Fausse note

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Fausse note
Fausse note glissante
Alignement Bon puis mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

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Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Le Ciel Chromatique, Airy Tunes
Résistance Invincible
Attaques Contact

Statut {{{statut}}}

Les fausses notes sont des ennemis qui apparaissent dans le premier jeu Rayman et sa version Game Boy Color.

Description

Les fausses notes étaient à l'origine des notes de musique vivantes qui peuplaient le Ciel Chromatique, une région de la la Croisée des Rêves dédiée à la musique.

Lorsque Mr Dark a dérobé le Grand Protoon et déséquilibré la Croisée des Rêves, les notes de musique, comme beaucoup d'autres créatures, ont été corrompues par le chaos grandissant et sont devenues agressives. Elles ont également subies quelques mutations.

Elles apparaissent sous différentes formes, mais elles sont toutes dangereuses pour Rayman.

Les fausses notes glissantes

Les fausses notes glissantes sont des ennemis capables de glisser sur les portées musicales et de flotter au-dessus du sol. Elles patrouillent sur une zone définie en ouvrant régulièrement leur bouche. Leur petite taille et leur comportement basique les rend faciles à éviter, pour peu que Rayman ne glisse pas trop rapidement, de façon à ne pas être surpris.

La plupart d'entre elles sont invincibles. Mais certaines, qui apparaissent lorsque Rayman est poursuivi par Mr Sax, sont vulnérables. Il suffit de les frapper pour qu'elles retrouvent leur apparence originelle et se jettent sur Mr Sax pour le blesser.

Dans la version Game Boy Color du jeu original, les fausses notes glissantes apparaissent avec un aspect similaire, mais au lieu de glisser sur les portées musicales, elles sautillent en ouvrant régulièrement leur bouche.

Une fausse note glissante ouvrant sa bouche.
Cette fausse note glissante peut être envoyée sur Mr Sax.

Les fausses notes statiques

Les fausses notes statiques sont des ennemis invincibles. Elles peuvent être de plusieurs couleurs, mais toutes ont un visage malveillant, qui rappelle celui des Antitoons. Elles ne peuvent pas se mouvoir, mais elles restent très dangereuses. Rayman doit les éviter à tout prix, sous peine d'être blessé. Elles sont beaucoup plus grosses que les autres types de fausses notes, à l'exception des petites que l'on trouve dans Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman.

Dans la version Game Boy Color du jeu original, les fausses notes statiques ressemblent à de simples notes de musiques géantes noires.

Toutes ces fausses notes statiques sont aiguisées comme des rasoirs.
De petites fausses notes statiques (Rayman pour les Juniors et les Langues avec Rayman seulement).
Des fausses notes statiques dans la version Game Boy Color de Rayman.

Les fausses notes de Mr Sax

Les principales attaques de Mr Sax consistent à envoyer des fausses notes de différentes sortes sur Rayman.

Le premier type sont des fausses notes glissantes vulnérables. Un coup suffit à leur rendre leur apparence originelle et à les renvoyer sur Mr Sax pour le blesser. Mr Sax peut en envoyer trois à la fois.

Mr Sax soufflant une fausse note glissante.
Une fausse note glissante renvoyée par Rayman.

Le second type, appelé fausses notes à fragmentation, sont des notes rondes qui explosent en l'air et libèrent huit minuscules fausses notes invincibles de la forme du premier type. Mr Sax peut en envoyer deux à la fois, et il est alors bien plus difficile d'éviter les petites notes.

Mr Sax soufflant une fausse note à fragmentation.
Une fausse note à fragmentation explosant...
...et libérant de minuscules fausses notes.

Le troisième type, appelé fausses notes explosives, suivent une trajectoire courbe et explosent sur le sol. Elles ont la même forme que celles du second type.

Mr Sax soufflant une fausse note explosive.
L'effet d'une fausse note explosive.