« Poing grappin » : différence entre les versions

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{{citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son poing-grappin, et même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
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{{citation|text=Bien joué [[Rayman]], mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...<br>Tu peux maintenant saisir des objets avec ton [[poing]]. Pour saisir des objets, presser □.|sign=[[Bétilla]] dans [[l'Antre de Moskito]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].


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Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]]. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et aux [[Chauve-souris|chauves-souris]] qui portent un anneau.
Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]]. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et aux [[Chauve-souris|chauves-souris]] qui portent un anneau.


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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin après avoir détruit [[l'usine infernale]]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin après avoir détruit [[l'usine infernale]]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.


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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
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Dans ce jeu, [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Étrangement, [[Rayman]] affiche un air blasé quand il se balance.
Dans ce jeu, [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Étrangement, [[Rayman]] affiche un air blasé quand il se balance.


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===''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''===
===''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''===
Dans ces deux jeux, [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de [[balance]]s, qui succèdent aux [[Anneau volant|anneaux volants]], aux [[Lums violet]]s et aux [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.
Dans ces trois jeux, [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de [[balance]]s, qui succèdent aux [[Anneau volant|anneaux volants]], aux [[Lums violet]]s et aux [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.


[[en:Grappling fist]]
[[en:Grappling fist]]

Version du 31 mars 2020 à 11:58

Le poing grappin, parfois orthographié poing-grappin, est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman

Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son poing télescopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, Rayman gagnera de nouveaux pouvoirs : le poing, l'accrochage au bord des plates-formes, la course, le poing grappin, il pourra même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Grâce à ce pouvoir, Rayman pourra s'accrocher et se balancer aux anneaux volants; le poing grappin permet également d'amener certains objets à lui. Même bouton que le poing télescopique (C).
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Grâce à ce pouvoir, Rayman est capable de s'accrocher aux anneaux volants et de se balancer. Son Poing Grappin lui permet également d'attirer à lui certains bonus. Appuie sur le bouton B pour déclencher le Poing Grappin.
—Manuel, Rayman Advance
Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.
Bétilla dans l'Antre de MoskitoRayman (version PlayStation)

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Rayman 2

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.

La version Game Boy Color de Rayman

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants et aux chauves-souris qui portent un anneau.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans ces jeux, Rayman et les autres personnages jouables peuvent s'accrocher aux Lums violets en tirant une boule d'énergie dessus.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une lessive laser avec des propriétés similaires : le Grappinocroc. Il sert à s'accrocher à des crochets volants.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin après avoir détruit l'usine infernale. Comme dans Rayman 2, il sert à s'accrocher aux Lums violets.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux Lums violets. Étrangement, Rayman affiche un air blasé quand il se balance.

Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans ces trois jeux, Rayman n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de balances, qui succèdent aux anneaux volants, aux Lums violets et aux crochets volants. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.