« Le Défi de Mr Dark » : différence entre les versions

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'''Le Défi de Mr Dark''' est le premier et unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], le sixième et dernier monde de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il est composé de quatre sections la première fois. Ensuite, il est impossible de le rejouer. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de [[Rayman]] et ses amis célébrant leur victoire sur [[Mr Dark]] s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent. Cependant, dans  [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]], il est possible de refaire les trois premières sections, probablement parce que les crédits sont accessibles depuis l'écran de pause dans cette version.
{{R1Level
| nom = Le Défi de Mr Dark
| image = [[File:Chateau1PC.png|class=sprite|Le Défi de Mr Dark]]
| précédé par = [[Les Stalactites de Skops]]
| suivi par = Cinématique de fin
}}
__NOTOC__
__NOTOC__
'''Le Défi de Mr Dark''' est le seul niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], le sixième et dernier monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, qui est la seule que le joueur puisse faire. Une fois le jeu terminé, il est impossible de refaire ce niveau. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de [[Rayman]] et ses amis célébrant leur victoire sur [[Mr Dark]] s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent à nouveau.
Cependant, dans les versions [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] et [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], il est possible de refaire les trois premières sections après avoir fini le jeu. La [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] laisse probablement cette possibilité parce que les crédits sont accessibles depuis son écran de pause.
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[[Image:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Le tout premier tableau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].]]
[[File:Chateau1PC.png|thumb|316px|class=sprite|Le tout premier tableau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].]]


Dans cette section, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.
Dans cette section, [[Rayman]] doit glisser sur de la crème chantilly avec une [[poêle à frire]], en évitant les gouffres et les lacs de limonade.


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Dans [[Rayman (Nintendo DSi)|la version Nintendo DSi]], la [[poêle à frire]] n'a pas d'accélération, ce qui fait qu'elle va toujours à la même vitesse, que [[Rayman]] soit en train de dévaler une pente ou d'en gravir une.
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RaymanPC - Cake 01.png|La map de la version PC.
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==Section 1 (version Jaguar)==
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[[Image:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|On trouve des [[Couteau suisse|couteaux suisses]] et des [[tire-bouchon]]s dans cette section.]]
[[File:CCJag4.PNG|thumb|320px|class=sprite|On trouve des [[Couteau suisse|couteaux suisses]] et des [[tire-bouchon]]s dans cette section.]]
 
La première section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Au lieu de glisser sur une [[poêle à frire]], [[Rayman]] doit suivre des [[Ting]]s qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des [[nuage]]s permettant de progresser. En montant dessus, [[Rayman]] doit souvent abaisser des lames de [[Couteau suisse|couteaux suisses]] en tirant dessus avec son [[Poing télescopique|poing]] et se baisser pour éviter des [[tire-bouchon]]s. Il doit également sauter au-dessus de [[Fourchette (Rayman 1)|fourchettes]] géantes.


La première section est très différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Au lieu de glisser sur une [[poêle à frire]], [[Rayman]] doit suivre des [[Ting]]s qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des [[nuage]]s qui permettent de progresser. En montant dessus, [[Rayman]] doit parfois abaisser des lames de [[Couteau suisse|couteaux suisses]] en tirant dessus et se baisser pour éviter des [[tire-bouchon]]s. Il doit également sauter au-dessus de [[Fourchette (Rayman 1)|fourchettes]] géantes.  
Les [[Couteau suisse|couteaux suisses]], les [[tire-bouchon]]s et les [[Fourchette (Rayman 1)|fourchettes]] apparaitront par la suite dans ''[[Rayman Designer]]'', où il est possible de les intégrer dans les maps du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].


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RaymanJaguar - Cake 01.png|La map de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
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==Section 2==
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[[Image:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est poursuivi par [[Bad Rayman]].]]
[[File:BadRayman.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] pourchassé par [[Bad Rayman]].]]
 
Dans cette section, [[Mr Dark]] apparait quelques instants, le temps de lancer un sort à [[Rayman]]. Il invoque [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de copier chacun de ses mouvements et de le tuer instantanément s'il le touche. [[Rayman]] doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans se faire rattraper par [[Bad Rayman]]. Il y a plusieurs impasses dans cette section, où l'on trouve des [[vie]]s supplémentaires et divers power-ups. Bien que ces bonus ne soient pas durs à trouver ou à attraper, il est difficile de revenir sur ses pas après les avoir récupérés puisque [[Rayman]] est pourchassé en permanence. C'est au joueur de décider s'il veut prendre le risque ou non.
 
Il est possible d'éviter le trigger, appelé [[gendoor]], qui fait apparaitre [[Mr Dark]], et donc [[Bad Rayman]], afin de parcourir la section tranquillement. Pour cela, il faut [[Course|courir]] le plus loin possible à gauche, puis foncer et sauter par-dessus le [[gendoor]] en activant l'[[hélicoptère]]. Cette méthode est particulièrement difficile, et impossible à réaliser dans la version PlayStation. Dans [[Rayman Advance|la version Game Boy Advance]], le [[gendoor]] est visible, représenté par un amas d'étincelles. Cela permet de calculer bien plus facilement le moment où il faut sauter.


Dans cette section, [[Mr Dark]] lance un sort à [[Rayman]] et invoque [[Bad Rayman]], son clone maléfique, qui copie chacun de ses mouvements. Il doit alors atteindre le [[panneau de sortie]] sans le toucher.
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==Section 2 (version Jaguar)==
==Section 2 ([[Rayman (Jaguar)|version Jaguar]])==
[[Image:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] peut traverser les lacs de limonade en sautant sur des morceaux de glace.]]
[[File:CCJag8.PNG|frame|class=sprite|[[Rayman]] peut traverser les lacs de limonade en sautant sur de minuscules morceaux de glace.]]


Une fois encore, cette section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. À la place d'une course-poursuite avec [[Bad Rayman]], [[Rayman]] doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis. À la fin de la section, [[Mr Dark]] apparait et lance un sort qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].
Une fois encore, la deuxième section est complètement différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. À la place d'une course-poursuite stressante avec [[Bad Rayman]], [[Rayman]] doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis, et ce à son rythme.


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RaymanJaguar - Cake 02.png|La map de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
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==Section 3==
==Section 3==
[[Image:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est forcé à courir par [[Mr Dark]].]]
[[File:CourseForcee.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] est forcé à courir par [[Mr Dark]].]]


Dans cette section, [[Mr Dark]] lance plusieurs sorts sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire qu'il marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin et rendent les choses d'autant plus difficiles. À un certain point, le premier sort s'arrête, et [[Mr Dark]] en lance un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir sans la possibilité d'utiliser l'[[hélicoptère]]. À la fin de la section, le deuxième sort s'arrête et [[Mr Dark]] en lance un dernier, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].
Dans cette section, [[Mr Dark]] intervient trois fois, pour lancer un sort sur [[Rayman]]. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire que le héros marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs [[clown]]s se dressent sur son chemin, rendant la situation d'autant plus difficile. À un endroit précis, le premier sort cesse de faire effet, et [[Mr Dark]] réapparait pour en lancer un nouveau, qui force [[Rayman]] à courir sans possibilité d'utiliser l'[[hélicoptère]]. À la fin de la section, le deuxième sort s'estompe, et [[Mr Dark]] revient pour en lancer un dernier, qui vole le [[poing télescopique]] de [[Rayman]].


[[Image:MapCAK1-3PC.jpg|700px|Version PC]]
Cette fois, la section est identique aux autres dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], avec seulement des changements mineurs.
[[Image:MapCAK1-3PS.jpg|700px|Version PS]]


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==Section 4==
==Section 4==
[[Image:MrDark.png|thumb|316px|left|class=sprite|La bataille finale contre [[Mr Dark]].]]
[[File:MrDark.png|thumb|316px|class=sprite|Le boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et boss final du jeu : [[Mr Dark]].]]
[[Image:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|320px|right|Dans la version Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de [[Mr Dark]].]]
[[File:Rayman Saturn Moons.png|thumb|320px|class=sprite|Dans la version Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de [[Mr Dark]].]]


[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].
[[Rayman]] doit combattre [[Mr Dark]].
La version Saturn du combat se distingue des autres par la présence d'effets inédits. Lorsque [[Mr Dark]] lance des boules de feu sur [[Rayman]], on peut voir des flammes brûler derrière les vitraux représentant les boss du jeu dans l'arrière-plan, ce qui les illumine de derrière. Lorsque le sorcier se transforme en hybrides des précédents boss, une lumière jaune se déplace de gauche à droite puis de droite à gauche derrière les vitraux. Chaque fois que [[Rayman]] blesse [[Mr Dark]], les vitraux représentant les boss dont le sorcier a reproduit les parties du corps clignotent d'une vive lumière blanche pendant quelques secondes. À la fin du combat, alors que [[Rayman]] célèbre sa victoire sur [[Mr Dark]] avec la "danse" qu'il réserve pour les défaites de boss, tous les vitraux clignotent d'une vive lumière blanche en même temps pendant quelques secondes, avant de voler en éclats. L'écran vire brièvement au noir, puis revient sur [[Rayman]] qui exécute une deuxième danse de victoire, cette fois inédite, en prenant des poses qu'il n'utilise nulle part ailleurs dans le jeu. Les mots suivants apparaissent également à l'écran : "''You have done it! You have saved the world!''". C'est également ce que dit [[Le Magicien (Rayman 1)|le Magicien]] dans la version anglaise de la cinématique de fin.
[[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] du combat est très différente des autres. [[Mr Dark]] garde la même [[Résistance|barre de vie]], composée de 12 points de vie au lieu de 24, il attaque [[Rayman]] avec des boules de feu pendant une plus longue période, il se transforme seulement deux fois (en hybride de [[Skops]] et [[Mr Stone]] puis en hybride de [[Moskito]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]) et il a de nouvelles animations qui le rendent plus expressif. À la fin du combat, alors que [[Rayman]] célèbre sa victoire sur [[Mr Dark]] de la même façon que lorsqu'il atteint un [[panneau de sortie]], d'énormes jetons en forme d'[[Électoon]]s, identiques à ceux des médaillons des [[cage]]s, tombent autour de lui et les mots "WELL DONE" apparaissent en couleurs à l'écran.
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Mr Dark Background PC.png|La salle du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans la version PC.
Mr Dark Background PS1 EU.png|La salle du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans la version PlayStation (PAL).
Mr Dark Background PS1 Japan.png|La salle du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans la version PlayStation (NTSC).
Mr Dark Background Saturn EU.png|La salle du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans la version Saturn (PAL), sans les vitraux.
Mr Dark Background Saturn Japan.png|La salle du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] dans la version Saturn (NTSC), sans les vitraux.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/47%20-%20Mr.%20Dark's%20Dare.mp3 Le thème du combat contre Mr Dark] est inspiré de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danses_hongroises la Danse hongroise n°5 de Johannes Brahms]<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>.
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/47%20-%20Mr.%20Dark's%20Dare.mp3 Le thème du combat contre Mr Dark] est inspiré de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danses_hongroises la Danse hongroise n°5 de Johannes Brahms].<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=yoCOGqVLVh0 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PlayStation)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=q4K6CFLisPM Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PlayStation) en anglais]


*[http://www.youtube.com/watch?v=Yv6qWhDfoa8 Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Jaguar)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=UCuDGMxZm5o Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) en anglais (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=IGMWzEJhlJg Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) en anglais (Partie 2/2)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=UCuDGMxZm5o Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=JkN83AZSuWs Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PC/MS-DOS) en anglais]
*[http://www.youtube.com/watch?v=IGMWzEJhlJg Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Saturn) (Partie 2/2)]


*[http://www.youtube.com/watch?v=__dpqvpz_7k Playthrough du Défi de Mr Dark (Version PC/MS-DOS)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=JetQLz0K2Bw Playthrough du Défi de Mr Dark (Version Gameboy Advance) en anglais]


==Notes et références==
==Notes et références==
<references />
<references />


{{Niveauxchateau}}
{{mondesrayman1}}


[[en:Mr Dark's Dare]]
[[en:Mr Dark's Dare]]
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]
[[de:Mutprobe für Mr Dark]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[it:Sfida di Mr. Dark]]
[[pl:Przypuszczenia Pana Mrocznego]]
[[pl:Mr Dark's Dare]]
[[es:El Desafío de Mr. Dark]]
[[ru:Вызов Мистера Мрака]]
[[zh:黑暗先生的挑战]]


[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 1|Défi de Mr Dark, Le]]

Dernière version du 18 février 2026 à 08:54

Le Défi de Mr Dark
Le Défi de Mr Dark
Les Stalactites de Skops Cinématique de fin →

Le Défi de Mr Dark est le seul niveau du Château des Délices, le sixième et dernier monde du premier jeu Rayman.

Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, qui est la seule que le joueur puisse faire. Une fois le jeu terminé, il est impossible de refaire ce niveau. Si le joueur essaye d'y retourner, une photographie de Rayman et ses amis célébrant leur victoire sur Mr Dark s'affiche à l'écran, puis les crédits se lancent à nouveau.

Cependant, dans les versions Game Boy Advance et Nintendo DSi, il est possible de refaire les trois premières sections après avoir fini le jeu. La Nintendo DSi laisse probablement cette possibilité parce que les crédits sont accessibles depuis son écran de pause.


Section 1

Le tout premier tableau du Château des Délices.

Dans cette section, Rayman doit glisser sur de la crème chantilly avec une poêle à frire, en évitant les gouffres et les lacs de limonade.

Dans la version Nintendo DSi, la poêle à frire n'a pas d'accélération, ce qui fait qu'elle va toujours à la même vitesse, que Rayman soit en train de dévaler une pente ou d'en gravir une.


Section 1 (version Jaguar)

On trouve des couteaux suisses et des tire-bouchons dans cette section.

La première section est complètement différente dans la version Jaguar. Au lieu de glisser sur une poêle à frire, Rayman doit suivre des Tings qui forment des flèches. Ils le conduisent souvent dans des impasses, mais cela fait apparaitre des nuages permettant de progresser. En montant dessus, Rayman doit souvent abaisser des lames de couteaux suisses en tirant dessus avec son poing et se baisser pour éviter des tire-bouchons. Il doit également sauter au-dessus de fourchettes géantes.

Les couteaux suisses, les tire-bouchons et les fourchettes apparaitront par la suite dans Rayman Designer, où il est possible de les intégrer dans les maps du Château des Délices.

Section 2

Rayman pourchassé par Bad Rayman.

Dans cette section, Mr Dark apparait quelques instants, le temps de lancer un sort à Rayman. Il invoque Bad Rayman, un clone maléfique du héros capable de copier chacun de ses mouvements et de le tuer instantanément s'il le touche. Rayman doit alors atteindre le panneau de sortie sans se faire rattraper par Bad Rayman. Il y a plusieurs impasses dans cette section, où l'on trouve des vies supplémentaires et divers power-ups. Bien que ces bonus ne soient pas durs à trouver ou à attraper, il est difficile de revenir sur ses pas après les avoir récupérés puisque Rayman est pourchassé en permanence. C'est au joueur de décider s'il veut prendre le risque ou non.

Il est possible d'éviter le trigger, appelé gendoor, qui fait apparaitre Mr Dark, et donc Bad Rayman, afin de parcourir la section tranquillement. Pour cela, il faut courir le plus loin possible à gauche, puis foncer et sauter par-dessus le gendoor en activant l'hélicoptère. Cette méthode est particulièrement difficile, et impossible à réaliser dans la version PlayStation. Dans la version Game Boy Advance, le gendoor est visible, représenté par un amas d'étincelles. Cela permet de calculer bien plus facilement le moment où il faut sauter.


Section 2 (version Jaguar)

Rayman peut traverser les lacs de limonade en sautant sur de minuscules morceaux de glace.

Une fois encore, la deuxième section est complètement différente dans la version Jaguar. À la place d'une course-poursuite stressante avec Bad Rayman, Rayman doit traverser une zone truffée d'obstacles et d'ennemis, et ce à son rythme.

Section 3

Rayman est forcé à courir par Mr Dark.

Dans cette section, Mr Dark intervient trois fois, pour lancer un sort sur Rayman. Le premier inverse les contrôles, c'est-à-dire que le héros marchera à gauche si le joueur veut aller à droite. Plusieurs clowns se dressent sur son chemin, rendant la situation d'autant plus difficile. À un endroit précis, le premier sort cesse de faire effet, et Mr Dark réapparait pour en lancer un nouveau, qui force Rayman à courir sans possibilité d'utiliser l'hélicoptère. À la fin de la section, le deuxième sort s'estompe, et Mr Dark revient pour en lancer un dernier, qui vole le poing télescopique de Rayman.

Cette fois, la section est identique aux autres dans la version Jaguar, avec seulement des changements mineurs.

Section 4

Le boss du Château des Délices et boss final du jeu : Mr Dark.
Dans la version Saturn, les vitraux de la salle volent en éclat après la défaite de Mr Dark.

Rayman doit combattre Mr Dark.

La version Saturn du combat se distingue des autres par la présence d'effets inédits. Lorsque Mr Dark lance des boules de feu sur Rayman, on peut voir des flammes brûler derrière les vitraux représentant les boss du jeu dans l'arrière-plan, ce qui les illumine de derrière. Lorsque le sorcier se transforme en hybrides des précédents boss, une lumière jaune se déplace de gauche à droite puis de droite à gauche derrière les vitraux. Chaque fois que Rayman blesse Mr Dark, les vitraux représentant les boss dont le sorcier a reproduit les parties du corps clignotent d'une vive lumière blanche pendant quelques secondes. À la fin du combat, alors que Rayman célèbre sa victoire sur Mr Dark avec la "danse" qu'il réserve pour les défaites de boss, tous les vitraux clignotent d'une vive lumière blanche en même temps pendant quelques secondes, avant de voler en éclats. L'écran vire brièvement au noir, puis revient sur Rayman qui exécute une deuxième danse de victoire, cette fois inédite, en prenant des poses qu'il n'utilise nulle part ailleurs dans le jeu. Les mots suivants apparaissent également à l'écran : "You have done it! You have saved the world!". C'est également ce que dit le Magicien dans la version anglaise de la cinématique de fin.

La version Jaguar du combat est très différente des autres. Mr Dark garde la même barre de vie, composée de 12 points de vie au lieu de 24, il attaque Rayman avec des boules de feu pendant une plus longue période, il se transforme seulement deux fois (en hybride de Skops et Mr Stone puis en hybride de Moskito, Mr Sax et Space Mama) et il a de nouvelles animations qui le rendent plus expressif. À la fin du combat, alors que Rayman célèbre sa victoire sur Mr Dark de la même façon que lorsqu'il atteint un panneau de sortie, d'énormes jetons en forme d'Électoons, identiques à ceux des médaillons des cages, tombent autour de lui et les mots "WELL DONE" apparaissent en couleurs à l'écran.


Anecdotes

Liens externes

Notes et références

  1. YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)