Les cages sont des objets destructibles que l'on retrouve dans tous les jeux Rayman. Les ennemis de Rayman, comme les Robots-Pirates et les Hoodlums, y enferment les habitants de la Croisée des Rêves qu'ils ont capturés. Notons que ce sont les seuls objets, avec les prunes, qui apparaissent dans les trois jeux Rayman majeurs, et les seuls objets, avec les interrupteurs, qui apparaissent dans tous les jeux Rayman, y compris ceux sur Game Boy Advance.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, les cages sont de forme cubique, et aussi grandes que Rayman.

C'est à l'intérieur que les Cauchemars de Polokus ont enfermés les Électoons, après que ces derniers aient été dispersés dans le monde entier lorsque Mister Dark a dérobé le Grand Protoon. Les Électoons doivent être sauvés pour rétablir l'équilibre de la Croisée des Rêves.

Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton rose représentant un Électoon. Lorsque le médaillon d'un niveau est complet, une tête Électoon joyeuse apparait à la place du médaillon incomplet sur la carte de sélection des mondes.

Toutes les cages ne peuvent pas être trouvées lors de la première visite d'un niveau, car Rayman doit parfois être en possession d'un pouvoir particulier pour pouvoir les atteindre. Certaines cages sont cachées, et n'apparaissent que si Rayman touche un point particulier de la map où il se trouve.

Il y a en tout 102 cages dans tout le jeu, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au Château des Délices.

 
Une cage dans la cinématique d'introduction de Rayman
 
Une cage dans Rayman
Fichier:R1 Medallion.jpg
Un médaillon dans Rayman

Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, les Robots-Pirates ont enfermés de nombreux habitants de la Croisée des Rêves qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des Lums jaunes, des Super Lums jaunes et des Lums violets soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers.

Pour détruire les cages et en libérer les captifs, Rayman doit lancer deux boules d'énergie dessus (Une seule une fois que la force de son poing magique est augmentée, à partir du niveau la Canopée). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de Rayman augmente automatiquement.

Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans les Marais de l'Éveil, où le serpent Sssssam doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, Rayman doit libérer un Ptizêtre de sa cage pour qu'il créé la porte magique qui permet de retourner à la Voie des Portes.

Contrairement au premier opus, il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages pour accéder au boss de fin. Mais les 80 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100% et obtenir la barre de santé maximum pour Rayman.

Dans la version PlayStation de Rayman 2, Rayman libère des Ludivs, des Murfy et des Denys de plusieurs cages, qui remontent la barre d'énergie de Rayman toutes les dix cages brisées.

Dans Rayman Revolution, le remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, toutes les cages contiennent des Familiers, qui permettent d'accéder à des mini-jeux auprès de la fée Ly. C'est dans ces jeux que Rayman peut augmenter sa barre de vie.

Dans Rayman M, les cages de Rayman 2 peuvent être vues dans le décor du niveau de course Bateau Pirate.

 
Une cage Pirate dans Rayman Revolution
 
La cage Pirate faisait partie des six figurines à collectionner dans les Happy Meal des restaurants McDonalds en France

Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc

Dans le troisième opus de la série, les Hoodlums ont capturés de nombreux Ptizêtres, et les ont enfermés dans des cages. Le manuel du jeu précise que les soldats utilisent les cages pour s'entrainer au tir. Dans le mode Freeze du jeu, il est dit qu'en parfaits gentlemen, les Ptizêtres se dont enfermés d’eux-mêmes dans les cages pour que les Hoodlums ne les aient pas construite en vain. Lorsqu'une cage se trouve à proximité, on peut entendre les Ptizêtres prisonniers à l'intérieur appeler au secours.

Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un ballon qui aborde le symbole de l'armée Hoodlum. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans la Lande aux Esprits Frappés, des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les Mourus, des Ptizêtres fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un ballon beige.

Pour détruire une cage, un seul coup de poing suffit. Pour remercier Rayman de les avoir sauvés, les Ptizêtres lui offrent des Pick-ups, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par Faut que j'aille.... Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Ptizêtre, en référence à Rayman. Lorsqu'un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de Rayman augmente.

Comme dans au Rayman 2, il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour Rayman.

 
Une cage dans Rayman 3
 
Une autre sorte de cage dans Rayman 3
Fichier:Medaillon R3.png
Un médaillon dans Rayman 3

Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les cages ressemblent à celles qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape. Elles peuvent être accrochées à des chaines, ou bien posées par terre. Bien que des appels au secours, similaires à ceux de Rayman 2, proviennent de ces cages, aucun prisonnier ne sort d'une cage quand elle est brisée. Rayman doit trouver et détruire toutes les cages du jeu s'il veut le terminer à 100%.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc, il y a en tout 50 cages. Dans les niveaux où elles sont présentes, il y a quatre cages à trouver, sauf dans la forêt magique, Passage épineux, les rochers suspendus et les Ruines, qui contiennent respectivement trois cages, deux cages, deux cages et trois cages.

Dans Rayman: La Revanche des Hoodlums, les cages ressemblent à celles qui apparaissent dans Rayman 3: Hoodlum Havoc. Rayman doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s'il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les 9 niveaux où l'on peut trouver des cages, il y a en 4 à trouver à chaque fois, ce qui fait au total 36 cages dans tout le jeu. Comme dans Rayman 2 et Rayman 3, les cages renferment des Ptizêtres, qui appellent au secours quand Rayman passe près d'eux, et qui le quittent avec une excuse bidon une fois libres.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, il y a en tout 60 cages. Dans les niveaux où elles sont présentes, il y a cinq cages à trouver.

 
Une cage dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc
 
Une cage dans Rayman: La Revanche des Hoodlums
 
Une cage dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans Rayman Origins

 
Une cage dans Rayman Origins

Dans ce jeu, comme dans le premier opus de la série, les Cauchemars de Polokus ont capturés les Électoons, aggravant du même coup le chaos qu'ils propagent dans la Croisée des Rêves. Plusieurs et les ont enfermées dans des cages. Celle-ci sont aussi grandes que Rayman et ses compagnons, et scellées par deux chaines cadenassées. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du poing de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque au sol.

Il existe plusieurs moyens de libérer les Électoons.

A la fin de chaque niveaux, Rayman et ses amis arrivent dans une salle où se trouve une cage d'Électoons, protégée par un champ de force impénétrable. Pour le détruire, il faut éliminer les Cauchemars de Polokus qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Une fois tous les ennemis éliminés, la cage est accessible.

 
Un médaillon dans Rayman Origins

Dans la plupart des niveaux d'explorations, il y a deux salles secrètes cachées où l'on peut trouver une cage, elle aussi protégée par un champ de force. Les portes de ces salles secrètes, où est gravée un Électoon, sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s'agir de branches-lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l'océan ou encore d'étendards dans la montagne. Lorsque Rayman et sa bande passent non loin d'une salle secrète, des petits appels produits par les Électoons peuvent être entendus.

Les autres Électoons sont libérés en battant les rois de la Croisée des Rêves, en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre ou en donnant plein de Lums au Magicien.

Il y a en tout 113 cages dans Rayman Origins, dont 50 cachées dans des salles secrètes.