Rayman 3 (wczesna produkcja)

Rayman 3 (wczesna produkcja) – strona poświęcona zawartości usunięj w czasie produkcji z Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Wczesna faza produkcji
Wcześniejsze media związane z Rayman 3 (beta) pokazują, że twórcy byli skłonni do zachowania wyglądu Rayman'a i HUD'u (rzeczy typu - pasek życia) z drugiej części serii, postawiono jednak na redesing w finałowej fazie pordukcji. Wycięto także nienazwany podwodny poziom. Z wczesnych zrzutów ekranów możemy także zobaczyć, że oświetlenie i estetyka poziomów była zmieniona. Usunięto także niektórych przeciwinków.
Narzędzia twórców
W wersji na GameCube autorzy pozostawili kilka narzędzi, które pomogały twórcom w produkcji. Zostały odkryte przez społeczność. Pierwszy kod znajduje się w pierwszej fazie Rada Rusałek (kiedy Murfy trzyma Rayman'a za włosy): wciskając R + Start Murfy przestaje latać i zatrzymuje się w miejscu, dopóki gracz nie wykona żadnej akcji. Drugi kod możliwy jest do użycia w czwartej fazie Pustyni Knaarenów. Wciskając ciągle ten sam przycisk, w lewym górnym rogu pojawi się napis "Salle 01" (z francuskiego "pokój01"), jeśli gracz wtedy przytrzyma przycisk R i wciśnie góre lub dół na D-pad to liczba (pokój01) może wzrosnąć do pięciu. Ciągłe trzymanie R i naciśnięcie "lewo" na D-pad spowoduje teleportację do wybraniej lokacji, zależnej od wcześniejszej liczby.
Zrzuty ekranu
-
Rayman na Bagnach Mroku.
-
Tryb twórców.
-
Rayman We wczesnej wersji Szczytu za chmurami.
-
Pierwsza Autostrada Małaków, w Radzie Rusałek.
-
Pierwsza Autostrada Małaków.
-
Połowa trasy w pierwszej Autostradzie Małaków.
-
Przejście do trzeciej części Autostrady Małaków.
-
Trzecia część Autostrady Małaków.
-
Końcowa faza pierwszej Autostrady Małaków.
Usunięte poziomy
Podwodny świat
Zobacz artkuł: Podwodny świat
Usunięty z powodu braku "rytmu" w porównaniu do innych poziomów, a jako, że twórcy nie mieli czasu go dopracować, został całkiem usunięty.
Chess minigame
Zobacz artkuł: Chess minigame
Dwie minigry zostały usunięte z Rayman'a 3. Ta została odkryta przez znalezienie jej opisu w plikach. Została usunięta zanim w ogóle została nazwana.
Xowar minigame
Zobacz artkuł: Xowar minigame
Minigra skupiała się na usuniętym bossie z gry. Według opisu miała skupiać się na ucieczce przed nim. Nie została także oficjalnie nazwana. Nie jest znany powód jej usunięcia, ale mówi się, że Xowar został wyrzucony z powodu problemów technicznych.
Usunięte postacie
Bonton
Zobacz artykuł: Bonton
Nieużyty, ale twórcy umieścili go jako ciekawostke w sekrecie w Wieży Leptysa
Clark
Zobacz artykuł: Clark
Według książki L'Histoire de Rayman były plany wprowadzenia go do gry.
Glute
Zobacz artykuł: Glute
Występuje jedynie w sekrecie w Wieży Leptysa, w której występują także inne nieużyte modele.
Goaty
Zobacz artykuł: Goaty
Kozo-owca, która została wspomniana rysunkiem i opisem w Rayman Zone. Miała pomagać przeprawiac się przez góry. Została wycięta, aby nie przeciążyć świata zbędną zawartością. Postanowiono jednak zachować ją używając jej modelu jako statuetki w domu Razoff'a.
Gunslinger Hoodlum
Zobacz artykuł: Gunslinger Hoodlum
Jeden z wyciętych Mroklumów, widoczny tylko na grafice koncepcyjnej. Nic więcje o nim nie wiadomo.
Hoodloon
Zobacz artykuł: Hoodloon
Kolejny Mroklum. Widoczny jedynie w poziomie Szczyt za Chmurami. Według pewnego źrodła miał atakować nalotem na gracza, próbując walnąć go swoim hełmem. Został usunięty z powodu problemów z kamerą przy takich atakach.
Hoover
Zobacz artykuł: Hoover
Opisany w sekcji Vip Rayman Zone. Miała to być gigantyczna mięsożerna roślina uwielbiająca śliwki, a gracz miał rzucić jej ogromną śliwkę, aby zamknęła swoją paszcze. Została wycięta z niewiadomych przyczyn.
Kagoubinôme
Zobacz artykuł: Kagoubinôme
Typ mrokluma, który został wycięty z gry przez swoje trudne do przystosowania ataki i problemy techniczne.
Ly
Zobacz artykuł: Ly
Oprócz pojawienia się jej posągu jako sekretu w Najdłuższym Skrócie, jej grafika koncepcyjna znajduje się w Rayman: Print Studio, co wskazuje na jej większą rolę we wcześniejszej wersji gry. Została także poddana redesing'owi.
Muddibog
Zobacz artykuł: Muddibog
W swojej pierwotnej wersji były pełzająca maźią (widoczne na ekranie ładowania w wersji demo Rayman 3). Raywiki podaje, że miały pluć maźią, którą były pokryte, a ich wielka odmiana miała w ataku zgniatać grcza. Nie są to źródła potwierdzone, ale Muddibog'i przemieniły się w rzucające kamieniami potwory w pełnej wersji gry.
Murkin
Zobacz artykuł: Murkin
Wycięte z pełnej wersji gry, widoczne na pewnej grafice ze wcześniejszych prac. Typ Małaków, który wrócił w grze Rayman: Hoodlums' Revenge.
Scaleman
Zobacz artykuł: Scaleman
Wycięty, ale wytępujący w Rayman 3 (GBA).
Siamese Hoodlum
Zobacz artykuł: Syjamskie Mroklumy
Wyciete z gry bez podanego powodu. Cała wiedza o nich pochodzi z jednej grafiki.
Snoot
Zobacz artykuł: Snoot
Usunięty, aby nie przeciążyć uniwersum gry mało istotnymi obiektami/postaciami. Według sekcji Vip w Rayman Zone miał jednynie pić wode ze strumienia w Lesie Czystoliści.
Snorty
Zobacz artykuł: Snorty
Trzecia usunięte zwierze. W sekcji Vip w RaymanZone, miało to być stworzenie, które miało pomgać graczowi kiedy ten utknie na jakiejś zagadce. W plikach gry widnieje także jeden jego cytat.
Wooglah
Zobacz artykuł: Wooglah
We wcześniejszej fabule gry miał być ptakiem, na którym podrużują bohaterowie. Został wyciety, ale zochawało się kilka plików o nim mówiących.
Xowar
Zobacz artykuł: Xowar
Xowar pojawia się w sekrecie Wieży Leptysa. Usunięty z powodu problemów technicznych z jego programowaniem.
Zaq
Zobacz artykuł: Zaq
Miała pojawić sie w podwodnym świecie, została usunięta z całym poziomem.
Usunięte obiekty
Lav-O-Matic
Zobacz artykuł: Lav-O-Matic
Masznya miała pojawić się podwodnym świecie z Zaq , ale została usnięta z całą zawartością, z powdu braku jego "rytmu" w prównaniu do innych.
Skrzynka na ślwikę (Plum container)
Nieużyty obiekt w grze, znalezinoy przez jej crackowanie.
Demo z 2002r.
W niektórych platynowych kopiach Rayman Revolution dodawne było demo Rayman 3. Można było takie egzemplarze rozpoznać przez naklejkę na froncie okładki. Istniały także inne gry z serii rayman, które posiadały dodane to samo demo, ale mogły zawierać inne poziomy niż te z wersji PS2. Demo miało następujące różnice i zawartość:
- Posaidało wczesny trailer, który różnił się od nowszego muzką, zdjęciami z gry, teksurami (min. ogień) i wyglądem Rayman'a z Rayman 2 w filmiku z Leptysem.
- Ekran ładowania dem na PC był wczesną grafiką ze "Zwyczajnych Podejrzanych" (eng."The Usual Suspects"), wprowadzającą Razoff'a, wczesny model Knaarena, Wybuchniak'a i Muddibog'a.
- Ekran ładowania w demie z PS2, był wzorowany na automacie do gry, przy którym kręcił się Elitarny Szeregowiec. Bardzo podobny ekran ładowania istniał w Rayman M na PS2 .
- W poziomie "Niebezpieczna gra" (eng."Dangerous Game") Skarbonki miały inny wygląd.
- Kiedy Rayman wiesza się za pomocą Szczękostrzału, kryczy jak Tarzan.,
- Globox i Andre mają inne głosy niż w pełnej angielskiej wersji gry.
- Celownik namierzania przeciwnika jest inny.
- Inna muzyka i dźwięki niż w pełnej wersji
- Punkty za akcje są inne, np. zielony klejnot daje 100 punktów w demie, a 1500 w pełnej wersji.
Dangerous Game
Poziom rozgrywa się w trzeciej fazie Lasu Czystoliści. Zmiany głównie dotyczą muzki i dźwięków. Na fladze w tym poziomie normalnie widnieje Elitarny Szeregowiec, a w demie fabryka. W demie na PC został także zmieniony wygląd skarbonek.
Special Invaders
Rozgrywa się w trzeciej fazie wieży leptysa. Główna różnica to brak większości dialogów, które znajdują się w pełnej wersji. Nazwa nadana temu poziomowi została wykorzystna w minigrze do finałowej wersji Rayman 3 (Niezwykli Najeźdźcy eng.Special Invaders). Nazwa nawiązuje do klasycznej gry ,Space Invaders'.
Trailer
Różni się od finałowego z Rayman'a 3.
-
Logo Dangerous Game
-
Logo poziomu Special Invaders.
-
Logo trailer'u.
Muzyka
W demie na PS2 jedynie ścieżka dźwiękowa walki z Żołnierzem Mroklumem, jest używana.
- Stara ścieżka dźwiękowa Elitarnego Szeregowca
- Stara ścieżka dźwiękowa Żołnierza Mrokluma
- Stara ścieżka dźwiękowa Oficera Mrokluma
Linki
- Demo z 2002r. na PS2, poziom Dangerous Game
- Demo z 2002r. na PS2, poziom Special Invaders
- Demo z 2002r. na PS2, trailer
- Demo z 2002r. na PC, poziom Dangerous Game
- Demo z 2002r. na PC, poziom Special Invaders
- Demo z 2002r. na PC, trailer
- TCRF strona odkrywająca wczesne wersje projektów.
