Antitoon
Les Antitoons (ou Darktoons) sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série Rayman. Ce sont les ennemis les plus courants de Rayman 1 et Rayman Origins. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de Rayman 2.
| Antitoon | ||
|---|---|---|
| Fichier:Darktoon.jpg | ||
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus | |
| Localisation | La Forêt des Songes, le Ciel Chromatique, les Montagnes Bleues, la Cité des Images, les Caves de Skops, le Château des Délices, la Clairière de la Fée (PlayStation), le Sanctuaire de Pierre et de Feu (PlayStation), geôles de l'agonie, Jungle à bafouilles, Désert des didgeridoos, Terre gourmande, Océan des songes, Pic mystique, Temples chatouilleux | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
Description
Lorsqu'il est apparu dans la Croisée des Rêves, Jano, le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde Polokus, a donné naissance à plusieurs créatures aussi monstrueuses qui lui, comme les Antitoons, ou encore les Mini-Jano.
Les Antitoons sont des Cauchemars de Polokus ressemblent beaucoup physiquement aux Electoons, mais ils sont un peu plus gros qu'eux. Ils sont en fait une sorte de version maléfique des pacifiques Electoons.
Dans Rayman 1, ils sont démembrés, et ont la peau bleue foncée et une queue de cheval bleue claire .
Dans Rayman Origins, ils sont membrés, et ont la peau noire, et une queue crânienne blanche et rouge, qui ressemble à une plume.
Dans Rayman 1
Dans Rayman 1, les Antitoons se sont multipliés dans la Croisée des Rêves après que Mister Dark a volé le Grand Protoon. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des Chasseurs.
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing.
Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et Rayman doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.
Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre Rayman quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.
Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand Rayman est en vue, mais alors, ils s'arrêtent dans l'air et foncent sur notre héros qui doit se baisser rapidement.
Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant leur queue de cheval comme une hélice d'hélicoptère, de la même manière que Rayman. Le héros doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.
Dans Rayman pour les Juniors, on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à Rayman.
Dans Rayman Accompagnement Scolaire, on peut voir dans une activité appelée le théâtre des toons des Antitoons verts, roses, jaunes et noir en plus de bleus et de rouges. Le joueur doit classer ces Antitoons dans un certain ordre, en suivant un modèle précis. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau.
Sur la jaquette de Rayman Advance, on peut voir Rayman entouré d'Antitoons en trois dimensions, de couleur bleu clair. Et sur un site officiel, on pouvait voir quatre images d'Antitoons qui affichent tous une expression différente.
Dans la version PlayStation de Rayman 2
Dans cette version PlayStation du deuxième opus, les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux.
Leur présence dans la Croisée des Rêves après les évènements de Rayman 1 reste difficile à expliquer. Mais on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, les Antitoons ont profités de l'explosion du Cœur du Monde pour s'échapper de la grotte des Mauvais Rêves où, comme les autres Cauchemars de Polokus, ils étaient enfermés depuis la défaite de Mr Dark.
Un Antitoon apparait dans la Clairière de la Fée, patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, Rayman rencontrait une chenille géante. Deux autres sont présents dans le bastion Pirate où la fée Ly est retenue prisonnière. Rayman les affronte après avoir combattu le premier Sbire du jeu.
Deux Antitoons apparaissent successivement dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu. Rayman les rencontre sur sa route après avoir affronté le Sbire Marron qui garde la construction Pirate au début de la section 1.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman affronte en tant que premier boss dans le premier niveau, les geôles de l'agonie, un Antitoon géant à moitié robotisé, télécommandé par le Lapin Crétin Pink.
Dans Rayman Origins
Dans Rayman Origins, les Antitoons réapparaissent avec un aspect différent, et sous le nom de Darktoons.
Ils font partie des nombreux Cauchemars de Polokus à être remontés de la Lande aux Esprits Frappés pour envahir la Croisée des Rêves.
Les Darktoons ne sont pas des ennemis aussi courants que dans Rayman 1. Ils sont présents uniquement dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, la Terre gourmande, l'Océan des songes, le Pic mystique et le niveau Grimpette des Temples chatouilleux.
Les Darktoons sont souvent vus de loin repliés en boule sur le sol, attendant qu'une proie passe près d'eux. Qu'ils sont mobiles ou statiques, ils attaquent toujours avec leur immense gueule. Les Darktoons peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Les Darktoons immobiles, qui restent toujours la bouche ouverte, peuvent être tués, à condition d'avoir un bon timing. Mais notez qu'ils ne rapportent pas de Lums lorsqu'ils meurent.
Parfois, on peut voir des Darktoons s'attaquer aux Fakirs des montagnes, ou aux membres de l'espèce de Globox sur le côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés, ils dévorent leur victime et se multiplient.
Dans les premiers niveaux de la Jungle à bafouilles, du Désert des didgeridoos, de la Terre gourmande, de l'Océan des songes et du Pic mystique, Rayman et sa bande doivent poursuivre un Darktoon qui retient une fée prisonnière dans sa gueule, et le tuer pour obtenir de leur amie un nouveau pouvoir.