« Pirate Gorille » : différence entre les versions
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Trois Pirates Gorilles sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon. | Trois Pirates Gorilles sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon. | ||
==Voir aussi== | |||
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*[[Robot-Pirate]] | |||
==Références== | |||
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Version du 17 juillet 2012 à 21:19
| Pirate Gorille | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Robot-Pirate | |
| Localisation | Le Bayou, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Toit du Monde, les Montagnes de Fer, Finale Electrique (cameo), le Quartier Général Hoodlums (cameo) | |
| Résistance | ||
| Attaques | Écrasement | |
Les Pirates Gorilles [1] des Robots-Pirates qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape.
Description

Comme leur nom l'indique, les Pirates Gorilles sont des machines avec un physique et un comportement simiesque. Ils se déplacent et chargent à quatre pattes, et poussent parfois des grognements de primates.
Les Pirates Gorilles ne sont pas très grands, trapus et bossus. Ils sont vêtus d'un grand tee-shirt à rayures horizontales bleues et blanches, avec un trou à droite. Ils ont une ceinture, et une bande de tissu marron autour du pied. Ils ont deux mains mécaniques, contrairement aux Sbires. Ils ont deux yeux au sommet de leur tête triangulaire, chacun regardant à gauche, la bouche toujours ouverte et une unique dent.
Les Pirates Gorilles sont de puissants Robots-Pirates, constitués d'un métal qui résiste à toutes sortes d'attaques. Mais bien très forts, ils ne sont pas très intelligents. Leur QI très limité constitue leur seul point faible, puisqu'il permet de les piéger très aisément.
Dans Rayman 2: The Great Escape
Les Pirates Gorilles sont souvent affectés à la garde d'une position précise.
Dès qu'ils aperçoivent un intrus, ils se précipitent vers lui très rapidement, et le piétinent. Il est impossible de leur sauter par-dessus pour les éviter. Ils retournent à leur place une fois leur cible totalement aplatie.
Rayman ne pouvant détruire un Pirate Gorille avec ses boules d'énergie, la seule manière pour lui d'en venir à bout est de le piéger pour le faire tomber dans le vide ou dans un point d'eau.

Pour cela, il s'agit d'attirer l'attention du Pirate Gorille en se mettant dans son rayon d'action ou en lui tirant dessus. Ensuite, Rayman doit le laisser venir, et au tout dernier moment sauter de façon à éviter la charge du Gorille. Ce dernier, stupide, ne voit rien venir. Emporté par son élan, il tombe dans le précipice ou coule à pic, avant d'exploser.
Il est possible de rendre un Pirate Gorille inoffensif en lui jetant une prune sur la tête. Elle se coincera sur sa tête triangulaire. Aveuglé, il lui est alors impossible de voir Rayman, et donc de charger. Il ne peut que rester immobile et pousser des grognements étouffés. On peut alors lui monter dessus pour atteindre un accès élevé.
Cette manière de procéder est un clin d'œil à celle que l'on peut pratiquer sur les Livingstones dans Rayman. Mais les Pirates Gorilles gardent éternellement la prune sur la tête, contrairement aux Livingstones, qui finissaient par ne plus l'avoir.

Dans Rayman M
Dans Rayman M, il est possible de voir une chaîne de montage de Pirates Gorilles dans Finale Electrique. Ce qui laisse penser que ce niveau est une usine de production de Robots-Pirates.
Les Pirates Gorilles qui sont visibles sont différents de ceux qui apparaissent dans Rayman 2 : Ils n'ont pas de bras, leurs jambes et leurs pieds sont différents, le trou dans leur tee-shirt est à gauche et non à droite.
Dans Rayman 3
Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.
Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.
Trois Pirates Gorilles sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres André, Jacques le majeur et Simon.
Voir aussi
Références
- ↑ Conception de quelques personnages de Rayman 2 Image:Gorilla Pirate and Spyglass Pirate names source.jpg
| Robots-Pirates |
|---|
| Robots-Pirates uniques |
| Barbe-Tranchante | Pirate Lunette | Ninjaws | Henchman 800 | Femme-Rasoir | Henchman 1000 |
| Modèles de Robots-Pirates |
| Sbire | Pirate Gorille | Tonneau à pattes | Sbire Ninja | Tonneau électrique | Liste des Robots-Pirates de Rayman 2 |
| Types de Sbires |
| Sbire Rouge | Sbire Vert | Sbire Violet | Sbire Jaune | Sbire Zombie | Sbire Marron | Sbire Gris | Sbire Bleu |
| Véhicules et machines des Robots-Pirates |
| Écumeur | Vaisseau Pirate | Bombe à hélice | Obus à pattes | Robot Dinosaure | Boss Biditank | Grolgoth | Tentacule | Cullcut |