Liste des Robots-Pirates de Rayman 2
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Voici la liste de tous les Robots-Pirates qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2 et dans Rayman Revolution sur PlayStation 2.
La Clairière de la Fée
| Modèle | PC N64 | DC | PS1 | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Violet | Section 1, sur la petite île près du début du niveau, seulement si le niveau est revisité | Lasers | |||||
| Sbire Vert | Section 1, dort dans le tunnel qui mène au premier interrupteur du niveau | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, arrive en parachute sur la branche géante, seulement si le niveau est revisité | Lasers | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 1, sortent du sol près du filet qui mène à la machine qui déverse du pétrole dans le lac, seulement si le niveau est revisité | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 1, dort près du filet qui mène à la machine qui déverse du pétrole dans le lac | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 2, dort près de l'arbre géant | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, à l'extérieur du bastion Pirate secret (accessible depuis les Cavernes de l'Écho) | ? | Tonneaux | ||||
| Sbire Violet | Section 2, à l'intérieur du bastion Pirate secret (accessible depuis les Cavernes de l'Écho) | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, à l'intérieur du bastion Pirate secret (accessible depuis les Cavernes de l'Écho) | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Vert | Section 3, sort du sol juste après que Rayman ait mangé le champignon qui permet de rétrécir | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, sort du sol juste après que Rayman ait mangé le champignon qui permet de rétrécir | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, sur les balcons du bastion Pirate | ? | Tonneaux | ||||
| Sbire Vert | Section 3, sur les balcons du bastion Pirate | ? | Tonneaux | ||||
| Sbire Violet | Section 3, sur une caisse qui flotte dans les égouts sous le bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, dans la cour extérieure du bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, dort dans la cour extérieure du bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 3, garde la salle avec la bibliothèque | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, dort dans la salle où se trouve la trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 3, dort dans la salle où se trouve la trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 3, dans les escaliers qui mènent au balcon où se trouve l'interrupteur | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, dort à côté de l'interrupteur dans le bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, dort à côté de l'interrupteur dans le bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 3, gardent l'interrupteur dans le bastion Pirate, seulement si le niveau est revisité | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, garde l'interrupteur dans le bastion Pirate | Lasers | |||||
| Sbire Vert | Section 4, dort à l'entrée de la prison | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 4, dans le tunnel qui mène à la machine à vapeur | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 4, dort à côté de la dernière cage | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 5, dort sur un tuyau dans le gouffre | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 5, dort sur le tuyau où se trouve une cage dans le gouffre | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 5, dort sur le tuyau où se trouve une cage dans le gouffre | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 5, dans le couloir qui mène à la caverne des tourbillons d'air, seulement si le niveau est revisité | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 5, dans la caverne des tourbillons d'air | Bombes à hélice | |||||
| Sbire Vert × 3 | Section 5, arrivent en parachute des hauteurs de la caverne des tourbillons d'air | Balles d'énergie |
Les Marais de l'Éveil
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 2, en position dans une barque au milieu des marais | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, en position dans une barque au milieu des marais | ? | Balles d'énergie | ||||
| Sbire Vert | Section 2, en position dans une barque au milieu des marais | ? | Balles d'énergie |
Le Bayou
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Violet | Section 1, dort au bout du passage entre les arbres, avant le canal des poulets-zombies | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, dort au bout du passage entre les arbres, avant le canal des poulets-zombies | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, dort au bout du passage entre les arbres, avant le canal des poulets-zombies | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, dort devant la sortie de cette section | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, dort juste avant la zone où Bzzit est retenu prisonnier | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, garde le pont métallique rétractable que Rayman doit emprunter | Balles d'énergie | |||||
| Pirate Gorille | Section 2, garde le pont métallique rétractable que Rayman doit emprunter | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 2, arrivent en parachute dans la zone où Bzzit est retenu prisonnier | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 2, arrivent en parachute dans la zone où Bzzit est retenu prisonnier | Lasers | |||||
| Sbire Jaune | Section 2, sort du sol dans la zone où Bzzit est retenu prisonnier | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Pirate Gorille | Section 2, garde l'entrée de l'arbre géant effrayant | Charge, écrasement |
Le Sanctuaire d'Eau et de Glace
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Violet | Section 1, sort du sol sur la plage au début du niveau et se positionne sur les falaises | Balles d'énergie, foreuse | |||||
| Sbire Violet | Section 1, arrive en parachute sur la plage au début du niveau | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, dort sur la plage au début du niveau | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 1, sort du sol sur la plage au début du niveau | Lasers, foreuse | |||||
| Sbire Vert | Section 1, arrive en parachute sur la plage au début du niveau | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Jaune | Section 1, garde l'entrée de la grotte au sommet des falaises au début du niveau | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Violet | Section 1, à la sortie de la grotte au début du niveau | Lasers | |||||
| Sbire Vert | Section 1, dort dans les escaliers qui mènent devant la porte du temple | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, garde la porte du temple | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, garde la porte du temple | Bombes à hélice, foreuse | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 1, gardent la porte du temple | Lasers | |||||
| Sbire Jaune | Section 1, garde la porte du temple | Bombes incendiaires, lance-flammes |
Les Collines aux Menhirs
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Violet × 2 | Section 1, dorment sur des chaises dans l'école militaire | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 1, dorment près de la porte de sortie de l'école militaire | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 1, dorment sur des chaises dans l'école militaire | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 1, dort près de la cage dans la chaufferie de l'école militaire | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 2, dort près de l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, garde l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 2, dort près de l'entrée du centre d'entraînement des troupes d'élite | Balles d'énergie |
La Canopée
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol près de la prison de Globox | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol près de la prison de Globox | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, sort du sol près de la prison de Globox | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol dans le tunnel qui se trouve après le pont en feu | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol dans le tunnel qui se trouve après le pont en feu | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, sort du sol dans le tunnel qui se trouve après le pont en feu | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, saute du pont du Vaisseau Pirate avant qu'il ne s'écrase | Lasers | |||||
| Sbire Vert | Section 3, saute du pont du Vaisseau Pirate avant qu'il ne s'en aille | Tonneaux | |||||
| Sbire Vert × ∞ | Section 2, sautent indéfiniment en parachute du pont du Vaisseau Pirate jusqu'à ce qu'il soit détruit | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet × ∞ | Section 2, sautent indéfiniment en parachute du pont du Vaisseau Pirate jusqu'à ce qu'il soit détruit | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, sort du sol dans le tunnel qui mène au dernier bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, sort du sol dans le tunnel qui mène au dernier bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 3, sort du sol dans le tunnel qui mène au dernier bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, sort du sol dans le tunnel qui mène au dernier bastion Pirate | Lasers | |||||
| Sbire Jaune | Section 3, sort du sol dans le tunnel qui mène au dernier bastion Pirate | Bombes incendiaires, lance-flammes |
La Maison de Globox
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge × 2 | Dans la Caverne du Crâne, dorment devant le bastion Pirate menant à la Baie des Baleines | Missiles à tête chercheuse |
La Baie des Baleines
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tonneau à pattes | Section 1, garde la salle où se trouve le deuxième aquarium au début du niveau | Décharges électriques | |||||
| Tonneau à pattes | Section 1, garde la salle où se trouve le deuxième aquarium au début du niveau | Décharges électriques | |||||
| Sbire Violet | Section 1, en position sur les balcons de la construction Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Tonneau à pattes | Section 1, garde la construction Pirate | Projectiles sphériques électriques | |||||
| Sbire Rouge × 2 | Section 1, patrouillent près de la construction Pirate | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Violet | Section 1, dort sous un palmier sur la petite île | Balles d'énergie, coups de crochet | |||||
| Sbire Violet | Section 1, sort du sol sur la petite île | Balles d'énergie, coups de crochet | |||||
| Sbire Jaune | Section 1, dort sous un palmier sur la petite île | Bombes incendiaires, lance-flammes, coups de crochet | |||||
| Pirate Gorille | Section 3, garde la dernière cage du niveau, où est enfermé un Ptizêtre | Charge, écrasement |
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 1, descend de la tour radio Pirate pour affronter Rayman | Lasers | |||||
| Sbire Marron | Section 1, sort du sol devant de la tour radio Pirate pour affronter Rayman | Lasers, foreuse | |||||
| Sbire Jaune × 3 | Section 1, descendent de la tour radio Pirate pour affronter Rayman | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans la salle juste avant le tunnel où se trouve l'arbre à prunes | Lasers | |||||
| Sbire Jaune | Section 1, sort du sol dans la salle juste avant le tunnel où se trouve l'arbre à prunes | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 1, sur une passerelle qui surplombe la salle juste avant le tunnel où se trouve l'arbre à prunes | Lasers | |||||
| Pirate Gorille | Section 1, garde une cage dans une salle secrète optionnelle | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Violet | Section 1, en position sur une passerelle métallique au-dessus d'un canal de lave | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, en position sur une passerelle métallique au-dessus d'un canal de lave | Balles d'énergie | |||||
| Ninjaws | Section 5, dans la chambre du deuxième masque de Polokus | Coups de crochet, balles d'énergie |
La Crique Arc-en-ciel
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge × 4 | Sortie de la Caverne du Crâne (première vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Vert × 16 | Sortie de la Caverne du Crâne (première vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Rouge × 4 | Sortie de la Caverne du Crâne (deuxième vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Violet × 16 | Sortie de la Caverne du Crâne (deuxième vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Rouge × 4 | Sortie de la Caverne du Crâne (troisième vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Jaune × 16 | Sortie de la Caverne du Crâne (troisième vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Rouge × 20 | Sortie de la Caverne du Crâne (quatrième vague d'assaut de la compagnie) | Lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs | |||||
| Sbire Rouge | Sur le chemin du ballon volant | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Jaune | Arrive en parachute près du ballon volant | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Arrive en parachute près du ballon volant | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Vert | Arrive en parachute près du ballon volant | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Sur le chemin des Cavernes de l'Écho | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Sur le chemin des Cavernes de l'Écho | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Dans les cavernes, sur le quai | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Jaune | Dans les cavernes, près du quai, devant une cavité avec des Lums jaunes | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Zombie × 2 | A l'extérieur de l'Usine Pirate | Gaz toxique | |||||
| Sbire Violet × 6 | Rez-de-chaussée de l'Usine Pirate, gardent le bout du couloir juste après l'entrée | Lasers | |||||
| Sbire Vert × 2 | Rez-de-chaussée de l'Usine Pirate, gardent l'ascenseur | Balles d'énergie | |||||
| Boss Biditank | Premier étage de l'Usine Pirate, tend un piège à Rayman dans une grande salle | Bombes à hélice, décharges électriques, balles d'énergie |
Les Cavernes de l'Écho
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Vert × 2 | Section 1, en position au sommet de la grande tour Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, garde la construction Pirate au début du niveau | Balles d'énergie, coups de crochet | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, garde la construction Pirate au début du niveau | Lasers, foreuse | |||||
| Tonneau à pattes | Section 1, garde la construction Pirate au début du niveau | Projectiles sphériques électriques | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, patrouille près de la construction Pirate au début du niveau | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Jaune | Section 2, patrouille sur un balcon de la construction Pirate au début du niveau | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Jaune × 2 | Section 2, dans la construction Pirate au début du niveau, dans le grenier | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Jaune | Section 2, sur les balcons de la construction Pirate au début du niveau, troisième étage | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sur les balcons de la construction Pirate au début du niveau, deuxième étage | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sur les balcons de la construction Pirate au début du niveau, premier étage | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Violet | Section 1, garde la construction Pirate dans la fosse, où se trouve un interrupteur | Balles d'énergie | |||||
| Tonneau à pattes | Section 1, garde la construction Pirate dans la fosse, où se trouve un interrupteur | Projectiles sphériques électriques | |||||
| Sbire Violet | Section 2, sort du sol près du bassin dans la caverne végétale | Lasers | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 2, sortent du sol près du bassin dans la caverne végétale | Balles d'énergie | |||||
| Pirate Gorille | Section 1, garde la sortie de la caverne végétale | Charge, écrasement | |||||
| Pirate Gorille | Section 2, garde la sortie de la caverne végétale | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Jaune | Section 2, sur une plate-forme végétale élevée près du début du niveau | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sur une plate-forme végétale élevée près du début du niveau | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, à l'entrée de la construction Pirate où se trouve un moulin à eau | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Pirate Gorille | Section 2, garde la porte de sortie de cette section | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Violet | Section 3, sur le pont près de la deuxième trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 3, sur le pont près de la deuxième trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Tonneau à pattes | Section 3, patrouille dans le premier couloir | Décharges électriques, bombes de gaz toxique | |||||
| Tonneau à pattes | Section 3, patrouille dans la salle avec la trappe à tonneaux | Décharges électriques, bombes de gaz toxique | |||||
| Tonneau à pattes | Section 3, patrouille dans le couloir qui mène à la dernière salle | Décharges électriques, bombes de gaz toxique | |||||
| Sbire Ninja | Section 3, dans la salle du générateur | Balles d'énergie |
La Grande Faille
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Vert | Section 1, tire depuis une plate-forme accrochée à la falaise | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, au sommet de la grande tour Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, au sommet de la grande tour Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Ninja | Section 3, garde la sortie du niveau | Lasers, coups de crochet | |||||
| Sbire Ninja | Section 3, garde la sortie du niveau | Lasers, coups de crochet | |||||
| Sbire Vert | Section 2, garde la sortie de cette section | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, garde la sortie de cette section | Lasers | |||||
| Sbire Rouge × 2 | Section 2, gardent la sortie de cette section | Missiles à tête chercheuse, coups de crochet | |||||
| Pirate Gorille | Section 3, garde la porte de sortie de cette section | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Vert | Section 4, sur le pont près de la deuxième trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Ninja | Section 4, dans la salle du générateur | Balles d'énergie |
Le Toit du Monde
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pirate Gorille | Section 1, garde le siège russe au début du niveau | Charge, écrasement | |||||
| Tonneau à pattes | Section 2, patrouille dans le premier couloir | Décharges électriques, bombes de gaz toxique | |||||
| Tonneau à pattes | Section 2, patrouille dans la salle avec la trappe à tonneaux | Décharges électriques, bombes de gaz toxique | |||||
| Tonneau à pattes | Section 2, patrouille dans le couloir qui mène à la dernière salle | Décharges électriques, bombes de gaz toxique |
Le Sanctuaire de Terre et de Lave
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 1, dort sur le grand filet près du début du niveau | Balles d'énergie, coups de crochet | |||||
| Sbire Vert × 2 | Section 1, arrivent en parachute sur le grand filet près du début du niveau | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 1, arrivent en parachute sur le grand filet près du début du niveau | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 1, sort du sol près de l'entrée du temple remplie d'Yeux maléfiques | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, dort devant la sortie de cette section | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 3, sur la grande tour rotative | Balles d'énergie |
Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans le tunnel qui mène à la première cage | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol sur un pilier qui émerge de la lave, près de la deuxième cage | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet × 2 | Section 2, dorment dans la salle où se trouvent les deux dernières cages | Balles d'énergie |
Le Tombeau des Anciens
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol sur le tonneau métallique qui flotte dans l'eau dans la salle de gauche, où se trouve un interrupteur | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol sur le tonneau qui flotte dans l'eau dans la salle de gauche, où se trouve une épave et un interrupteur | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans une tombe dans la salle de droite, où se trouve un cimetière et un interrupteur | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol dans une tombe dans la salle de droite, où se trouve un cimetière et un interrupteur | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge × 6 | Section 1, sortent du sol dans les orbites du crâne géant où se trouve le millième Lums jaune | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge × 6 | Section 2, sortent du sol dans les orbites du crâne géant où se trouve le millième Lums jaune | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Violet | Section 2, garde la porte protégée par une barrière électrifiée | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, garde la porte protégée par une barrière électrifiée | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, garde la porte protégée par une barrière électrifiée | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Violet | Section 2, sort du sol près d'une porte | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Jaune × 3 | Section 2, sortent d'une porte | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, en position sur une plate-forme près d'une trappe à tonneaux | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 2, arrive en parachute pour attaquer Rayman dans un passage optionnel | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Jaune × 2 | Section 2, arrivent en parachute pour attaquer Rayman dans un passage optionnel | Bombes incendiaires, lance-flammes | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, en position sur une plate-forme, au-dessus de laquelle se trouve une cage | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sur le balcon d'un bastion Pirate | Tonneaux | |||||
| Sbire Vert | Section 2, sur le balcon d'un bastion Pirate | Tonneaux | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, sort du sol devant l'entrée du bastion Pirate | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, dans le bastion Pirate | Lasers, coups de crochet | |||||
| Sbire Ninja | Section 2, dans le bastion Pirate | Coups de crochet, balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, dans le bastion Pirate | Missiles à tête chercheuse, coups de crochet |
Les Montagnes de Fer
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Rouge | Section 1, au bout du pont qui mène à l'intérieur de la forteresse Pirate | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans la première salle du réseau de cavernes végétales | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans la première salle du réseau de cavernes végétales | Bombes à hélice, foreuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol sur une plate-forme en bois dans les marécages du réseau de cavernes végétales | Lasers, foreuse | |||||
| Sbire Marron | Section 1, sort du sol sur une plate-forme en bois dans les marécages du réseau de cavernes végétales | Lasers, foreuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol sur une plate-forme en bois dans les marécages du réseau de cavernes végétales | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, en position sur une caisse en bois dans la deuxième salle du réseau de cavernes végétales | Tonneaux | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans la deuxième salle du réseau de cavernes végétales | Lasers, foreuse | |||||
| Sbire Ninja | Section 1, dans la deuxième salle du réseau de cavernes végétales | Coups de crochet, balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, dans la deuxième salle du réseau de cavernes végétales | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, sort du sol dans la salle où se trouve un filet de corde | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Violet | Section 1, dans la salle où se trouve un filet de corde | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, en position sur une plate-forme au-dessus du torrent | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 1, en position sur une plate-forme au-dessus du torrent | Balles d'énergie | |||||
| Sbire Vert | Section 1, en position sur une plate-forme au-dessus du torrent | Balles d'énergie | |||||
| Robot Dinosaure | Section 2, patrouille devant la maison de correction pour enfants turbulents | Charge, écrasement, coups de "bec", saut | |||||
| Robot Dinosaure | Section 2, dans la cour intérieur de la maison de correction pour enfants turbulents | Charge, écrasement, coup de "bec", saut | |||||
| Pirate Gorille | Section 2, dans la maison de correction pour enfants turbulents | Charge, écrasement | |||||
| Sbire Violet | Section 2, dans la maison de correction pour enfants turbulents | Lasers | |||||
| Sbire Rouge | Section 2, dans la maison de correction pour enfants turbulents | Missiles à tête chercheuse | |||||
| Sbire Rouge | Section 3, garde le petit bastion Pirate au début de la section, où se trouve un Super Lums jaune | Lasers | |||||
| Sbire Violet | Section 3, dort sur la construction Pirate qui ressemble à un Vaisseau Pirate | Balles d'énergie |
Le Vaisseau-Prison
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sbire Ninja | Section 3, garde l'interrupteur qui active le générateur d'obus à pattes gris | Boules de feu, coups de crochet | |||||
| Sbire Rouge × 2 | Section 3, gardent l'interrupteur qui active le générateur d'obus à pattes gris | Missiles à tête chercheuse |
La Vigie
| Modèle | PC N64 | DC | PS | PS2 | Localisation | Résistance | Attaques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grolgoth | Sur la Vigie de l'Écumeur, puis dans une salle de lave de ce dernier | Bombes à hélice, balles d'énergie géantes, balles d'énergie géantes à tête chercheuse, contrôle du niveau de lave | |||||
| Grolgoth | Sur la Vigie de l'Écumeur, puis à l'intérieur de ce dernier | Bombes à hélice, balles d'énergie géantes, balles d'énergie, murs de mines, missiles à tête de requin |
Notes et références
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 et 1,30 La résistance exacte des Sbires Verts dans Rayman Revolution est de 2/9 (0,222…) points de vie. Deux tirs blancs ou un tir bleu sont nécessaires pour les vaincre.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 et 2,29 La résistance exacte des Sbires Violets dans Rayman Revolution est de 2/3 (0,666…) points de vie. Six tirs blancs ou deux tirs bleus sont nécessaires pour les vaincre.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 et 3,16 Six tirs bleus ou deux tirs jaunes sont nécessaires pour vaincre les Sbires Jaunes dans Rayman Revolution.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 La résistance exacte des Tonneaux à pattes dans Rayman Revolution est de 119/9 (13,222…) points de vie. Treize tirs jaunes et deux tirs blancs sont nécessaires pour les vaincre.
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