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Version du 21 juillet 2012 à 00:00
Rayman doit libérer les Électoons emprisonnés pour rétablir l'équilibre dans son monde. Chaque pastille est représentée sur la carte par un médaillon avec 6 espaces vides, chacun d'entre eux correspondant à une cage d'Électoons que vous devez trouver. Dès que vous libérez les Électoons d'une cage, un espace se remplit sur le médaillon. Pour pouvoir accéder au monde du Château des Délices, vous devez d'abord libérer tous les Électoons emprisonnés dans les cinq premiers mondes.—Manuel, Rayman
Les pirates ont enfermés de nombreux habitants dans de petites cages scellées avec de l'énergie vitale. Briser 10 cages permet à Rayman d'agrandir sa barre de vie.—Manuel, Rayman 2: The Great Escape
A l'intérieur de ces cages métalliques, on trouve le plus souvent les habitants capturés par les pirates. Il arrive aussi que des Lums jaunes y soient prisonniers. Afin de libérer toute créature ainsi captive, il faut tirer sur une cage deux fois. Toutes les dix cages détruites, le niveau de vie de Rayman augmente.—Description officielle, Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel
Les Hoodlums ont capturés tous les Ptizêtres et les ont mis dans des cages pour pouvoir s'entrainer au tir. A vous de les libérer. Ecoutez bien, on les entend appeler à l'aide quand on s'approche d'une cage. A chaque libération, les Ptizêtres vous donnent un cadeau et un joyau du médaillon se remplit. Quand les 6 joyaux du médaillon sont remplis, la barre de vie augmente.—Manuel, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Parfaits gentlemen, les Ptizêtres se sont enfermés d’eux-mêmes dans les cages pour que les Hoodlums ne les ai pas construites en vain.—Description officielle en mode Freeze, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Les cages sont des objets destructibles que l'on retrouve dans tous les jeux Rayman. Les ennemis de Rayman, comme les Robots-Pirates et les Hoodlums, y enferment les habitants de la Croisée des Rêves qu'ils ont capturés. Notons que ce sont les seuls objets, avec les prunes, qui apparaissent dans les trois jeux Rayman majeurs, et les seuls objets, avec les interrupteurs, qui apparaissent dans tous les jeux Rayman, y compris ceux sur Game Boy Advance.
Dans Rayman
Dans le premier opus de la série, les cages sont de forme cubique, et aussi grandes que Rayman.
C'est à l'intérieur que les serviteurs de Mr Dark ont enfermés les Électoons, après que ces derniers aient été dispersés dans le monde entier lorsque le sorcier maléfique a dérobé le Grand Protoon. Les Électoons doivent être sauvés pour rétablir l'équilibre de la Croisée des Rêves.
Dans chaque niveau du jeu, il y a six cages à trouver et à détruire. Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton rose représentant un Électoon. Lorsque le médaillon d'un niveau est complet, une tête d'Électoon joyeuse apparait à la place du médaillon incomplet sur la carte de sélection des mondes.
Toutes les cages ne peuvent pas être trouvées lors de la première visite d'un niveau, car Rayman doit parfois être en possession d'un pouvoir particulier pour pouvoir les atteindre. Certaines cages sont cachées, et n'apparaissent que si Rayman touche un point particulier du tableau où il se trouve.
Il y a en tout 102 cages dans tout le jeu, et toutes doivent être détruites pour pouvoir accéder au Château des Délices.
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Dans Rayman 2: The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les Robots-Pirates ont enfermés de nombreux habitants de la Croisée des Rêves qu'ils ont capturés dans de petites cages cubiques et métalliques, scellées avec de l'énergie vitale. Il arrive aussi parfois que des Lums jaunes, des Super Lums jaunes et des Lums violets soient prisonniers à l'intérieur. Les cages peuvent être suspendues au plafond par une chaine, ou posées sur le sol. Il est possible de savoir si une cage se trouve à proximité, en entendant le grincement de la cage qui se balance sur la chaine, ou les appels à l'aide des prisonniers.
Pour détruire les cages et en libérer les captifs, Rayman doit lancer deux boules d'énergie dessus (Une seule une fois que la force de son poing magique est augmentée, à partir du niveau la Canopée). Toutes les dix cages détruites, la barre de vie de Rayman augmente automatiquement.
Briser certaines cages est souvent nécessaire pour progresser dans le jeu. C'est le cas dans les Marais de l'Éveil, où le serpent Sssssam doit être libéré pour pouvoir commencer la traversée des marécages. Et à la fin de la plupart des niveaux, Rayman doit libérer un Ptizêtre de sa cage pour qu'il créé la porte magique qui permet de retourner à la Voie des Portes.
Contrairement au premier opus, il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages pour accéder au boss de fin. Mais les 80 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100% et obtenir la barre de santé maximum pour Rayman.
Dans la version PlayStation de Rayman 2, Rayman libère des Ludivs, des Murfy et des Denys de plusieurs cages, qui remontent la barre d'énergie de Rayman toutes les dix cages brisées.
Dans Rayman Revolution, le remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, le nombre de cages reste inchangé, mais toutes contiennent des Familiers, qui permettent d'accéder à des mini-jeux auprès de la fée Ly. C'est dans ces jeux que Rayman peut augmenter sa barre de vie. Les cages qui renferment des Ptizêtres sont toujours présentes, mais elles ne sont plus comptabilisées quand elles sont détruites.
Dans Rayman 2 Forever sur Game Boy Color, il y a trois cages à trouver et à détruire dans chaque niveaux. Toutes contiennent un Grand-Mini, qui exécute une petite danse de remerciement avant de disparaître.
Dans Rayman M, les cages de Rayman 2 peuvent être vues dans le décor du niveau de course Bateau Pirate.
Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, les Hoodlums ont capturés de nombreux Ptizêtres, et les ont enfermés dans des cages. Le manuel du jeu précise que les soldats utilisent les cages pour s'entrainer au tir. Dans le mode Freeze du jeu, il est étrangement dit que les Ptizêtres, en bon gentlemen, se sont enfermés d’eux-mêmes dans les cages pour que les Hoodlums ne les aient pas construites en vain. Lorsqu'une cage se trouve à proximité, on peut entendre les Ptizêtres prisonniers à l'intérieur appeler au secours.
Il existe deux sortes de cages dans ce jeu. Les plus courantes sont cubiques, faites de bois et de métal, et sont suspendues à un ballon qui aborde le symbole de l'armée Hoodlum. Elles ressemblent à des cages à oiseau. Dans la Lande aux Esprits Frappés, des cages spéciales ont été conçues pour enfermer les Mourus, des Ptizêtres fantômes. Elles sont faites de bois, avec de grands barreaux, et sont suspendues à un ballon beige.
Pour détruire une cage, un seul coup de poing suffit. Pour remercier Rayman de les avoir sauvés, les Ptizêtres lui offrent des Pick-ups, un pouvoir ou des informations. Ensuite, ils lui faussent compagnie avec une excuse bidon, commençant par Faut que j'aille.... Chaque cage brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Ptizêtre, en référence à Rayman. Lorsqu'un médaillon est complet, avec six jetons, la barre de vie de Rayman augmente.
Comme dans au Rayman 2, il n'est pas obligatoire de briser toutes les cages du jeu pour accéder au boss de fin. Mais les 60 cages du jeu doivent être toutes détruites pour atteindre les 100%, et obtenir la barre de santé maximum pour Rayman.
Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les cages ressemblent à celles qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape. Elles peuvent être accrochées à des chaines, ou bien posées par terre. Bien que des appels au secours, similaires à ceux de Rayman 2, proviennent de ces cages, aucun prisonnier ne sort d'une cage quand elle est brisée. Rayman doit trouver et détruire toutes les cages du jeu s'il veut le terminer à 100%.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc, il y a en tout 50 cages. Dans les niveaux où elles sont présentes, il y a quatre cages à trouver, sauf dans la forêt magique, Passage épineux, les rochers suspendus et les ruines, qui contiennent respectivement trois cages, deux cages, deux cages et trois cages.
Dans Rayman: La Revanche des Hoodlums, les cages ressemblent à celles qui apparaissent dans Rayman 3: Hoodlum Havoc. Rayman doit briser toutes les cages réparties dans un niveau s'il veut avoir une chance de le terminer à 100%. Dans les 9 niveaux où l'on peut trouver des cages, il y a en 4 à trouver à chaque fois, ce qui fait au total 36 cages dans tout le jeu. Comme dans Rayman 2 et Rayman 3, les cages renferment des Ptizêtres, qui appellent au secours quand Rayman passe près d'eux, et qui le quittent avec une excuse bidon une fois libres.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, il y a en tout 60 cages. Dans les niveaux où elles sont présentes, il y a cinq cages à trouver.
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Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, comme dans le premier opus de la série, les Cauchemars de Polokus et les créatures maléfiques qui se sont alliées à eux ont capturés les Électoons, aggravant du même coup le chaos qu'ils propagent dans la Croisée des Rêves. Plusieurs et les ont enfermées dans des cages. Celle-ci sont aussi grandes que Rayman et ses compagnons, et scellées par deux chaines cadenassées. Pour détruire ces cages, il faut frapper quatre fois sur chaque cadenas pour les casser. Pour aller plus vite, il est possible de charger la force du poing de la magie de son personnage, d'utiliser une charge vrillée ou d'écraser la cage en faisant une attaque au sol.
Il existe plusieurs moyens de libérer les Électoons.
A la fin de chaque niveaux, Rayman et ses amis arrivent dans une salle où se trouve une cage d'Électoons, protégée par un champ de force impénétrable. Pour le détruire, il faut éliminer les ennemis qui alimentent ce champ de force en énergie maléfique. Une fois tous les adversaires éliminés, la cage est accessible.

Dans la plupart des niveaux d'explorations, il y a deux salles secrètes cachées où l'on peut trouver une cage, elle aussi protégée par un champ de force. Les portes de ces salles secrètes, où est gravée un Électoon, sont toujours dissimulées par un élément du décor, qui correspond à la thématique du monde où il se trouve. Il peut s'agir de branches-lianes dans la jungle, de plumes géantes dans le désert, de morceaux de glaces ou de grappes de piments dans le monde des aliments, de coraux dans l'océan ou encore d'étendards dans la montagne. Lorsque Rayman et sa bande passent non loin d'une salle secrète, des petits appels produits par les Électoons peuvent être entendus.
Les autres Électoons sont libérés en battant les rois de la Croisée des Rêves, en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre ou en donnant plein de Lums au Magicien.
Il y a en tout 113 cages dans Rayman Origins, dont 50 cachées dans des salles secrètes.






