Rayman Revolution: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
SzwedeQ (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 44: Linia 44:


==Rozgrywka==
==Rozgrywka==
Grę zaczynamy prologiem w którym mówi Ly. Później przenosimy się do Celi Raymana gdzie Globox daje nam srebrnego Lumsa. Spadamy do Świetlistych Lasów, niestety nie widzimy Globoxa. Spotykamy Murfy'ego. Zdobywamy Przyjaznego Duszka i idziemy dalej. Spotykamy kłócące się Teensy, a później przenosimy się do Doliny Minizaurów. Mały Globox uczy nas pływać. Idziemy do Kamiennego Kręgu. Małaki mówią nam by uratować Ly na Czarodziejskiej Polanie. Przechodzimy 1 etap, wspinamy się po drzewie w drugim. Widać wiele różnic od pierwowzoru. W trzecim etapie pirat rozwala klapę do ścieku. Idziemy na górę pajęczyną a potem do budynku piratów i idziemy do Ly. Uwalniamy ją niszcząc maszynę. Później lecimy do góry powietrznymi słupami i kończymy poziom. Potem Małaki mówią, byśmy poszli na Bagno. (W oryginale wcześniej były Moczary Przebudzenia.) Uwięziony został tam Bzzit. Majtek Brzytwobrodego śledzi Raymana i wie, że jesteśmy na Bagnie. Mówi to Brzytwobrodemu i wysyła za stworkiem statek. Uwalniamy Bzzita i spotykamy Pirata Goryla, który zachowuje się jakby nie miał mózgu. (Wg. informacji faktycznie go nie ma!) Potem Bzzit bierze nas na Zaginioną Wyspę. Tam leży Świątynia Wody i Lodu. Zdobywamy 1 maskę po walce z Axelem. Wracamy do Doliny. Dowiadujemy się o tym że Clark na nas czeka na Wschodniej Polanie (Ly tam mieszka). Prowadzi ona do Domu Globoxa. Clark prowadzi nas do Cierniowego Wzgórza. Spotykamy tam Biegający Pocisk. Dowiadujemy się, że Clark jest chory i idziemy na Moczary Przebudzenia. Uwalniamy Ssama a on nas wiezie do Krainy Złych Snów. Później wracamy do Cierniowych Wzgórz i leczymy Clarka eliksirem od Jano. Potem idziemy do Sklepienia gdzie wita nas Pająk. Uciekamy mu i uwalniamy Globoxa który niszczy lasery tańcem deszczu. Walczymy z statkiem i idziemy dalej. W Ogrodzie Globoxa windą zjeżdzamy do kopalnii i idziemy do Zatoki Wielorybów i uwalniamy Carmen, płyniemy za nią i wracamy do Domu Globoxa. Idziemy do Świątynia Kamieni i Ognia przy pomocy Umbera. Zdobywamy po wielu trudach, pływaniu na śliwce po lawie itd. drugą maskę.
Grę zaczynamy prologiem w którym mówi [[Ly]]. Później przenosimy się do celi [[Rayman]]a gdzie [[Globox]] daje nam [[Srebrne lumy|srebrnego Lumsa]]. Spadamy do [[Świetliste Lasy|Świetlistych Lasów]], niestety nie widzimy [[Globox]]a. Spotykamy [[Murfy]]'ego. Zdobywamy [[Przyjazne duszki|Przyjaznego Duszka]] i idziemy dalej. Spotykamy kłócące się [[Małaki|Teensy]], a później przenosimy się do [[Dolina Minizaurów|Doliny Minizaurów]]. [[Dzieci Globoksa|Mały Globox]] uczy nas pływać. Idziemy do [[Kamienny Krąg|Kamiennego Kręgu]]. [[Małaki]] mówią nam by uratować [[Ly]] na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]]. Przechodzimy 1 etap, wspinamy się po drzewie w drugim. Widać wiele różnic od pierwowzoru. W trzecim etapie [[Robo-piraci|pirat]] rozwala klapę do ścieku. Idziemy na górę pajęczyną a potem do budynku [[Robo-piraci|piratów]] i idziemy do [[Ly]]. Uwalniamy ją niszcząc [[Machina Więzienna|maszynę]]. Później lecimy do góry powietrznymi słupami i kończymy poziom. Potem [[Małaki]] mówią, byśmy poszli na [[Bagno]]. (W oryginale wcześniej były [[Moczary Przebudzenia]].) Uwięziony został tam [[Bzzit]]. Majtek [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]] śledzi [[Rayman]]a i wie, że jesteśmy na [[Bagno|Bagnie]]. Mówi to [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodemu]] i wysyła za stworkiem [[Statek Więzienny|statek]]. Uwalniamy [[Bzzit]]a i spotykamy [[Pirat Goryl|Pirata Goryla]], który zachowuje się jakby nie miał mózgu. (Wg. informacji faktycznie go nie ma!) Potem [[Bzzit]] bierze nas na [[Zaginiona Wyspa|Zaginioną Wyspę]]. Tam leży [[Świątynia Wody i Lodu]]. Zdobywamy 1 [[Cztery maski Polokusa|maskę]] po walce z [[Axel]]em. Wracamy do [[Dolina Minizaurów|Doliny]]. Dowiadujemy się o tym że [[Clark]] na nas czeka na [[Wschodnia Równina|Wschodniej Polanie]] ([[Ly]] tam mieszka). Prowadzi ona do [[Dom Globoxa|Domu Globoxa]]. [[Clark]] prowadzi nas do [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowego Wzgórza]]. Spotykamy tam [[Biegający Pocisk]]. Dowiadujemy się, że [[Clark]] jest chory i idziemy na [[Moczary Przebudzenia]]. Uwalniamy [[Sssssam]]a a on nas wiezie do [[Jaskinia Złych Snów|Krainy Złych Snów]]. Później wracamy do [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]] i leczymy [[Clark]]a eliksirem od [[Jano]]. Potem idziemy do [[Sklepienie|Sklepienia]] gdzie wita nas [[Duże pająki|Pająk]]. Uciekamy mu i uwalniamy [[Globox]]a który niszczy lasery [[Taniec deszczu|tańcem deszczu]]. Walczymy z [[Statek wojenny|statkiem]] i idziemy dalej. W [[Ogród Globoxa|Ogrodzie Globoxa]] windą zjeżdzamy do kopalnii i idziemy do [[Zatoka Wielorybów|Zatoki Wielorybów]] i uwalniamy [[Carmen]], płyniemy za nią i wracamy do [[Dom Globoksa|Domu Globoxa]]. Idziemy do [[Świątynia Kamieni i Ognia]] przy pomocy [[Umber]]a. Zdobywamy po wielu trudach, pływaniu na [[Śliwka|śliwce]] po lawie itd. drugą [[Cztery maski Polokusa|maskę]]. Następnie atakują nas [[Robo-piraci|Piraci]] i po pokonaniu ich idziemy do [[Tęczowa Rzeka|Tęczowej Zatoki]]. Tam idziemy do [[Urwisko|Urwiska]] balonem na [[Balon|gorące powietrz]]e. Goni nas [[Statek wojenny|statek]] i biegamy. Uczymy się [[Beczka prochu|latać beczką]]. Niszczymy pierwszy [[generator]] do [[Fabryka Piratów|Fabryki]]. Następnie uwalniamy [[dzieci Globoxa]] w [[Kopalnie Piratów|Kopalniach Piratów]]. Potem w [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]] niszczymy drugi [[generator]]. Idziemy do [[Fabryka Piratów|Fabryki Piratów]] i niszczymy [[Biditank]]a. Wchodzimy na bagno, [[Pod Świątynią Lawy]]. Potem idziemy do [[Świątynia Lawy|Świątyni Lawy]] i po walce z [[Foutch]]'em (wym. fuczem) zdobywamy 3 [[Cztery maski Polokusa|maskę]]. Następnie idziemy do [[Grobowiec Starożytnych|Grobowca Starożytnych]] i ratujemy [[Clark]]a. Potem idziemy do [[Żelazowe Góry|Żelazowych Gór]] i po walce z [[Grolem 13|Grolemem 13]] bierzemy 4 - ostatnią [[Cztery maski Polokusa|maskę]] budząc [[Polokus]]a. Potem wchodzimy na [[Statek Więzienny]] i uwalniamy więźniów. Walczymy z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]] na [[Wronim Gnieździe]]. Pokonujemy go.
Następnie atakują nas Piraci i po pokonaniu ich idziemy do Tęczowej Zatoki. Tam idziemy do Urwiska balonem na gorące powietrze. Goni nas statek i biegamy. Uczymy się latać beczką. Niszczymy pierwszy generator do Fabryki. Następnie uwalniamy dzieci Globoxa w Kopalniach Piratów. Potem w Jaskiniach Echa niszczymy drugi generator. Idziemy do Fabryki Piratów i niszczymy Biditanka. Wchodzimy na bagno, Pod Świątynią Lawy. Potem idziemy do Świątyni Lawy i po walce z Foutch'em (wym. fuczem) zdobywamy 3 maskę. Następnie idziemy do Grobowca Starożytnych i ratujemy Clarka. Potem idziemy do Żelazowych Gór i po walce z Grolemem 13 bierzemy 4 - ostatnią maskę budząc Polokusa. Potem wchodzimy na Statek Więzienny i uwalniamy więźniów. Walczymy z Brzytwobrodym na Wronim Gnieździe. Pokonujemy go.


<table>
<table>

Wersja z 14:10, 15 paź 2022

Rayman Revolution
Wydawca UbiSoft
Producent UbiSoft

Projektant Michel Ancel

Data wydania 22 grudzień 2000
Gatunek platformowa
Tryb gry singleplayer w głównej historii, multiplayer w bonusach
Platformy PS2
Klasyfikacje wiekowe ESRB: Kids to Adults
Wersja językowa Angielski, Francuski, Niemiecki, Włoski, Hiszpański

Rayman Revolution (w Stanach Zjednoczonych znana jako Rayman 2: Revolution, pol. Rayman Rewolucja) to rozszerzona wersja gry Rayman 2: The Great Escape. Zwiększono jakość grafiki i podwyższono rozdzielczość tekstur, dodano również kilka nowych krain i wątków do gry (zmieniając kolejność wydarzeń), podłożono głos pod bohaterów i wzbogacono o nowe mini-gry. Grę wydano tylko na konsolę PlayStation 2. Do pozycji dodano trzy nowe duże światy: Równiny Minizaurów, Dom Globoxa oraz Tęczowa Zatoka. W nich mieszczą się wszystkie krainy, jakie są znane z Rayman 2. Poziom trudności został nieco zwiększony względem pierwowzoru, a niektóre lokacje zostały zmienione lub usunięte.

Poziomy

Równina Minizaurów 30 lumów

Dom Globoxa 30 lumów

Tęczowa Zatoka 30 lumów

Rozgrywka

Grę zaczynamy prologiem w którym mówi Ly. Później przenosimy się do celi Raymana gdzie Globox daje nam srebrnego Lumsa. Spadamy do Świetlistych Lasów, niestety nie widzimy Globoxa. Spotykamy Murfy'ego. Zdobywamy Przyjaznego Duszka i idziemy dalej. Spotykamy kłócące się Teensy, a później przenosimy się do Doliny Minizaurów. Mały Globox uczy nas pływać. Idziemy do Kamiennego Kręgu. Małaki mówią nam by uratować Ly na Czarodziejskiej Polanie. Przechodzimy 1 etap, wspinamy się po drzewie w drugim. Widać wiele różnic od pierwowzoru. W trzecim etapie pirat rozwala klapę do ścieku. Idziemy na górę pajęczyną a potem do budynku piratów i idziemy do Ly. Uwalniamy ją niszcząc maszynę. Później lecimy do góry powietrznymi słupami i kończymy poziom. Potem Małaki mówią, byśmy poszli na Bagno. (W oryginale wcześniej były Moczary Przebudzenia.) Uwięziony został tam Bzzit. Majtek Brzytwobrodego śledzi Raymana i wie, że jesteśmy na Bagnie. Mówi to Brzytwobrodemu i wysyła za stworkiem statek. Uwalniamy Bzzita i spotykamy Pirata Goryla, który zachowuje się jakby nie miał mózgu. (Wg. informacji faktycznie go nie ma!) Potem Bzzit bierze nas na Zaginioną Wyspę. Tam leży Świątynia Wody i Lodu. Zdobywamy 1 maskę po walce z Axelem. Wracamy do Doliny. Dowiadujemy się o tym że Clark na nas czeka na Wschodniej Polanie (Ly tam mieszka). Prowadzi ona do Domu Globoxa. Clark prowadzi nas do Cierniowego Wzgórza. Spotykamy tam Biegający Pocisk. Dowiadujemy się, że Clark jest chory i idziemy na Moczary Przebudzenia. Uwalniamy Sssssama a on nas wiezie do Krainy Złych Snów. Później wracamy do Cierniowych Wzgórz i leczymy Clarka eliksirem od Jano. Potem idziemy do Sklepienia gdzie wita nas Pająk. Uciekamy mu i uwalniamy Globoxa który niszczy lasery tańcem deszczu. Walczymy z statkiem i idziemy dalej. W Ogrodzie Globoxa windą zjeżdzamy do kopalnii i idziemy do Zatoki Wielorybów i uwalniamy Carmen, płyniemy za nią i wracamy do Domu Globoxa. Idziemy do Świątynia Kamieni i Ognia przy pomocy Umbera. Zdobywamy po wielu trudach, pływaniu na śliwce po lawie itd. drugą maskę. Następnie atakują nas Piraci i po pokonaniu ich idziemy do Tęczowej Zatoki. Tam idziemy do Urwiska balonem na gorące powietrze. Goni nas statek i biegamy. Uczymy się latać beczką. Niszczymy pierwszy generator do Fabryki. Następnie uwalniamy dzieci Globoxa w Kopalniach Piratów. Potem w Jaskiniach Echa niszczymy drugi generator. Idziemy do Fabryki Piratów i niszczymy Biditanka. Wchodzimy na bagno, Pod Świątynią Lawy. Potem idziemy do Świątyni Lawy i po walce z Foutch'em (wym. fuczem) zdobywamy 3 maskę. Następnie idziemy do Grobowca Starożytnych i ratujemy Clarka. Potem idziemy do Żelazowych Gór i po walce z Grolemem 13 bierzemy 4 - ostatnią maskę budząc Polokusa. Potem wchodzimy na Statek Więzienny i uwalniamy więźniów. Walczymy z Brzytwobrodym na Wronim Gnieździe. Pokonujemy go.

Jeden z nowych dodatków w świecie Raymana, m.in. Równina Minizaurów
Screen z gry

Ciekawostki

  • To jedyna gra z serii, w której poruszamy się po otwartym świecie.