Sbire Rouge

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Les Sbires Rouges sont des Robots-Pirates qui apparaissent dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Sbire Rouge
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Clairière de la Fée, les Marais de l'Eveil, le Bayou, le Sanctuaire d'Eau et de Glace (Version PC et Nintendo 64 seulement), les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Echo, la Grande Faille, le Sanctuaire de Terre et de Lave, sous le Sanctuaire de Terre et de Lave (Version Dreamcast seulement), le Tombeau des Anciens, les Montagnes de Fer
Résistance 6 PV (Modèle faible)

9 PV (Modèle résistant)
1 PV (Parfois)
5 PV (Parfois)

Attaques Coup de crochet, balles d'énergie (Modèle faible), lasers (Modèle résistant, modèle faible parfois), tonneaux explosifs, bombes volantes (Modèle résistant, dans la version Dreamcast seulement)

Statut {{{statut}}}

Dans la version originale de Rayman 2

Les Sbires Rouges sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ce sont des Sbires vêtus d'un gilet rouge, et d'un pantalon à rayures rouges et jaune.

Dans la version originale de Rayman 2, les Sbires Rouges sont les types de Sbires les plus puissants, au-dessus des Sbires Violets. Ils apparaissent dans la quasi-totalité des niveaux du jeu.

Il existe deux modèles de Sbires Rouges, qui se différencient par leur résistance et leur manière d'attaquer. Les plus faibles sont détruits après avoir été endommagés six fois, et tirent des balles d'énergie rouges. Les plus puissants ne sont vaincus qu'après avoir encaissé neuf boules d'énergie, et tirent de gros lasers rouges. Qu'il s'agisse d'un modèle faible ou résistant, les Sbires Rouges blessent Rayman avec leur crochet s'il s'approche trop près d'eux. Le crochet de puissants Sbires Rouges peut parfois tuer Rayman en un coup.

Un seul Sbire Rouge faible utilise des lasers. Il se trouve dans les Montagnes de Fer. Dans la version Dreamcast du jeu, un autre Sbire Rouge faible tire des lasers, dans le niveau sous le Sanctuaire de Terre et de Lave. Egalement dans la version Dreamcast, un Sbire Rouge résistant présent dans les Montagnes de Fer envoie des bombes volantes au lieu de lasers.

Trois Sbires Rouges particuliers apparaissent dans le jeu : Le premier, dans les Marais de l'Eveil, tire des balles d'énergie sur Rayman, alors accroché à Sssssam, depuis une barque. Il est possible de monter à bord de son embarcation pour le combattre. Cinq boules d'énergie sont nécessaires pour le détruire. Dans le Tombeau des Anciens, un Sbire Rouge envoie des tonneaux explosifs en direction de Rayman, depuis un bastion Pirate. Un seul tir suffit pour le détruire. Un autre Sbire Rouge lanceur de tonneaux de poudre apparait, dans les Montagnes de Fer. Mais il faut neuf boules d'énergie pour le vaincre.

Des duos de Sbires Rouges peuvent être vus dans les cinématiques du jeu. Deux trainent Globox jusqu'à sa cellule dans la cinématique d'introduction. Deux autres Sbires Rouges surveillent les quartiers personnels de l'amiral Barbe-Tranchante à bord de l'Écumeur. L'un d'eux fait un croche-pied au Pirate Lunette, venu faire son rapport auprès de son chef.

 
Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie
 
Un Sbire Rouge envoie un laser


Sbire Rouge
 
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
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Proches {{{proches}}}

Localisation La Clairière de la Fée, les Marais de l'Eveil, le Bayou, les Collines aux Menhirs, la Canopée, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens, l'Ile Perdue
Résistance  
Attaques Coup de crochet, balles d'énergie

Statut {{{statut}}}

Dans la version PlayStation de Rayman 2

 
Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie

Dans la version PlayStation de Rayman 2, au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont au quatrième rang, en-dessous des Sbires Violets, des Sbires Verts et des Sbires Marron.

Durant un combat, ils envoient des rafales de trois balles d'énergie jaunes en direction de Rayman. Ils ne sont pas très résistants, puisque trois boules d'énergie suffissent à les détruire.

Rayman rencontre le premier Sbire Rouge dans dans la Clairière de la Fée, à l'intérieur du bastion Pirate de la section 2. Les Sbires Rouges par la suite dans la plupart des niveaux du jeu.


Sbire Rouge
 
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Clairière de la Fée, la Baie des Baleines, les Cavernes de l'Echo, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens, les Montagnes de Fer, le Vaisseau-Prison
Résistance  
Attaques Coup de crochet, missiles à tête chercheuse, lasers, balles d'énergie, tonneaux explosifs

Statut {{{statut}}}

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont sont les Sbires les plus puissants, au-dessus des Sbires Verts, des Sbires Violets et des Sbires Jaunes.

Durant un combat, ils envoient des missiles à tête chercheuse, qui ressemblent à ceux envoyés par le Grolgoth dans la version PlayStation de Rayman 2. Ces missiles ont une trajectoire courbe, et peuvent être détruit avec une boule d'énergie. Ils forment une redoutable protection pour les Sbires Rouges, empêchant notamment Rayman de charger la puissance de son poing pour les attaquer. Si le héros s'approche trop près d'un Sbire Rouge, il lui donne un coup de crochet.

En tant que Sbires les plus résistants, six boules d'énergie sont nécessaires pour les terrasser.

Les premiers Sbires Rouges se trouvent dans la Maison de Globox, juste devant l'entrée de la Baie des Baleines. Ils apparaissent par la suite dans quelques-uns des niveaux suivants.

Dans la caverne qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-Ciel, qui se trouve dans la Grotte du Crâne, des Sbires Rouges composent le régiment de Sbires qui attaque Rayman sur ordre du Pirate Lunette. Ces Sbires Rouges ont la particularité de ne pas utiliser leurs missiles à tête chercheuse. Ils tirent des lasers lorsqu'ils sortent du bastion Pirate installé dans la caverne, et des balles d'énergie quand ils avancent vers Rayman. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient quelquefois des tonneaux explosifs en direction du héros.

 
Deux Sbires Rouges tirent des missiles à tête chercheuse
 
Un Sbire Rouge attaque Rayman avec son crochet


Sbire Rouge
 
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La Grande Faille, le Tombeau des Anciens
Résistance  
Attaques Balles d'énergie, foreuse

Statut {{{statut}}}

Dans Rayman 2 Forever

Dans ce remake de Rayman 2, seuls deux Sbires Rouges apparaissent, en tant que boss de deux mondes : La Grande Faille et le Tombeau des Anciens, le dernier niveau de ce jeu. Aucun autre type de Sbire n'apparait dans Rayman 2 Forever.

Durant un combat, ces Sbires Rouges tirent des balles d'énergie vertes en direction de Rayman. Ils sont aussi capables de remplacer leurs jambes par une foreuse (contrairement aux Sbires des autres jeux, qui peuvent sortir une foreuse de leur canon). Ils sont très résistants, puisque douze coups sont nécessaires pour les vaincre.

Bien que le but de Rayman dans Rayman 2 Forever soit, comme il est indiqué dans plusieurs lignes de dialogues, de vaincre l'amiral Barbe-Tranchante, la défaite du Sbire Rouge dans le Tombeau des Anciens permet au héros de remporter la victoire sur les Pirates et de sauver la Croisée des Rêves.


Dans Rayman M

 
Artwork d'Henchman 801 mal en point

Dans Rayman M, un Sbire Rouge apparaît en tant que personnage jouable. Il se nomme Henchman 801. "Henchman" signifie "Sbire" en anglais. Le numéro "801" est peut-être le numéro de série de ce Robot-Pirate.

Il ressemble en tout point à un Sbire Rouge, à quelques exceptions près : Il possède un jetpack intégré dans son dos, dont il se sert pour planer, et il est bien plus agile que les autres Sbires.

Dans le manuel du jeu, Henchman 801 est décrit ainsi : "L'existence d'un Robot-Pirate est extrêmement simple. Il suffit d'être le meilleur, de massacrer les autres (en les réduisant en bouillie si nécessaire), et surtout, ne jamais montrer la moindre pitié."

Henchman 801, en plus de son apparence normale, possède trois skins : Une où il est fait de métal gris et vert, avec un viseur à la place du cache oeil, une où il est fait de tissu marron et jaune, où il a ses deux photorécepteurs, et une où il est fait de bois marron et bleu.

Dans Rayman Arena, Henchman 801 a deux skins supplémentaires en plus des trois présentes dans Rayman M : Une en argent, avec plein de trous, et une en bronze, où il a un seul photorécepteur.

Notez qu'un modèle plus perfectionné de Sbire apparaît dans Rayman M : Henchman 1001


Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc

 
Des statues de Robots-Pirates dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums dans Rayman 3

Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général des Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Cinq Sbires Rouges sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Jacques le mineur, Pierre, Jean, Thomas et Matthieu.

Les statues de Sbires Rouges comportent une erreur de taille par rapport aux Robots-Pirates qui apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape : Il manque une pièce cuboïde au bout de leur bras droit. Leur crochet est directement relié à leur bras.


Sbire Rouge
 
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce Robot-Pirate
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation La clairière ensoleillée
Résistance  
Attaques Balles d'énergie, contact

Statut {{{statut}}}

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, les Sbires Rouges apparaissent vêtus d'un gilet rouge, avec des rayures jaunes sur les manches, et d'un pantalon à rayures rouge et jaunes. Leur photorécepteur opérationnel est de couleur rouge.

Au niveau de la puissance, les Sbires Rouges sont au quatrième rang, derrière les Sbires Bleus, les Sbires Gris et les Sbires Verts.

Les Sbires Rouges tirent des balles d'énergie jaune pour se défendre. Contrairement aux autres Sbires, ils ne sont pas statiques. Ils sont capables de patrouiller sur une plate-forme, ou de s'avancer si Rayman s'éloigne d'eux. Très faibles, ils sont vaincus en deux coups. S'ils sont frappés au plastron avant de mourir, ils tombent en arrière et explosent. S'ils sont frappés derrière la tête, ils tombent en avant.

Dans le jeu entier, les Sbires Rouges n'apparaissent que dans un seul niveau : La clairière ensoleillée, situé dans le premier monde : Les Forêts Oubliées.

Des Sbires Rouges apparaissent dans quelques cinématiques du jeu. Ils sont d'abord présents dans la cinématique d'introduction, où ils discutent avec Barbe-Tranchante dans un lieu qui ressemble à la cave de Razoff dans Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ils apparaissent par la suite au début du niveau surface glissante, où ils poursuivent Rayman, qui a infiltré leur repaire.

 
Un Sbire Rouge tire une balle d'énergie
 
Un Sbire Rouge en patrouille
 
Deux Sbires Rouges dans la cinématique d'introduction du jeu