Diferencia entre revisiones de «Rayman Arena (Xbox y GameCube)»

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Lucha: Benoît Maçon with Christian Cantamessa, Marc D'Souza, Riccardo Landi, Giordano Nisi, Davide Soliani
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'''Rayman Arena '''es una versión mas amplia y modificada del juego ''[[Rayman M]]'', lanzado en 2002 para PC, PlayStation 2, GameCube y Xbox. El título fue alterado para evitar conceptos erróneos sobre el juego si se relaciona con la calificación 'M for Mature' de la ESRB.


==Estilos Designados==
'''''Rayman Arena'' (versiones de Xbox y GameCube)''' son ediciones específicas del juego ''[[Rayman M]]'' lanzadas para el mercado norteamericano en 2002. A diferencia de las versiones para PlayStation 2 y PC, estas ediciones contienen cambios significativos en la jugabilidad y estructura. Las videoconsolas Xbox y GameCube nunca recibieron una adaptación de ''[[Rayman M]]'', por lo que los diseñadores realizaron varios cambios al juego antes de realizar la adaptación de ''[[Rayman M]]'' (muchos de estos cambios fueron en el modo Lucha).
===PS2 y PC===
Las versiones de PlayStation 2 y PC del juego imitan muy de cerca a sus contrapartes del extranjero. La mayoría de los cambios fueron para la localización, como el cambio de cualquier logotipo de ''[[Rayman M]]'' en ''Rayman Arena''. La única otra gran diferencia de cambio radica en la adición del modo LAN a la versión para PC. El mapa de las pistas de carreras en la parte inferior derecha de la pantalla ya no se muestra de manera predeterminada y, como en ''[[Rayman Rush]]'', las balas de hielo ahora se han agregado al Modo Carrera y Carrera Lum. En la versión para PC, la navegación del menú ha sido ligeramente modificada y el sistema de guardado se ha modificado para evitar daños en el archivo guardado. Algunos niveles tienen cambios menores hechos a ellos.


===Xbox y GameCube===
El título fue alterado para evitar conceptos erróneos sobre el juego si se relaciona con la calificación 'M for Mature' de la ESRB.
Las videoconsolas Xbox y GameCube nunca recibieron una adaptación de ''[[Rayman M]]'' (debido a que las consolas no se habían lanzado en el momento del lanzamiento de ''[[Rayman M]]''), por lo que los diseñadores realizaron varios cambios al juego antes de realizar la adaptación de ''[[Rayman M]]'' (muchos de estos cambios fueron en el modo Lucha).


==Mejorías==
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Revisión actual - 13:15 18 feb 2026

Rayman Arena
Rayman Arena
Rayman Arena
Distribuidora Ubisoft
Desarrolladora Ubisoft

Directed by {{{directed by}}}
Produced by {{{produced by}}}
Diseñador Michel Ancel
Programmed by {{{programmed by}}}
Art by {{{art by}}}
Escritor {{{written by}}}
Compositor Claude Samard

Fecha de lanzamiento 2002
Género Pelea, Carreras
Modos de juego Un Jugador/Multijugador
Plataformas Nintendo GameCube, Microsoft Xbox
Ratings E (ESRB)
Formato CD-ROM, GameCube Optical Disc
System requirements {{{system requirements}}}

Rayman Arena (versiones de Xbox y GameCube) son ediciones específicas del juego Rayman M lanzadas para el mercado norteamericano en 2002. A diferencia de las versiones para PlayStation 2 y PC, estas ediciones contienen cambios significativos en la jugabilidad y estructura. Las videoconsolas Xbox y GameCube nunca recibieron una adaptación de Rayman M, por lo que los diseñadores realizaron varios cambios al juego antes de realizar la adaptación de Rayman M (muchos de estos cambios fueron en el modo Lucha).

El título fue alterado para evitar conceptos erróneos sobre el juego si se relaciona con la calificación 'M for Mature' de la ESRB.

Mejorías

Esta es una lista de modificaciones notables en las consolas de Xbox y GameCube, entre otras.

  • Se muestra un nuevo vídeo introductorio.
  • Los menús han sufrido cambios importantes en la navegación y estética.
  • Las Copas han reemplazado a las 'Ligas' anteriores y se modificó la configuración en el modo para un solo jugador.
  • Murfy aparece como reportero antes del inicio de cada partido en breves vídeos cómicos.
  • "Bloqueando" ha sido agregado para jugadores menos experimentados en el modo batalla.
  • Los corazones ahora se usan en el modo batalla para mostrar la salud (en lugar de los puntos de golpe), y un corazón se puede recuperar matando a un oponente.
  • Un jugador recibe 6 corazones posibles, con otros 5 llenos cuando el jugador reaparece. (El sexto se deja disponible en caso de que suceda una muerte, la de por si acaso se terminasen todos).
  • Hay un temporizador visible en el modo batalla.
  • Hay tres modos, que reflejan la dificultad del juego: principiante, profesional y maestro.
  • El Modo maestro presenta solo a Rayman Oscuro como oponente (aunque su inteligencia artificial se ha mejorado mucho de otros personajes), se juega en blanco y negro, y también usa gráficos sombreados por cel.
  • Hay más personajes jugables, incluidos las versiones oscuras de Globox y Rayman.
  • El modo Popolopoï ha sido eliminado.
  • El modo de entrenamiento ha sido eliminado.
  • Se ha eliminado el Enciende & Enciende.
  • Captura la Mosca ha sido quitado.
  • Big Bang ha sido eliminado.
  • Los Lums han sido eliminados.
  • Las pequeñas animaciones que hacen los personajes al finalizar una carrera han sido reemplazadas con el personaje que ingresa a una puerta en espiral.
  • Ataque de Tiempo es agregado.
  • Se agregó el modo Corre, Corre.

Galería

Curiosidades

  • L'Histoire de Rayman contiene extractos de la biblia de diseño del juego de Michel Ancel y de Frédéric Houde para Rayman. En uno de ellos, aprendemos que originalmente Rayman podría usar un escudo formado por tres esferas que giran a su alrededor, el cual destruye a los enemigos que lo tocan. Al final este poder no apareció en Rayman y se convirtió en la barrera definitiva de Rayman Arena.
  • En una de las cinemáticas se puede ver el esqueleto de Ed, protagonista de Tonic Trouble, otro conocido juego hecho por Ubisoft.
  • El juego solo salió en el continente americano y entre los idiomas que contiene está el español, esto no sería extraño sino fuera porque el español que se utiliza en el juego es el de Europa, con las escenas dobladas en España.