« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions

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| nom = Le Grand Raccourci
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| score de murfy = [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon6.png|6]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon8.png|8]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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{{citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser [[la Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{Citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser la [[Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}}


'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]].
{{Citation|text=Pour rejoindre [[le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ».


Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfuit avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche.
Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}


Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlum]]s n'occupent pas.
'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]].
 
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche.
 
Après avoir quitté [[le Désert des Knaarens]] grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent dans un temple [[Ptizêtre]], que les [[Hoodlums]] n'occupent pas.


==Section 1 - Le premier temple==
==Section 1 - Le premier temple==
À leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], que [[Rayman]] a rencontré et vaincu dans [[le Désert des Knaarens]]. Ensemble, ils ont volé le [[sceptre]] de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre la [[Croisée des Rêves]] à leurs pieds.


A leur arrivée, [[Rayman]] et [[Globox]] sont abordés par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], [[Otto Psi]], [[Roméo Patti]] et [[Garatta Ciatik‎]]. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : [[André]] s'est allié avec [[Reflux]], champion de lutte [[Knaaren]] que [[Rayman]] a rencontré et vaincu. Ensemble, ils ont volé le sceptre de [[Gumsi]], l'enfant-roi du peuple [[Knaaren]]. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu [[Leptys]] et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre [[la Croisée des Rêves]] à leurs pieds.  
Les [[guérisseur]]s savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[guérisseur]]s s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.


Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.
[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[guérisseur]]s, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.


[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]], décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : "La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s" Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une [[Chaussure Flottante]] est posée sur un [[interrupteur]]. En la prenant, [[Rayman]] débute une nouvelle phase de [[Chaussure Tamponneuse]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Fuyarde]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur l'[[interrupteur]].


La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. [[Rayman]] la parcourt une première fois à bord d'une de ses chaussures, lors d'une phase de poursuite avec la [[Chaussure Folle]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[Pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Folle]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur un [[interrupteur]].  
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de [[pick-up]]s, dont deux verts.


Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand-Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert.  
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].


L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois herses dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].
Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.


Les quinze [[couronne]]s de la section étant en sa possession, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. [[Globox]], persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une [[Tribelle]] et un nouvel [[interrupteur]]. En marchant sur ce dernier, [[Rayman]] active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.  
Les seuils de score pour cette section sont de 5000 points pour 25% (2 étoiles), 10000 points pour 50% (3 étoiles), 15000 points pour 75% (4 étoiles) et 20000 points pour 100% (5 étoiles).
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
TheLongestShortcutPC.jpg|Le début de la première section.
The Longest Shortcut Section1 First Room.png|La salle principale.
TLS Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit passer à travers ce mur pour accéder au renforcement secret.
TLS Secret Area Section1.jpg|Le renforcement secret.
The Longest Shortcut Section2 Second Room.png|La fin de la première section.
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==Section 2 - Le deuxième temple==
==Section 2 - Le deuxième temple==
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. À gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir.


Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. A gauche, un autre couloir. [[Globox]] est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'[[interrupteur]] en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter [[Globox]], [[Rayman]] doit s'engager dans le deuxième couloir.
La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. À défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.


La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, [[Rayman]] doit marcher sur un [[interrupteur]] pour lever temporairement trois herses, et récupérer les [[couronne]]s qui se trouvent derrière. A défaut de [[Crochet volant|crochets volants]], ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième herse, [[Rayman]] peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des [[Pick-up]]s, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième herse, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.
Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, l'attend un autre téléporteur.


Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre [[couronne]]s volantes récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.  
Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur.


Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques [[couronne]]s volantes. Une fois récupérées, [[Rayman]] peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur.  
Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend.


Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières [[couronne]]s de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, [[Rayman]] n'a qusauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend.
Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante.
 
Les seuils de score pour cette section sont de 1015 points pour 25% (2 étoiles), 2030 points pour 50% (3 étoiles), 3045 points pour 75% (4 étoiles) et 4060 points pour 100% (5 étoiles).


Revenu près de [[Globox]] et en possession des trente [[couronne]]s de la section, [[Rayman]] peut marcher sur l'[[interrupteur]] devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une [[Tribelle]], et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un [[Matuvu]]. Les marches mènent à la section suivante.  
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Longest Shortcut Section2.png|Le début de la deuxième section.
The long shortcut.jpg|La première salle.
TLS Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] doit détruire ce mur afin d'accéder au renforcement secret.
TLS Secret Area Section2.jpg|Le renforcement secret.
The Longest Shortcut Section2 Third room.png|La deuxième salle.
The Longest Shortcut Section2 Fourth room.png|La troisième salle.
The Longest Shortcut Section2 Fifth room.png|La quatrième salle.
The Longest Shortcut Section2 Sixth room.png|La fin de la deuxième section.
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==Section 3 - Le dernier temple==
==Section 3 - Le dernier temple==
Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer.


Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande herse s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer.
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. À l'intérieur, il y a plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière.
 
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[Pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une herse ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière.


[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage.


Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.  
Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois [[couronne]]s et un renforcement plein de [[couronne]]s.


Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une herse se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.
Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un [[interrupteur]] se trouve sur la première, des [[couronne]]s sur les suivantes. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]], aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de [[couronne]]s dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.


Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. A l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une machine qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une herse fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la herse s'enfonce dans le sol, monter dans la machine, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la herse remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle.
Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. À l'entrée, il y a un [[interrupteur]] et une grande plate-forme volante qui fonctionne comme le grand ascenseur du [[Le Concile des Fées|Concile des Fées]] (il faut envoyer les [[poing]]s de [[Rayman]] en courbe pour atteindre l'[[interrupteur]] qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs [[couronne]]s derrière une grille fermée. [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] pour que la grille s'enfonce dans le sol, monter dans la plate-forme, la faire avancer et aller récupérer les [[couronne]]s. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de [[liane]]s et un trou lui permettent de retourner dans la salle.


Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.
Une fois les quarante [[couronne]]s de la section en sa possession, [[Rayman]] peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. [[Globox]], toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que [[Rayman]], véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.


Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un ponton et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le ponton, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]].
Après avoir traversé un long couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une [[Tribelle]] dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent sur le pont, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'[[André]] et [[Reflux]] viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. [[Rayman]] et [[Globox]] s'exécutent et partent pour [[la Mer Hic]].
 
==Notes==
 
* Le Grand Raccourci est le seul niveau, avec [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]], où l'on ne trouve pas de [[cage]]s. La raison de leur absence s'explique par le fait que les [[Hoodlum]]s n'occupent pas ce lieu.
 
* Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau.
 
* Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Le tic-tac émit par les [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges. Le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]].
 
* Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre).
 
* La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (Développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]].
 
* Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Etant donné que ce qu'il dit est faux, ces paroles ont une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons".
 
* Les formules de [[Globox]] sont références des divers films et contes :
 
- "Abracadabra ! Abracadabra !" ([http://fr.wikipedia.org/wiki/Abracadabra Célèbre formule magique])
 
- "Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !" (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')
 
- "Miroir... Mon beau miroir... Euh... Alors ça, ça va pas marcher..." (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)


- "Salagadou, la menchikabou, la Bibidi Bobidi Bou !" (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)
Les seuils de score pour cette section sont de 2183 points pour 25% (2 étoiles), 4365 points pour 50% (3 étoiles), 6548 points pour 75% (4 étoiles) et 8730 points pour 100% (5 étoiles).


- "Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin j'crois..." (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'')
<gallery widths="320px" heights="240px">
The Longest Shortcut Section3.png|Le début de la troisième section.
The Longest Shortcut Section3 First room.png|Le premier étage de la salle principale.
The Longest Shortcut Section3 Second room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces ascenseurs pour accéder au deuxième étage de la salle principale.
R3LyStatue.jpg|La statue de [[Ly]].
The Longest Shortcut Section3 Third room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces deux trampolines et ces nombreuses plates-formes pour atteindre des [[couronne]]s.
The Longest Shortcut Section3 Fourth room.png|[[Rayman]] doit utiliser ces trois plates-formes volantes pour atteindre des [[couronne]]s.
The Longest Shortcut Section3 Sixth room.png|[[Rayman]] doit utiliser cette plate-forme volante pour atteindre des [[couronne]]s.
R3 Ship(The Longest Shortcut).png|Le bateau que [[Rayman]] et [[Globox]] vont devoir utiliser pour se rendre au [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]].
Teensie Doctor in game.JPG|Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] à la sortie du Grand Raccourci.
</gallery>


- "Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !" (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')
==Images du développement de ''Rayman 3''==
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TLS.jpg|La deuxième section.
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- "Kali ma ! Shakthi deh !" (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'')
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Abracadabra Raccourci.
*Le Grand Raccourci est le seul niveau qui ne comporte pas de cinématiques en images de synthèse.
*Comme les [[Hoodlums]] n'occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[Porkefeuille|tirelires]] ou des [[Porte blindée|portes blindées]]. Pourtant, une boite de [[Grappinocroc]] et des [[Crochet volant|crochets volants]] apparaissent dans la première section. On ignore comment ils sont arrivés là, mais les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont probablement privilégié le gameplay à la cohérence pour justifier leur présence.
*Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau.
*Les mouvements effectués par [[Globox]] devant les portes du Grand Raccourci rappellent ceux qu'il effectuait pour faire sa [[Danse de la Pluie]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les formules magiques qu'il prononce sont tirées de divers films, dessin animés, nouvelles et contes :<br>- ''"Sésame ! Ouvre-toi ! Sésame ! Ouvre-toi !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Ali_Baba_et_les_Quarante_Voleurs Ali Baba et les Quarante Voleurs]'')<br>- ''"Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Appel_de_Cthulhu L'Appel de Cthulhu]'')<br>- ''"Miroir, mon beau miroir... euh... alors ça, ça va pas marcher..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Blanche-Neige_et_les_Sept_Nains Blanche-Neige et les Sept Nains]'' de Disney)<br>- ''"Salagadoola mechicka boola bibbidi-bobbidi-boo !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Cendrillon_(film,_1950) Cendrillon]'' de Disney)<br>- ''"Klaatu barada nikto ! Klaatu barada nikto !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jour_o%C3%B9_la_Terre_s%27arr%C3%AAta Le Jour où la Terre s'arrêta]'')<br>- ''"Hockety pockety wockety wock ! Hockety wock ! Hockety pockety wockety... wock !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Merlin_l%27enchanteur_(film,_1963) Merlin l'enchanteur]'' de Disney)<br>- ''"Supercalifragilisticexpialidocious ! Enfin je crois..."'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(film,_1964) Mary Poppins]'' de Disney)<br>- ''"Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni ! Ni !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_Sacr%C3%A9_Graal_! Monty Python : Sacré Graal !]'')<br>- ''"Anál nathrach, orth' bháis's bethad, do chél dénmha !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(film) Excalibur]'')<br>- ''"Kali ma ! Shakthi deh !"'' (''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_et_le_Temple_maudit Indiana Jones et le Temple maudit]'')
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]].
*[http://www.youtube.com/watch?v=AfuQd_xZlKw L'alarme enclenchée par Rayman à la fin de la première section] vient des films ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_wars Star Wars]''.
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre).
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]].
*Lorsque [[Globox]] se félicite d'avoir ouvert toutes les portes du raccourci, il dit être "le roi des gonds". Étant donné que ce qu'il dit est faux, cette réplique a une sonorité volontairement proche de l'expression "roi des cons".


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=6Rx9DW8gDKA Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=1LZA0sA9v3o Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 2/2)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=6Rx9DW8gDKA Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=U4nBTI-qAAo Playthrough du Grand Raccourci (Version PlayStation 3)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1LZA0sA9v3o Playthrough du Grand Raccourci (Version PC) (Partie 2/2)]


{{Template:Niveauxrayman3}}
{{Niveauxrayman3}}


[[en:The Longest Shortcut]]
[[en:The Longest Shortcut]]
[[de:Die längste Abkürzung]]
[[pl:Najdłuższy Skrót]]
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[[Category:Lieux de Rayman 3|Grand Raccourci, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 3|Grand Raccourci, Le]]

Dernière version du 15 mai 2026 à 22:15

Le Grand Raccourci
Le Grand Raccourci
Le Désert des Knaarens Le Sommet d'Outre-Nuées
Score de Murfy : 26889
Score maximal : 45640

Matuvus 3 Tribelles 3
Cages 0
Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux Ptizêtres de traverser la Croisée des Rêves en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.
—Site officiel, Rayman 3
Pour rejoindre le Sommet d'Outre-Nuées, Rayman et Globox doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ».

Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !

Le Grand Raccourci est le sixième niveau de Rayman 3. Il suit le Désert des Knaarens et précède le Sommet d'Outre-Nuées.

Lorsque le Lums noir André a été enfin chassé du ventre de Globox par les trois guérisseurs Ptizêtres, il s'est enfui avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion Hoodlum, Rayman et Globox décident de partir à sa recherche.

Après avoir quitté le Désert des Knaarens grâce à un téléporteur, Rayman et Globox se retrouvent dans un temple Ptizêtre, que les Hoodlums n'occupent pas.

Section 1 - Le premier temple

À leur arrivée, Rayman et Globox sont abordés par les trois guérisseurs Ptizêtres, Otto Psi, Roméo Patti et Garatta Ciatik. Ils mettent les deux amis au courant des derniers évènements : André s'est allié avec Reflux, que Rayman a rencontré et vaincu dans le Désert des Knaarens. Ensemble, ils ont volé le sceptre de Gumsi, l'enfant-roi du peuple Knaaren. Ils comptent l'utiliser pour invoquer le dieu Leptys et obtenir un immense pouvoir, dont ils se serviront pour mettre la Croisée des Rêves à leurs pieds.

Les guérisseurs savent qu'André et Reflux comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, Rayman et Globox doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples Ptizêtres. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les guérisseurs s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.

Globox, après s'être plaint de la non-assistance des guérisseurs, décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un interrupteur surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si Rayman s'en approche, il peut lire ce message : "La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les couronnes". Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.

La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. Une Chaussure Flottante est posée sur un interrupteur. En la prenant, Rayman débute une nouvelle phase de Chaussure Tamponneuse. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des pick-ups rouges dans un passage secret. Une fois la Chaussure Fuyarde vaincue, Rayman retrouve sa taille normale et une boite de Grappinocroc apparait sur l'interrupteur.

Avec la lessive laser, le héros peut repérer le Matuvu sur le pied d'une statue de Grand Mini et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si Rayman saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement secret plein de pick-ups, dont deux verts.

L'interrupteur sous la boite de Grappinocroc lève temporairement trois grilles dans les hauteurs de la salle. Rayman doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des couronnes. Une série de crochets volants lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de Globox.

Les quinze couronnes de la section étant en sa possession, Rayman peut marcher sur l'interrupteur devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Globox, persuadé que ses formules magiques ont fonctionné s'auto-congratule. Les deux amis découvrent une petite cour à l'air libre, où se trouvent une Tribelle et un nouvel interrupteur. En marchant sur ce dernier, Rayman active une alarme et des moulins. Le sol de la cour s'affaisse alors pour former un escalier en colimaçon et révéler la sortie de la section.

Les seuils de score pour cette section sont de 5000 points pour 25% (2 étoiles), 10000 points pour 50% (3 étoiles), 15000 points pour 75% (4 étoiles) et 20000 points pour 100% (5 étoiles).

Section 2 - Le deuxième temple

Après un petit couloir, Rayman et Globox arrivent à une intersection. En face, une petite pièce où se trouve une porte massive en pierre. À gauche, un autre couloir. Globox est surpris de tomber sur un nouvel obstacle, alors que ce lieu est censé être un raccourci. Il décide de rappliquer la technique qu'il a utilisé sur la précédente porte, et va donc gigoter devant l'interrupteur en prononçant des formules magiques. S'attarder devant la porte étant inutile, sauf pour écouter Globox, Rayman doit s'engager dans le deuxième couloir.

La salle que découvre le héros est particulièrement haute et parcourue par des plates-formes volantes en pierre. Comme dans la section précédente, Rayman doit marcher sur un interrupteur pour lever temporairement trois grilles, et récupérer les couronnes qui se trouvent derrière. À défaut de crochets volants, ce sont les plates-formes volantes qui permettent de progresser dans ce lieu. Derrière la deuxième grille, Rayman peut briser un mur fissuré en chargeant la force de son poing. Des pick-ups, dont un vert, l'attendent dans un renforcement secret. Derrière la troisième grille, un téléporteur permet de passer à la salle suivante.

Dans cette dernière, une plate-forme volante invisible circule. Pour la voir, il faut regarder le miroir sur le sol, où son reflet apparait. Une fois les quatre couronnes volantes récupérées, Rayman peut entrer dans le renforcement du mur de droite, où l'attend un autre téléporteur.

Dans la salle suivante, il y a quatre plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir se trouve cette fois sur un mur. Chaque plate-forme permet d'atteindre quelques couronnes volantes. Une fois récupérées, Rayman peut entrer dans le renforcement en haut du mur de droite, où l'attend un nouveau téléporteur.

Dans la salle suivante, il y a trois plates-formes volantes invisibles. Le miroir qui permet de les voir est de nouveau sur le sol. Les trois dernières couronnes de la section flottent dans les airs. La sortie est elle aussi invisible. Une fois repérée dans le miroir, Rayman n'a qu'à sauter dans sa direction pour la révéler et y entrer. Un dernier téléporteur l'attend.

Revenu près de Globox et en possession des trente couronnes de la section, Rayman peut marcher sur l'interrupteur devant la porte en pierre pour l'ouvrir. Derrière se trouvent une grande cour à l'air libre, au centre de laquelle dort une Tribelle, et un escalier. Sur un des piliers qui le décore, il y a un Matuvu. Les marches mènent à la section suivante.

Les seuils de score pour cette section sont de 1015 points pour 25% (2 étoiles), 2030 points pour 50% (3 étoiles), 3045 points pour 75% (4 étoiles) et 4060 points pour 100% (5 étoiles).

Section 3 - Le dernier temple

Après un petit couloir, Rayman et Globox arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. Globox, qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. Rayman se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un Matuvu est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de Ptizêtre. Lorsque Rayman marche sur l'interrupteur à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer.

Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, Rayman peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son poing et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. À l'intérieur, il y a plusieurs pick-ups, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la fée Ly, personnage de Rayman 2. Dans le couloir, il y a un interrupteur au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du Concile des Fées (il faut frapper un interrupteur pour qu'ils montent). Rayman doit marcher sur l'interrupteur et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des couronnes l'attendent juste derrière.

Rayman arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de lianes se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des couronnes se trouvent sur le grillage.

Sur la gauche du pont, il y a trois plates-formes volantes, qui permettent d'atteindre trois couronnes et un renforcement plein de couronnes.

Sur la droite du pont, deux trampolines gélatineux permettent d'atteindre une série de plates-formes fixées entre deux murs. Un interrupteur se trouve sur la première, des couronnes sur les suivantes. Rayman doit marcher sur l'interrupteur, aller le plus vite possible sur la plus haute plate-forme et sauter en direction du renforcement plein de couronnes dans le mur d'en face. Si une grille se rabaisse derrière lui, un trou et un sol glissant lui permettent de sortir.

Après le pont, il y a une petite pièce dont le sol est en pente et glissant. À l'entrée, il y a un interrupteur et une grande plate-forme volante qui fonctionne comme le grand ascenseur du Concile des Fées (il faut envoyer les poings de Rayman en courbe pour atteindre l'interrupteur qui la contrôle). Au fond, il y a plusieurs couronnes derrière une grille fermée. Rayman doit marcher sur l'interrupteur pour que la grille s'enfonce dans le sol, monter dans la plate-forme, la faire avancer et aller récupérer les couronnes. Si la grille remonte derrière lui, un grillage de lianes et un trou lui permettent de retourner dans la salle.

Une fois les quarante couronnes de la section en sa possession, Rayman peut retourner devant la porte en verre pour l'ouvrir. Il s'agit de la dernière du raccourci. Globox, toujours persuadé que ses formules magiques ont marché, s'auto-congratule tandis que Rayman, véritable vainqueur des sécurités du raccourci, se félicite de son succès.

Après avoir traversé un long couloir, Rayman et Globox atteignent la tant attendue sortie du Grand Raccourci. Elle donne sur une grotte en bord de mer, où se trouvent une petite plage, un pont et un grand bateau. Une Tribelle dort sur la plage, derrière une pile de caisses et de barils. Lorsque Rayman et Globox s'engagent sur le pont, les guérisseurs Ptizêtres apparaissent sur une plate-forme en hauteur. Ils informent les deux amis qu'André et Reflux viennent de prendre la mer, et leur demandent de prendre le bateau amarré dans la grotte pour continuer la poursuite. Rayman et Globox s'exécutent et partent pour la Mer Hic.

Les seuils de score pour cette section sont de 2183 points pour 25% (2 étoiles), 4365 points pour 50% (3 étoiles), 6548 points pour 75% (4 étoiles) et 8730 points pour 100% (5 étoiles).

Images du développement de Rayman 3

Anecdotes

Liens externes