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'''Carmen la baleine''' est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.  
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==Description==
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Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.  
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Dans ce jeu, Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans une vaste étendue d'eau. On peut aussi entendre son chant caractéristique à certains moments.
 
Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de [[la Baie des Baleines]], une région côtière de [[la Croisée des Rêves]] où [[Rayman]] se rend après avoir sauvé son ami [[Globox]] dans [[la Canopée]]. Au début de la deuxième section, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] que Carmen a été capturée par les [[Pirate]]s. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du [[L'Écumeur|Vaisseau-Prison]] de [[Barbe-Tranchante]]. Sans attendre, [[Rayman]] court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment [[Pirate]] et désactive les lasers qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors [[Rayman]] à la suivre dans les profondeurs, pour qu'elle le conduise à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]].


Dans ce jeu, Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans une vaste étendue d'eau. Son chant caractéristique est également audible à certains moments.
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Durant le trajet, Carmen produit des [[Bulle d'air|bulles]] remplies d'oxygène pour aider [[Rayman]] à respirer en apnée. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et [[Rayman]] sont suivis par des [[piranha]]s aérophages, très friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de Carmen. Le héros doit les éloigner en envoyant des boules d'énergie dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les [[Bulle d'air|bulles]] d'oxygène avant lui. Au terme du voyage, Carmen et [[Rayman]] arrivent aux abords d'une crique où se trouve une épave de [[Vaisseau Pirate]]. A partir de là, Carmen laisse [[Rayman]] poursuivre seul, et quitter [[la Baie des Baleines]] en remontant à la surface.


Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.
Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de [[la Baie des Baleines]] en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.
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Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[piranha]]s aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, [[Murfy]] étant absent de cette version, [[Rayman]] n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les [[piranha]]s aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les [[bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, [[Rayman]] doit activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas [[Rayman]] à une épave de [[Vaisseau Pirate]], mais à l'entrée du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.
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==Dans ''Rayman Revolution''==
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La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] car, une fois libre, Carmen chasse le tentacule géant qui empêche [[Rayman]] d'approcher du  [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  
La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque]] car, une fois libre, Carmen chasse le tentacule géant qui empêche [[Rayman]] d'approcher du  [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].  


[[Image:The_Hall_of_Doors_PS1_06_Whale_Bay.jpg|thumb|320px|left|L'hologramme de [[la Baie des Baleines]] dans [[la Voie des Portes]]]]
==Voir aussi==
[[Image:Carmen_laser_prison_PS1.jpg|320px|thumb|none|La prison de Carmen dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'']]
 
*[[La Baie des Baleines]]
 
 
{{ProtagonistesRayman2}}


[[en:Carmen the Whale]]
[[en:Carmen the Whale]]


[[Category:Amis de Rayman 2]]
[[Category:Créatures aquatiques]]
[[Category:Créatures aquatiques]]
[[Category:Créatures de Rayman 2]]
[[Category:Créatures de Rayman 2]]
[[Category:Amis de Rayman 2]]

Version du 17 juillet 2012 à 20:11

Carmen
Carmen la baleine
Carmen la baleine
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Féminin
Espèce Baleine
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Amie de Rayman
Magnifique créature marine chargée d'arpenter le tréfonds des océans pour y déposer les bulles d'air nécessaires à la survie des plantes et des petits animaux égarés. Elle est souvent poursuivie par des piranhas aérophages, très friands de ses bulles d'air...
Carmen, paisible et toujours prêt à rendre service, vivait elle aussi une existence sans histoire jusqu'à l'arrivée des pirates. Son rôle consistait à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, pourvoyant ainsi aux besoins des plantes des profondeurs et des petits animaux égarés. A l'instar de plusieurs compagnons de Rayman, les troupes de Barbe-Tranchante l'ont capturée. Dès que Rayman pourra la sauver, elle le guidera dans les fonds sous-marins en dispersant régulièrement des bulles d'air pour l'alimenter en oxygène.

Carmen la baleine est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape.

Description

Carmen et Rayman dans la Baie des Baleines

Carmen est une immense créature semblable à une baleine, dont la peau est bleue foncée.

Paisible et serviable, elle passe ses journées à déposer des bulles d'air dans les fonds marins, utiles pour les plantes aquatiques et d'autres mammifères marins.

Carmen est l'une des rares amies de Rayman à ne pas savoir parler. Elle semble s'exprimer grâce à ses chants mélodieux lorsqu'elle se déplace sous l'eau.

Dans Rayman 2

Dans ce jeu, Carmen fait sa première apparition dans le menu principal du jeu, où elle nage dans une vaste étendue d'eau. On peut aussi entendre son chant caractéristique à certains moments.

Par la suite, Carmen apparait dans le niveau de la Baie des Baleines, une région côtière de la Croisée des RêvesRayman se rend après avoir sauvé son ami Globox dans la Canopée. Au début de la deuxième section, Murfy apprend à Rayman que Carmen a été capturée par les Pirates. Ils comptent extraire sa graisse pour huiler les moteurs du Vaisseau-Prison de Barbe-Tranchante. Sans attendre, Rayman court la libérer. Il pénètre dans un bâtiment Pirate et désactive les lasers qui emprisonnaient la baleine dans une caverne sous-marine. Carmen invite alors Rayman à la suivre dans les profondeurs, pour qu'elle le conduise à l'autre bout de la Baie des Baleines.

L'hologramme de la Baie des Baleines dans la Voie des Portes

Durant le trajet, Carmen produit des bulles remplies d'oxygène pour aider Rayman à respirer en apnée. Au cours de leur périple sous-marin, Carmen et Rayman sont suivis par des piranhas aérophages, très friands des bulles d'air de Carmen. Le héros doit les éloigner en envoyant des boules d'énergie dans leur direction, pour éviter qu'ils ne dévorent les bulles d'oxygène avant lui. Au terme du voyage, Carmen et Rayman arrivent aux abords d'une crique où se trouve une épave de Vaisseau Pirate. A partir de là, Carmen laisse Rayman poursuivre seul, et quitter la Baie des Baleines en remontant à la surface.

Carmen ne réapparait plus dans le jeu par la suite. Mais il est possible de retraverser les profondeurs de la Baie des Baleines en sa compagnie si le joueur décide de revisiter dans le niveau.

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans cette version du deuxième opus, on peut voir également Carmen nager dans le menu principal et la Voie des Portes. Un hologramme la représentant symbolise la Baie des Baleines.

Mais le rôle de Carmen est différent par rapport aux autres versions. Pour commencer, Murfy étant absent de cette version, Rayman n'est pas prévenu du sort réservé à Carmen. Ensuite, les piranhas aérophages sont déjà dans la cellule sous-marine de Carmen, et dévorent les bulles d'air qu'elle produit. Pour sortir la baleine de sa prison, Rayman doit activer quatre interrupteurs répartis dans le bassin. Et enfin, Carmen ne mène pas Rayman à une épave de Vaisseau Pirate, mais à l'entrée du Sanctuaire d'Eau et de Glace, qui, dans cette version, est englouti sous les eaux, et non sur une île perdue au milieu de la mer.

La prison de Carmen dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Carmen est également visible dans le menu principal.

Dans la Baie des Baleines, son rôle est exactement pareil à celui qu'elle tient dans la version principale.

Mais Carmen a une apparition et un rôle supplémentaire dans Rayman Revolution. Après la visite de la Baie des Baleines, il est possible de voir Carmen dans la Maison de Globox, à l'extérieur de la Caverne du Crâne. Elle nage dans la mer, non loin de l'entrée du Sanctuaire de Pierre et de Feu.

La libération de Carmen se révèle nécessaire pour atteindre le temple du deuxième masque car, une fois libre, Carmen chasse le tentacule géant qui empêche Rayman d'approcher du Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Voir aussi