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'''Palme farfelue''' est un niveau de l'[[Océan des songes]], le quatrième monde de ''[[Rayman Origins]]''.
'''Palme farfelue''' est le quatrième niveau de l'[[Océan des songes]], le quatrième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Ici, les héros continuent de [[Natation|nager]] à travers les cavernes sous-marines. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde et le vingt-cinquième au total à être inclus dans le mode [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.


[[Category:Localités de Rayman Origins]]
==Version originale==
{{ROLevel
| nom = Palme farfelue
| image = [[File:25 freaking flipper.jpg|center|320px|Palme farfelue]]
| précédé par = [[Le trésor du pirate !]]
| suivi par = [[Comme un poisson dans l'eau]]
| monde = [[Océan des songes]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 5 = Lums
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| emplacement médaillon 6 = Time
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:20
| médaille = 350
| coupe = 1:57
| pièces de la mort = 6
| reliques = 3
| formater nombres = oui
}}
 
===Zone 1===
Les héros commencent par tomber dans l'eau où un banc de [[Poisson amical|poissons amicaux]] peut être trouvé. Les [[Poisson amical|poissons]] chantent leur mélodie une fois que les héros entrent dans l'eau. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en [[Natation|nageant]] vers le bas à travers un espace étroit entre deux plates-formes. Au fur et à mesure que les héros progressent, plus aucun [[poisson]] n'est visible. Il y a des [[méduse]]s et un [[poisson-pierre]] qui essaieront de manger les héros en tentant de les ​​inhaler. La sortie se trouve non loin d'ici.
 
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Freaking Flipper 1.jpg|Le banc de [[Poisson amical|poissons amicaux]] qui chantent.
Freaking Flipper 2.jpg|Les [[méduse]]s sont dangereuses au toucher.
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====Relique 1====
Juste après que les héros soient entrés dans cette zone, la première [[relique]] peut être trouvée en contrebas, à côté d'un espace étroit vertical où se trouve la première [[pièce de la mort]].
 
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Freaking Flipper first relic.png|La première relique peut être trouvée en dessous de [[Rayman]], juste à droite de l'espace étroit.
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===Zone 2===
Les héros devront éviter les [[espadon]]s, qui se cachent près du début de la zone. La deuxième [[pièce de la mort]] se trouve autour de plusieurs [[Coquillage piquant|coquillages piquants]] et d'une [[méduse]]. Alors que les héros commencent à [[Natation|nager]] plus profondément, ils rencontreront plus d'[[espadon]]s et de [[Poisson-pierre|poissons-pierres]]. La première zone secrète se trouve à droite du premier [[poisson-pierre]] en [[Natation|nageant]] au-dessus de lui. Les héros devront ensuite [[Natation|nager]] vers le bas, devant tous les [[Poisson-pierre|poissons-pierres]], afin de trouver la sortie.
 
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Freaking Flipper 3.jpg|Un [[espadon]].
Freaking Flipper 4.jpg|Des pointes dépasseront d'un [[coquillage piquant]] si les ​​héros sont à proximité.
Freaking Flipper 5.jpg|La première zone secrète se cache derrière le premier plan marin.
Freaking Flipper 8.jpg|Ces [[Poisson-pierre|poissons-pierres]] tenteront d'inhaler les ​​héros et de les ​​manger.
</gallery>
 
====Zone secrète 1====
Les héros doivent se dépêcher en vainquant plusieurs types d'ennemis, car un essaim de [[Poisson volant|poissons volants]] fatals au toucher les suit. Une fois qu'ils ont échappé à l'essaim et vaincu les ​​ennemis, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être cassée.
 
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Freaking Flipper 6.jpg|La première zone secrète.
Freaking Flipper 7.jpg|Des [[psyclope]]s devront être vaincus en cours de route.
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===Zone 3===
Les héros devront casser les blocs qui obstruent leur chemin afin de continuer. La troisième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en frappant deux caisses de [[Dynamite|TNT]] et en attendant qu'elles explosent, puis en récupérant rapidement la [[Pièce de la mort|pièce]] avant que la caisse en bois massif n'écrase les héros. Ensuite, un fort courant poussera les héros près de la sortie, où ils devront faire attention au [[poisson-globe]] sur leur chemin.
 
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Freaking Flipper 9.jpg|Les caisses de [[Dynamite|TNT]] exploseront après quelques secondes si les ​​héros les frappent.
Freaking Flipper 10.jpg|Un [[poisson-globe]] en train d'exploser.
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====Relique 2====
[[File:Freaking Flipper second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve dans la fenêtre sous la caisse de [[Dynamite|TNT]] et la [[pièce de la mort]].]]
 
La deuxième [[relique]] peut être trouvée dans cette zone, juste en dessous de la troisième [[pièce de la mort]] et des caisses de [[Dynamite|TNT]].
 
{{clear}}
 
===Zone 4===
Cette zone teste la capacité de [[natation]] des héros. Un autre fort courant les entraîne vers le bas, mais cette fois, il y a plusieurs [[Anémone de mer|anémones de mer]] sur le chemin. La quatrième [[pièce de la mort]] peut être trouvée au milieu de deux [[Anémone de mer|anémones]]. Une fois que les héros ont traversé le courant, ils devront [[Natation|nager]] plus profondément tout en dépassant plus de [[Poisson-pierre|poissons-pierres]] et d'[[Anémone de mer|anémones de mer]].
 
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Freaking Flipper 11.jpg|Des [[Anémone de mer|anémones de mer]].
Freaking Flipper 12.jpg|Les [[Anémone de mer|anémones de mer]] varient en longueur.
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===Zone 5===
Alors que les héros entrent dans cette zone, un [[Électoon]] appelle immédiatement à l'aide. La deuxième zone secrète peut être trouvée en détruisant le pilier inférieur au début de la zone. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent continuer. Tout au long de la zone, les héros trouveront plus de piliers et de nombreux ennemis de ce monde. Certains de ces piliers peuvent écraser les héros si leur zone inférieure est brisée. La cinquième [[pièce de la mort]] du niveau peut être trouvée en attendant que deux grands piliers tenus par des [[Ronce géante|ronces géantes]] s'écartent. Ensuite, la [[Pièce de la mort|pièce]] peut être récupérée. La sixième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en détruisant rapidement une partie de deux petits piliers. La sortie se trouve non loin de la [[Pièce de la mort|pièce]].
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper 13.jpg|La cinquième zone.
Freaking Flipper 16.jpg|Un groupe de [[méduse]]s se déplaçant en cercle.
Freaking Flipper 17.jpg|Des [[Ronce géante|ronces géantes]] tiennent certains piliers.
Freaking Flipper 18.jpg|Plusieurs [[vivaneau]]x.
Freaking Flipper 19.jpg|Des petits [[Antitoon|Darktoons]].
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====Zone secrète 2====
Tout ce que les héros auront à faire est d'effectuer une [[attaque à tout casser]] au bon endroit, en tombant d'une longue distance et en écrasant de nombreux blocs. Une fois arrivés en bas, ils écraseront également le [[Psyclope]] et la [[cage]] d'[[Électoon]]s.
 
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Freaking Flipper 14.jpg|L'[[attaque à tout casser]] devra être parfaitement ciblée.
Freaking Flipper 15.jpg|La fosse profonde qui mènera éventuellement à la [[cage]] d'[[Électoon]]s.
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====Relique 3====
[[File:Freaking Flipper third relic.png|thumb|320px|La troisième relique se trouve au premier plan, juste sous les pieds de [[Rayman]].]]
 
La troisième [[relique]] peut être trouvée dans cette zone. Elle est située au premier plan, juste après la [[méduse]]. Celle-ci est camouflée dans le récif, il peut donc être difficile de la repérer.
 
{{clear}}
 
===Zone 6===
[[File:Freaking Flipper 20.jpg|thumb|320px|La sixième et dernière zone.]]
 
Les héros devront vaincre le [[poisson-globe]] solitaire et les quelques [[vivaneau]]x afin de casser la [[cage]] d'[[Électoon]]s, ce qui terminera le niveau. Ensuite, ils poseront pour [[le Photographe]] pendant que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
 
{{Clear}}
 
==Retour aux Origines==
{{RLLevel
| nom = Palme farfelue
| difficulté = 2
| image = [[File:Freaking Flipper - Back to Origins.png|center|320px|Palme farfelue]]
| précédé par = [[Voyage au centre de l'artère#Retour aux Origines|Voyage au centre de l'artère]]
| suivi par = [[Poisson pourri#Retour aux Origines|Poisson pourri]]
| monde = [[Océan des songes]]
| ptizêtres = 10
| coupe de bronze = 150
| coupe d'argent = 300
| ticket surprise = 450
| coupe d'or = 600
| formater nombres = oui
}}
 
Ce niveau est jouable dans le mode [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]'' en tant que premier niveau de l'[[Océan des songes]]. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de [[Retour aux Origines]].
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Freaking Flipper - Back to Origins 1.jpg|Un groupe de [[Poisson amical|poissons amicaux]] qui chantent.
Freaking Flipper - Back to Origins 2.jpg|Des chaînes de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] entre des [[méduse]]s.
Freaking Flipper - Back to Origins 3.jpg|Les [[Coquillage piquant|coquillages piquants]] peuvent être dangereux si un héros s'en approche.
Freaking Flipper - Back to Origins 4.jpg|Un [[Ptizêtre]] en [[cage]] à côté de la première zone secrète.
Freaking Flipper - Back to Origins 5.jpg|La première zone secrète du niveau.
Freaking Flipper - Back to Origins 6.jpg|thumb|center|Les caisses de [[Dynamite|TNT]] explosent si un héros en frappe une.
Freaking Flipper - Back to Origins 7.jpg|Des caisses de [[Dynamite|TNT]] autour d'une [[pièce de la mort]].
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Un fort courant poussera les héros vers le bas.
Freaking Flipper - Back to Origins 9.jpg|Une [[anémone de mer]] autour d'une [[cage]] de [[Ptizêtre]].
Freaking Flipper - Back to Origins 10.jpg|La deuxième zone secrète avec sa fosse profonde.
Freaking Flipper - Back to Origins 11.jpg|La cinquième zone du niveau.
Freaking Flipper - Back to Origins 12.jpg|Plusieurs [[Poisson-globe|poissons-globes]].
Freaking Flipper - Back to Origins 13.jpg|La zone finale.
</gallery>
 
==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Freaking Flipper
|ar=زعنفة استثنائية
|zh_hans=恼人海鳍
|cs=Zatracená ploutev
|da=Forbandede flipper
|nl=Geflipte flipper
|fi=Senkin delfiini
|fr=Palme farfelue
|de=Flinke Flosse
|hu=Rémült uszonyos
|it=Pinna da paura
|ja=フリッパー!
|ja_S=''[[Rayman Origins]]''
|ja_2=「海に潜むワナ」
|ja_2_S=''[[Rayman Legends]]''
|no=Forbaskede Flipper
|pl=Przeklęta płetwa
|pt=Golfinho marinho
|pt_S=''[[Rayman Origins]]''
|pt_2=Aloprando o golfinho
|pt_2_S=''[[Rayman Legends]]''
|ru=Вот так плавник
|es=El delfín sinfín
|sv=Som fisken i vattnet
}}
 
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=exp4d1TS7Os Partie complète du niveau Palme farfelue sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=wLZVOvFDZ50 Partie complète du niveau Palme farfelue sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)]
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=cXJZzL5vc8k Partie complète du niveau Palme farfelue de ''Rayman Legends'' sur YouTube (version PC)]
 
{{RaymanOriginslocations}}
{{RaymanLegendsLocations}}
 
[[en:Freaking Flipper]]
[[hu:Rémült uszonyos]]
[[pl:Przeklęta płetwa]]
 
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:24

Palme farfelue est le quatrième niveau de l'Océan des songes, le quatrième monde de Rayman Origins. Ici, les héros continuent de nager à travers les cavernes sous-marines. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde et le vingt-cinquième au total à être inclus dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Palme farfelue
Palme farfelue
Palme farfelue
Le trésor du pirate ! Comme un poisson dans l'eau
World Océan des songes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:20 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:57 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Les héros commencent par tomber dans l'eau où un banc de poissons amicaux peut être trouvé. Les poissons chantent leur mélodie une fois que les héros entrent dans l'eau. La première pièce de la mort peut être récupérée en nageant vers le bas à travers un espace étroit entre deux plates-formes. Au fur et à mesure que les héros progressent, plus aucun poisson n'est visible. Il y a des méduses et un poisson-pierre qui essaieront de manger les héros en tentant de les ​​inhaler. La sortie se trouve non loin d'ici.

Relique 1

Juste après que les héros soient entrés dans cette zone, la première relique peut être trouvée en contrebas, à côté d'un espace étroit vertical où se trouve la première pièce de la mort.

Zone 2

Les héros devront éviter les espadons, qui se cachent près du début de la zone. La deuxième pièce de la mort se trouve autour de plusieurs coquillages piquants et d'une méduse. Alors que les héros commencent à nager plus profondément, ils rencontreront plus d'espadons et de poissons-pierres. La première zone secrète se trouve à droite du premier poisson-pierre en nageant au-dessus de lui. Les héros devront ensuite nager vers le bas, devant tous les poissons-pierres, afin de trouver la sortie.

Zone secrète 1

Les héros doivent se dépêcher en vainquant plusieurs types d'ennemis, car un essaim de poissons volants fatals au toucher les suit. Une fois qu'ils ont échappé à l'essaim et vaincu les ​​ennemis, la cage d'Électoons peut être cassée.

Zone 3

Les héros devront casser les blocs qui obstruent leur chemin afin de continuer. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en frappant deux caisses de TNT et en attendant qu'elles explosent, puis en récupérant rapidement la pièce avant que la caisse en bois massif n'écrase les héros. Ensuite, un fort courant poussera les héros près de la sortie, où ils devront faire attention au poisson-globe sur leur chemin.

Relique 2

La deuxième relique se trouve dans la fenêtre sous la caisse de TNT et la pièce de la mort.

La deuxième relique peut être trouvée dans cette zone, juste en dessous de la troisième pièce de la mort et des caisses de TNT.


Zone 4

Cette zone teste la capacité de natation des héros. Un autre fort courant les entraîne vers le bas, mais cette fois, il y a plusieurs anémones de mer sur le chemin. La quatrième pièce de la mort peut être trouvée au milieu de deux anémones. Une fois que les héros ont traversé le courant, ils devront nager plus profondément tout en dépassant plus de poissons-pierres et d'anémones de mer.

Zone 5

Alors que les héros entrent dans cette zone, un Électoon appelle immédiatement à l'aide. La deuxième zone secrète peut être trouvée en détruisant le pilier inférieur au début de la zone. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent continuer. Tout au long de la zone, les héros trouveront plus de piliers et de nombreux ennemis de ce monde. Certains de ces piliers peuvent écraser les héros si leur zone inférieure est brisée. La cinquième pièce de la mort du niveau peut être trouvée en attendant que deux grands piliers tenus par des ronces géantes s'écartent. Ensuite, la pièce peut être récupérée. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en détruisant rapidement une partie de deux petits piliers. La sortie se trouve non loin de la pièce.

Zone secrète 2

Tout ce que les héros auront à faire est d'effectuer une attaque à tout casser au bon endroit, en tombant d'une longue distance et en écrasant de nombreux blocs. Une fois arrivés en bas, ils écraseront également le Psyclope et la cage d'Électoons.

Relique 3

La troisième relique se trouve au premier plan, juste sous les pieds de Rayman.

La troisième relique peut être trouvée dans cette zone. Elle est située au premier plan, juste après la méduse. Celle-ci est camouflée dans le récif, il peut donc être difficile de la repérer.


Zone 6

La sixième et dernière zone.

Les héros devront vaincre le poisson-globe solitaire et les quelques vivaneaux afin de casser la cage d'Électoons, ce qui terminera le niveau. Ensuite, ils poseront pour le Photographe pendant que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Retour aux Origines

Palme farfelue
Palme farfelue
Palme farfelue
SkullSkull
Voyage au centre de l'artère Poisson pourri
World Océan des songes


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que premier niveau de l'Océan des songes. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Freaking Flipper
Arabe زعنفة استثنائية
Chinois simplifié 恼人海鳍
Tchèque Zatracená ploutev
Danois Forbandede flipper
Néerlandais Geflipte flipper
Finnois Senkin delfiini
Français Palme farfelue
Allemand Flinke Flosse
Hongrois Rémült uszonyos
Italien Pinna da paura
Japonais フリッパー! (Rayman Origins)

「海に潜むワナ」 (Rayman Legends)

Norvégien Forbaskede Flipper
Polonais Przeklęta płetwa
Portugais Golfinho marinho (Rayman Origins)

Aloprando o golfinho (Rayman Legends)

Russe Вот так плавник
Espagnol El delfín sinfín
Suédois Som fisken i vattnet

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations