« Le Tour de Force » : différence entre les versions
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'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2]]''. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] est amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et vous attendra bien sagement si vous tardez trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faut atteindre les check-points lumineux qui donnent des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]]. | |||
'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2]]''. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] | |||
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La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]]. | La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]]. | ||
50 [[Lums jaune]]s | Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune [[cage]] à y récupérer. | ||
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[[Image:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[ | Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour y entrer. | ||
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive. | Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive. | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau a été renommé '''Défi Course 2''' et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 50 des 80 [[Familier]]s du jeu. | ||
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. | Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. | ||