Hélicoptère

Tu n'en as pas encore fini, Rayman ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.A présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.
Rayman peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.—Description officielle, Rayman 3: Hoodlum Havoc: Le Guide Stratégique Officiel
L'hélicoptère, également appelé l'hélico, est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que la grimace ou le poing télescopique. Il est apparu dès le premier jeu Rayman. Pour faire l'hélicoptère, Rayman fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute.
Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin d'Allegro Presto. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le poing grappin, en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de Rayman de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les Électoons et les Antitoons.
Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du Super Hélicoptère. Il permet à Rayman de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans les Cimes de Mr Stone, quand le Musicien lui donne une potion, et dans Panique aux Punaises, où le héros trouve une autre potion.
Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman obtient l'hélicoptère à la fin du niveau Airy Tunes. Il peut aussi utiliser le Super Hélicoptère dans des niveaux spécifiques. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.
Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, bien que Rayman perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au premier opus de la série, l'hélicoptère est actif tant que Rayman n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
En arrivant sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, Ly la fée apparaît devant Rayman et lui donne un Lums d'argent, ce qui améliore son hélicoptère en Super Hélicoptère. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par Froutch lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans Rayman Revolution, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.
Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena, tous les personnages ont la possibilité de planer dans les niveaux de course et de combat. Rayman et Dark Rayman utilisent leur hélicoptère capillaire, Globox et Globette se gonflent comme des ballons, Henchman 800 et Henchman 1000 utilisent un jetpack, Barbe-Tranchante fait tournoyer ses bras comme des pales d'hélicoptère, la Femme-Rasoir fait battre ses bras comme des ailes et Tily fait battre ses ailes. Pour ce qui est du duo de Ptizêtres, le Grand-Mini couronné fait tournoyer son compagnon au-dessus de sa tête.
Dans le dessin animé Rayman, Rayman utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle dans l'épisode Stationnement Interdit.
Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, Rayman conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
Le Super Hélicoptère a été remplacé par l'Épicoptère, un pouvoir temporaire fourni par la lessive laser des Hoodlums. Des cinq pouvoirs du jeu, l'Épicoptère est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes, comme dans le premier jeu Rayman. Le Super Hélicoptère a été remplacé par l'utilisation de Lums bleus. Les petits permettent à Rayman de voler temporairement, et doivent donc être récoltés en continue. Les Super Lums bleus permettent au héros de voler jusqu'à la fin du niveau. Les Lums bleus apparaissent pour la première fois dans le niveau Passage épineux du deuxième monde, Rêve cauchemardesque. Mais Rayman ne peut les utiliser qu'une fois que Ly lui en donne la capacité, dans le troisième monde, la Fournaise. Le premier (et le seul) niveau où les Super Lums bleus apparaissent est les souterrains.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman: La Revanche des Hoodlums, l'hélicoptère a aussi une durée limitée et des Lums bleus servent aussi à s'envoler.
Dans un niveau de tir Les Lapins aiment creuser des galeries, du jeu Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise son hélicoptère pour passer d'un wagonnet de mine à un autre. On ne le voit pas le faire, car la vue est à la première personne, mais on peut entendre sa chevelure tournoyer, et voir que le héros plane quelques secondes en l'air avant d'atterrir sur un wagonnet.
Dans Rayman Origins

Dans Rayman Origins, Rayman n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus, dans la cinématique d'introduction. Globox et les Ptizêtres ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. Rayman retrouve l'usage de son hélicoptère après avoir sauvé la fée Pizzicatta de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau du Désert des didgeridoos : Bonnes vibrations ! Pizzicatta redonne aussi à Globox et aux Ptizêtres la capacité de planer en faisant battre leurs bras ou en se servant de leurs habits. Rayman et ses amis peuvent utiliser leurs capacités de vol pour planer ou s'envoler quand ils se placent dans des courants d'air
Dans la version PlayStation Vita de Rayman Origins, le joueur peut collecter des reliques dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de Globox. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de Rayman Origins, et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du le premier jeu Rayman, grâce à un pouvoir que lui a donné la fée Bétilla. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités.