« Poing grappin » : différence entre les versions

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[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|316px|left|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son troisième pouvoir]]
Le '''poing grappin''', parfois orthographié '''poing-grappin''' et également appelé '''poing accrocheur''', est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.


[[Image:AnneauVolant.png|thumb|316px|right|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]]]]
==Apparitions==
===''Rayman''===
{{Citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son poing-grappin, et même faire l'[[hélicoptère]] !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


Le '''poing grappin''' est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par [[Bétilla]] la fée dans le [[Rayman 1|jeu original]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] de ramener à lui les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son poing.
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Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
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[[en:Grappling Fist]]
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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]] et d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles.
 
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BetillaPoingGrappin.png|[[Bétilla]] la [[fée]] donnant à [[Rayman]] son troisième pouvoir.
AnneauVolant.png|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]].
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===''Rayman 2''===
Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
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R2TGE PS1-PurpleLum.jpeg|[[Rayman]] se balançant à un [[Lums violet]] sur [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation|l'Île Perdue]].
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===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
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Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]]. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et aux [[Chauve-souris|chauves-souris]] qui portent un anneau, ainsi qu'à attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles.
 
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DL 10.PNG|[[Rayman]] se balançant à un [[anneau volant]] dans [[Dark Legacy]].
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===''Rayman 2 Forever''===
Dans [[Rayman 2 Forever|la version Game Boy Color de ''Rayman 2'']], [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
 
===''Rayman M'', ''Rayman Rush'' et ''Rayman Arena''===
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===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une [[lessive laser]] avec des propriétés similaires : le [[Grappinocroc]]. Il sert à s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
 
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RaymanFlyingHook.jpg|[[Rayman]] se balançant à un [[crochet volant]] avec le [[Grappinocroc]] dans [[les Marais Crapoteux]].
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], [[Rayman]] obtient le poing grappin après avoir détruit [[l'usine infernale]]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
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Grapplingfist R3GBA.PNG|[[Rayman]] se balançant à un [[Lums violet]].
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Étrangement, [[Rayman]] affiche un air blasé quand il se balance.
 
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Grapplingfist RRRGBA.PNG|[[Rayman]] se balançant à un [[Lums violet]].
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===''Rayman Origins'', ''Rayman Legends'' et ''Rayman Adventures''===
Dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de [[balance]]s, qui succèdent aux [[Anneau volant|anneaux volants]], aux [[Lums violet]]s et aux [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.
 
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Go With The Flow - Origins 10.jpg|[[Rayman]] se balançant à une [[balance]] dans [[Sur la vague]].
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===''Rayman dans le Show du Fantôme''===
Le poing grappin, désormais appelé poing accrocheur, fait son retour dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]''. Il peut être utilisé pour attraper des objets éloignés lors des phases d'exploration, et pour s'accrocher à des [[Anneau volant|anneaux volants]] pendant les combats.
 
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RPS Grappling fist.jpg|Rayman attrapant un objet avec son poing accrocheur dans ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]''
Rayman in the Phantom Show 3.jpg|[[Rayman]] se balançant d'un [[anneau volant]] pendant un combat
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[[en:Grappling fist]]
[[hu:Fogó ököl]]
[[zh:吊钩拳]]
 
[[Catégorie:Pouvoirs]]

Dernière version du 18 février 2026 à 11:34

Le poing grappin, parfois orthographié poing-grappin et également appelé poing accrocheur, est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman

Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. En progressant dans le jeu, Rayman pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son poing télescopique, s'accrocher au bord des plates-formes, courir, utiliser son poing-grappin, et même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)
Au départ, les actions de Rayman sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux lianes et ramper. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, Rayman gagnera de nouveaux pouvoirs : le poing, l'accrochage au bord des plates-formes, la course, le poing grappin, il pourra même faire l'hélicoptère !
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Grâce à ce pouvoir, Rayman pourra s'accrocher et se balancer aux anneaux volants; le poing grappin permet également d'amener certains objets à lui. Même bouton que le poing télescopique (C).
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Grâce à ce pouvoir, Rayman est capable de s'accrocher aux anneaux volants et de se balancer. Son Poing Grappin lui permet également d'attirer à lui certains bonus. Appuie sur le bouton B pour déclencher le Poing Grappin.
—Manuel, Rayman Advance
Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...
Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.
Bétilla dans l'Antre de MoskitoRayman (version PlayStation)

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing et d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles.

Rayman 2

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.

La version Game Boy Color de Rayman

Ce pouvoir permet à Rayman de s'accrocher aux Anneaux Volants et de se balancer à leur bout. Pour attraper un anneau, appuyez sur le bouton B. Pour le relâcher, appuyez sur le bouton A.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants et aux chauves-souris qui portent un anneau, ainsi qu'à attraper les vies supplémentaires inaccessibles.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans Rayman M, Rayman Rush et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, Rayman et les autres personnages jouables peuvent s'accrocher aux Lums violets en tirant une boule d'énergie dessus.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une lessive laser avec des propriétés similaires : le Grappinocroc. Il sert à s'accrocher à des crochets volants.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman obtient le poing grappin après avoir détruit l'usine infernale. Comme dans Rayman 2, il sert à s'accrocher aux Lums violets.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux Lums violets. Étrangement, Rayman affiche un air blasé quand il se balance.

Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures, Rayman n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de balances, qui succèdent aux anneaux volants, aux Lums violets et aux crochets volants. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.

Rayman dans le Show du Fantôme

Le poing grappin, désormais appelé poing accrocheur, fait son retour dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. Il peut être utilisé pour attraper des objets éloignés lors des phases d'exploration, et pour s'accrocher à des anneaux volants pendant les combats.