« Le Tour de Force » : différence entre les versions

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'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2]]''. Tout dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] sera amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et vous attendra bien sagement si vous tardez trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant le temps imparti. Pour cela il faudra atteindre les check-points lumineux qui donneront des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu'il les atteins. Si le défi est réussi, [[Rayman]] recevra un [[Poing de force]].
'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2]]''. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] sera amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et vous attendra bien sagement si vous tardez trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faudra atteindre les check-points lumineux qui donneront des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, [[Rayman]] recevra un [[Poing de force]].


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==Version originale==
==Version originale==


Dans les version PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plateforme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvrira un portail qui le téléportera directement dans le niveau. La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitant des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s bordent le parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne à [[Rayman]] un [[Poing de force]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir un portail qui ramènera [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].
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Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau.  
 
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].


50 [[Lums jaune]]s sont à récupérer dans ce niveau. S'agissant d'un niveau bonus, il ne s'y trouve aucune cage.
50 [[Lums jaune]]s sont à récupérer dans ce niveau. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune [[cage]] à y récupérer.


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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==


La version Dreamcast du niveau est identique à la version PC et Nintendo 64, toutefois des éléments ont été rajoutés. On peut noter la présence notamment de [[Piranha]]s dans l'eau et de petites grenouilles qui bondissent à distance dès que [[Rayman]] s'en approche.
La version Dreamcast du niveau est identique à la version originale du jeu. Toutefois des éléments ont été rajoutés. On peut noter la présence de [[piranha]]s dans l'eau et de petites [[grenouille]]s qui bondissent dès que [[Rayman]] s'en approche.


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==Version PlayStation==
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Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement sur [[la Voie des Portes]], à côté du [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Le niveau est là aussi identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. De plus le portail n'est pas ouvert par un [[Ptizêtre]] mais se trouve déjà présent lorsque [[Rayman]] arrive.
[[Image:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]]


Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour y entrer.
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.
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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau est renommé ''Défi Course 2'' et est un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]], si [[Rayman]] a libéré suffisamment de [[Familier]]s. La disposition du niveau est toujours la même, mais il est bien plus sombre (alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, il semble se dérouler de nuit dans ''[[Rayman Revolution]]'') et cette fois [[Rayman]] n'aura pas de [[Lums jaune]]s à récupérer, mais 25 [[Lums rouge]]s. A noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau est renommé '''Défi Course 2''' et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 50 des 80 [[Familier]]s du jeu.
 
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.
 
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans ''[[Rayman Revolution]]''.
 
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==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=NNc1uH2nPWo Playthrough du Tour de Force (Version PC)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=1jP8ekbtyp0 Playthrough du Tour de Force (Version Dreamcast)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=XrdLPGZd3Ps Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=RJyKOD1rexI Playthrough du Tour de Force (Version PlayStation 2) (De 1:06 à 3:14)]


{{Niveauxrayman2}}
{{Niveauxrayman2}}


[[en:The Walk of Power]]
[[en:The Walk of Power]]
[[Category:Lieux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]
[[Category:Mini-jeux de Rayman 2|Tour de Force, Le]]

Version du 29 décembre 2012 à 00:17

Le Tour de Force est le second niveau optionnel de Rayman 2. Tout comme dans La Promenade de Santé, Rayman sera amené à défier Ly dans une course contre la montre tout en ramassant les Lums jaunes qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre Ly à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et vous attendra bien sagement si vous tardez trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faudra atteindre les check-points lumineux qui donneront des secondes supplémentaires à Rayman lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, Rayman recevra un Poing de force.


Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
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Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 50 Cages 0

Version originale

La porte magique menant au Tour de Force dans la Voie des Portes.

Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis le Sanctuaire de Terre et de Lave. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si Rayman dispose de suffisamment de Lums jaunes, Ly ouvre une porte magique qui le téléporte directement dans le niveau.

La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des bébés Globox agitent des petits drapeaux et des Popolopoïs volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, Ly donne un Poing de force à Rayman et un Ptizêtre exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une porte magique qui ramène Rayman à la Voie des Portes.

50 Lums jaunes sont à récupérer dans ce niveau. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune cage à y récupérer.

Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
← {{{précédé par}}} {{{suivi par}}} →
Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 50 Cages 0

Version Dreamcast

La version Dreamcast du niveau est identique à la version originale du jeu. Toutefois des éléments ont été rajoutés. On peut noter la présence de piranhas dans l'eau et de petites grenouilles qui bondissent dès que Rayman s'en approche.

Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
← {{{précédé par}}} {{{suivi par}}} →
Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 40 Denys 0 Ludivs 0 Murphys 0

Version PlayStation

La porte magique menant au Tour de Force dans la Voie des Portes.

Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis la Voie des Portes, à côté du Sanctuaire de Terre et de Lave. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de Lums jaunes en sa possession pour y entrer.

Le niveau est identique à la version originale, mais 40 Lums jaunes sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, Ly n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à Rayman. Quant à la porte magique qui permet de retourner à la Voie des Portes, elle est déjà ouverte quand Rayman arrive.

Défi Course 2
Défi Course 2
Défi Course 2
← {{{précédé par}}} {{{suivi par}}} →
Cercle Maison de Ly, Stèle de Ly ou Grotte de Ly

Lums 0 Familiers 0

Version PlayStation 2

Dans Rayman Revolution, le niveau est renommé Défi Course 2 et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la Maison de Ly, la Stèle de Ly ou la Grotte de Ly. Ce défi est accessible lorsque Rayman est parvenu à libérer 50 des 80 Familiers du jeu.

Au lieu de ramasser des Lums jaunes, Rayman doit récupérer 25 Lums rouges répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un Lums rouge, la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que Ly est plus lente. A la fin du niveau, Ly n'exécute pas de rituel magique, et aucun Ptizêtre n'apparait pour faire partir Rayman. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.

Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de Rayman 2: The Great Escape. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans Rayman Revolution.

Liens externes