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__NOTOC__
'''Les mondes oubliés''' sont le huitième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]].


'''Les mondes oubliés''' sont le huitième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]].
Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] dans ''[[Rayman 2]]''.


Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Cavernes de l'Écho]] dans ''[[Rayman 2]]''.
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==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Une cinématique montre quatre [[interrupteur]]s se désactiver d'eux-mêmes. Ils ferment ainsi un portail menant à la fin de la section. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit réactiver ces [[interrupteur]]s. Durant sa recherche, il utilise des [[Lums violet]]s et des trampolines, affronte des [[Sbire Gris|Sbires Gris]], évite des [[obus à pattes rouge]]s qui lui foncent dessus et trouve deux [[cage]]s suspendues sous une plate-forme.
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Il est impossible de récupérer les 20 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 16. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du [[Body Shoot]]. Les 4 derniers [[Lums jaune|Lums]] se trouvent au début de la section, sous un pont en bois.  
Il est impossible de récupérer les 20 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 16. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du [[Body Shoot]]. Les 4 derniers [[Lums jaune|Lums]] se trouvent au début de la section, sous un pont en bois. Un [[Lums d'argent]] se trouve au même endroit.
 
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==Section 2==
==Section 2==
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a deux [[Lums jaune]]s que l'on peut facilement rater. A trois reprises, le héros doit prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Le moindre choc le tue en un coup. A la fin de chaque phase de vol, il lâche le [[tonneau]] de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un [[Sbire Gris]]. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des [[Lums jaune]]s. A la fin de la deuxième phase, [[Rayman]] glisse sur une pente recouverte d'un produit chimique vert. Il y a une [[cage]] entre la première et la deuxième phase. L'autre [[cage]] est accrochée sous la plate-forme où se trouve le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. La plate-forme est gardée par un [[Sbire Gris]].
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a deux [[Lums jaune]]s que l'on peut facilement rater. À trois reprises, le héros doit prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Le moindre choc le tue en un coup. À la fin de chaque phase de vol, il lâche le [[tonneau]] de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un [[Sbire Gris]]. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des [[Lums jaune]]s. À la fin de la deuxième phase, [[Rayman]] glisse sur une pente recouverte d'un produit chimique vert. Il y a une [[cage]] entre la première et la deuxième phase. L'autre [[cage]] est accrochée sous la plate-forme où se trouve le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. La plate-forme est gardée par un [[Sbire Gris]].
 
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Rayman3GBAEU - 10.png|La map de la version Game Boy Advance.
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==Section 3==
À la fin du niveau, [[Rayman]] tombe sur la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que [[Globox]] a été repéré dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il a été capturé par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]] enfermé dans le ventre de [[Globox]].


A la fin du niveau, [[Rayman]] tombe sur la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que [[Globox]] a été repéré dans le [[Rêve Cauchemardesque]] et que [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]'', s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]].  
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Rayman3GBAEU - 50.png|La map de la version Game Boy Advance.
Rayman3NGage - 50.png|La map de la version N-Gage.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/19%20-%20Vertigo%20Wastes.mp3 ''Vertigo Wastes'']) est une reprise de celle du [[Bayou]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/032%20-%20The%20Bayou%20~%20The%20Warship.mp3 ''The Bayou ~ The Warship'']).  
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/17%20-%20Vertigo%20Wastes.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 celle du Bayou] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Le thème de [[Sbire]]s ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/10%20-%20Pirate%20Henchman.mp3 ''Pirate Henchman'']) est une reprise d'un des thèmes qui leur était attribué dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/015%20-%20Pirates%20~%20Part%201.mp3 ''Pirates ~ Part 1'']).
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/10%20-%20Pirates.mp3 Le thème des Sbires] est une reprise d'[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/015%20-%20On%20the%20Front%20Lines.mp3 un des thèmes qui leur était attribué] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Les thèmes des vols en [[tonneau]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/20%20-%20Barrel%20Flight%20I.mp3 ''Barrel Flight I''], [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/21%20-%20Barrel%20Flight%20II.mp3 ''Barrel Flight II'']) sont des reprises des mêmes thèmes dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/088%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~%20Part%201.mp3 ''The Flying Barrel ~ Part 1''], [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~%20Part%202.mp3 ''The Flying Barrel ~ Part 2'']).
*Les thèmes des vols en [[tonneau]] (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/18%20-%20Barrel%20Flight%201.mp3 Barrel Flight 1]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/19%20-%20Barrel%20Flight%202.mp3 Barrel Flight 2]'') sont des reprises des mêmes thèmes dans ''[[Rayman 2]]'' (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/088%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~Ignition~.mp3 The Flying Barrel ~Ignition~]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel.mp3 The Flying Barrel]'').


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=f3uArAaKQN8 Playthrough des mondes oubliés]
*[https://www.youtube.com/watch?v=2FY7wMwMWRA Playthrough des mondes oubliés en anglais, première visite]
*[https://www.youtube.com/watch?v=rjzOCpipFnY Playthrough des mondes oubliés en anglais, deuxième visite]


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Dernière version du 27 février 2025 à 19:39

Les mondes oubliés
Les mondes oubliés
Tonnerre de feu Le désert d'os
Rêve Cauchemardesque

Lums 45 Cages 4

Les mondes oubliés sont le huitième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque.

Ce niveau ressemble beaucoup aux Cavernes de l'Écho dans Rayman 2.

Section 1

Dans cette section, il y a 20 Lums jaunes et deux cages à trouver. Une cinématique montre quatre interrupteurs se désactiver d'eux-mêmes. Ils ferment ainsi un portail menant à la fin de la section. Pour s'y rendre, Rayman doit réactiver ces interrupteurs. Durant sa recherche, il utilise des Lums violets et des trampolines, affronte des Sbires Gris, évite des obus à pattes rouges qui lui foncent dessus et trouve deux cages suspendues sous une plate-forme.

Il est impossible de récupérer les 20 Lums jaunes de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 16. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du Body Shoot. Les 4 derniers Lums se trouvent au début de la section, sous un pont en bois. Un Lums d'argent se trouve au même endroit.

Section 2

Dans cette section, il y a 25 Lums jaunes et deux cages à trouver. Au début, juste derrière Rayman, il y a deux Lums jaunes que l'on peut facilement rater. À trois reprises, le héros doit prendre un tonneau de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des bombes à hélice. Le moindre choc le tue en un coup. À la fin de chaque phase de vol, il lâche le tonneau de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un Sbire Gris. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des Lums jaunes. À la fin de la deuxième phase, Rayman glisse sur une pente recouverte d'un produit chimique vert. Il y a une cage entre la première et la deuxième phase. L'autre cage est accrochée sous la plate-forme où se trouve le lampadaire magique qui marque la fin du niveau. La plate-forme est gardée par un Sbire Gris.

Section 3

À la fin du niveau, Rayman tombe sur la fée Ly, qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que Globox a été repéré dans le Rêve Cauchemardesque. Il a été capturé par Jano, le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, qui s'est allié à Barbe-Tranchante et au Lums noir enfermé dans le ventre de Globox.

Anecdotes

Voir aussi

Liens externes