« Lums jaune » : différence entre les versions
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Pour rétablir l'équilibre dans [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] doit rassembler les 1000 Lums jaunes, afin de reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Dans la version originale et PlayStation du jeu, il y a souvent 50 Lums jaunes à récupérer dans chaque niveau. Plus [[Rayman]] ramasse de Lums jaunes, plus il peut accéder à [[la Connaissance du Monde]]. A n'importe quel moment, le joueur peut appuyer sur la touche F2 du clavier pour lire les informations obtenues grâce aux Lums jaunes. Dans la version PlayStation du jeu, [[la Connaissance du Monde]] n'apparait pas. | Pour rétablir l'équilibre dans [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] doit rassembler les 1000 Lums jaunes, afin de reconstituer le [[Cœur du Monde]]. Dans la version originale et PlayStation du jeu, il y a souvent 50 Lums jaunes à récupérer dans chaque niveau. Plus [[Rayman]] ramasse de Lums jaunes, plus il peut accéder à [[la Connaissance du Monde]]. A n'importe quel moment, le joueur peut appuyer sur la touche F2 du clavier pour lire les informations obtenues grâce aux Lums jaunes. Dans la version PlayStation du jeu, [[la Connaissance du Monde]] n'apparait pas. | ||
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Les Lums jaunes permettent, au début du jeu, d'accéder à [[la Voie des Portes]]. Les 5 Lums (10 dans ''[[Rayman Revolution]]'') répartis dans [[la Sylve fraîche]] doivent être amenés aux [[Ptizêtre]]s pour pouvoir quitter le niveau. Par la suite, les Lums jaunes permettent d'accéder aux sanctuaires où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]]. Si [[Rayman]] n'en possède pas assez lorsqu'il arrive à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], passage obligatoire avant d'accéder à un sanctuaire, les [[Ptizêtre]]s lui demandent d'aller chercher les Lums manquants pour pouvoir passer. Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', un certain nombre de Lums jaunes doit être amené aux [[Ptizêtre]]s pour ouvrir des portes qui bloquent la progression de [[Rayman]] dans [[la Voie des Portes]]. | Les Lums jaunes permettent, au début du jeu, d'accéder à [[la Voie des Portes]]. Les 5 Lums (10 dans ''[[Rayman Revolution]]'') répartis dans [[la Sylve fraîche]] doivent être amenés aux [[Ptizêtre]]s pour pouvoir quitter le niveau. Par la suite, les Lums jaunes permettent d'accéder aux sanctuaires où sont cachés les [[quatre masques de Polokus]]. Si [[Rayman]] n'en possède pas assez lorsqu'il arrive à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], passage obligatoire avant d'accéder à un sanctuaire, les [[Ptizêtre]]s lui demandent d'aller chercher les Lums manquants pour pouvoir passer. Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', un certain nombre de Lums jaunes doit être amené aux [[Ptizêtre]]s pour ouvrir des portes qui bloquent la progression de [[Rayman]] dans [[la Voie des Portes]]. | ||
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Dans ce jeu hors-série, il existe un mode de course nommé Lums, où le joueur doit effectuer trois tours de l'arène, tout en récoltant les Lums jaunes dispersés sur le parcours. Il doit obligatoirement ramasser tous les Lums jaunes et finir en première position face à son adversaire pour remporter la course. Les Lums jaunes ramassés en plus servent à rajouter du temps pour faire le niveau [[Encore et encore]]. | |||
Dans ''[[Rayman M]]'', les Lums jaunes sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', à la différence près qu'ils ont des yeux. | |||
==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance== | ==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance== | ||
Version du 21 avril 2012 à 00:50
Les Lums jaunes apparaissent dans Rayman 2, Rayman M, les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman: La Revanche des Hoodlums et la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins.
Dans Rayman 2: The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les Lums jaunes ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.
Les Lums jaunes font partie des quatre Lums primordiaux, avec les Lums rouges, les Lums bleus et les Lums violets. Ils contiennent la Connaissance du Monde, qui rassemble l'histoire et les secrets de la Croisée des Rêves, et composent le Cœur du Monde, qui maintient l'équilibre et l'harmonie dans la Croisée des Rêves. Dans la version originale de Rayman 2 et Rayman Revolution, 1000 Lums jaunes forment le Cœur du Monde. Ils ne sont que 800 dans la version PlayStation et Rayman 2 Forever. Si cinq Lums jaunes se rassemblent, ils peuvent fusionner en un Super Lums jaune.
Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, le chaos qu'ils provoquent est tel que le Cœur du Monde explose. Les Lums jaunes qui le composent se sont dispersés dans toute la Croisée des Rêves. Certains ont été vite capturés par les Pirates et enfermés dans des cages, à l'instar des Electoons dans Rayman, qui ont été capturés par les Cauchemars de Polokus après l'enlèvement du Grand Protoon par Mister Dark. La destruction du Cœur du Monde a privé Rayman, la fée Ly et les Ptizêtres d'une partie ou de la totalité de leurs pouvoirs, et a favorisé l'installation des Robots-Pirates dans l'archipel. Elle a aussi permis aux Cauchemars de Polokus de s'échapper de la Grotte des Mauvais Rêves, et a entrainé la mutation de plusieurs animaux et végétaux en créatures hostiles.
Pour rétablir l'équilibre dans la Croisée des Rêves, Rayman doit rassembler les 1000 Lums jaunes, afin de reconstituer le Cœur du Monde. Dans la version originale et PlayStation du jeu, il y a souvent 50 Lums jaunes à récupérer dans chaque niveau. Plus Rayman ramasse de Lums jaunes, plus il peut accéder à la Connaissance du Monde. A n'importe quel moment, le joueur peut appuyer sur la touche F2 du clavier pour lire les informations obtenues grâce aux Lums jaunes. Dans la version PlayStation du jeu, la Connaissance du Monde n'apparait pas.

Les Lums jaunes permettent, au début du jeu, d'accéder à la Voie des Portes. Les 5 Lums (10 dans Rayman Revolution) répartis dans la Sylve fraîche doivent être amenés aux Ptizêtres pour pouvoir quitter le niveau. Par la suite, les Lums jaunes permettent d'accéder aux sanctuaires où sont cachés les quatre masques de Polokus. Si Rayman n'en possède pas assez lorsqu'il arrive à la salle du conseil des Ptizêtres, passage obligatoire avant d'accéder à un sanctuaire, les Ptizêtres lui demandent d'aller chercher les Lums manquants pour pouvoir passer. Dans la version PlayStation de Rayman 2, un certain nombre de Lums jaunes doit être amené aux Ptizêtres pour ouvrir des portes qui bloquent la progression de Rayman dans la Voie des Portes.
Dans une cinématique précédant le niveau dans le Bayou, on peut voir l'amiral Barbe-Tranchante dévorer un Lums jaune, dans le but d'entraver la quête de Rayman. Il fait ainsi baisser le compteur de Lums de 1000 à 999. Rayman a la possibilité de récupérer ce millième Lums jaune dans le Tombeau des Anciens. Il est caché dans une salle secrète dans la version originale, et dans un coffre dans Rayman Revolution. Dans la cinématique de version PlayStation de Rayman 2, Barbe-Tranchante mange un Lums rouge au lieu d'un Lums jaune.
Dans la version PlayStation du deuxième opus, si le joueur parvient à rassembler les 800 Lums jaunes, il peut accéder à un niveau bonus, tiré de la version en 2D abandonnée de Rayman 2: The Great Escape.
Dans Rayman M
Dans ce jeu hors-série, il existe un mode de course nommé Lums, où le joueur doit effectuer trois tours de l'arène, tout en récoltant les Lums jaunes dispersés sur le parcours. Il doit obligatoirement ramasser tous les Lums jaunes et finir en première position face à son adversaire pour remporter la course. Les Lums jaunes ramassés en plus servent à rajouter du temps pour faire le niveau Encore et encore.
Dans Rayman M, les Lums jaunes sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape, à la différence près qu'ils ont des yeux.
Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums jaunes apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes. Ils rappellent les Tings de Rayman.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc, comme dans Rayman 2: The Great Escape, les Lums sont au nombre de 1000. Le millième ne peut être récupéré que dans un niveau secret du dernier monde, qui est révélé une fois les 999 autres Lums jaunes ramassés.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, il y a en tout 1550 Lums jaunes, ce qui est en total contradiction avec Rayman 2.
Dans Rayman: La Revanche des Hoodlums, les Lums jaunes ressemblent à ceux qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape. Rayman doit récupérer tous les Lums jaunes répartis dans un niveau s'il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Il y a 1270 Lums jaunes dans tout le jeu.
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Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums jaunes sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape.
Ils sont répartis dans tous les niveaux du jeu. Parfois, ils sont rassemblés en sacs de Lums, des sortes de halos lumineux qui contiennent plusieurs Lums jaunes. Il y a un sac de Lums caché dans chaque niveau.
Dans ce jeu, Rayman se sert des Lums jaunes comme des munitions. Quand il en a en sa possession, il peut utiliser son poing magique, un pouvoir tiré de Rayman 2: The Great Escape, qui permet de lancer des boules d'énergie. Le poing magique permet au héros de tuer plus facilement les ennemis, de détruire les robots de combat utilisés par les Lapins Crétins ou les portes blindées, et de s'accrocher aux Lums violets. Les Lums jaunes peuvent aussi être échangés contre des Lums rouges pour restaurer la barre de vie de Rayman.
La réserve de Lums jaunes de Rayman augmente au fur et à mesure qu'il récolte des étoiles. Au début du jeu, le héros commence son aventure avec une réserve de 20 Lums jaunes. Le maximum est de 340 Lums jaunes.
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