« Cœur du Monde » : différence entre les versions

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Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils sont confrontés à une forte résistance des autochtones, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, [[Rayman]], [[Ly]] et les [[Ptizêtre]]s perdent une grande partie de leurs pouvoirs et se font capturer.


L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement de 1001 [[Lums jaune]]s et plongé [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos : De dangereuses créatures comme les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] font leur apparition,  des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] comme les [[chenille]]s et les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] s'échappent de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Froutch]], gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], devient fou.
L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement de 1 001 [[Lums jaune]]s et plongé [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos : De dangereuses créatures comme les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] font leur apparition,  des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] comme les [[chenille]]s et les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] s'échappent de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Froutch]], gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], devient fou.


Un des objectifs de [[Rayman]] au cours de son aventure est de réunir 1000 [[Lums jaune]]s afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans [[la Croisée des Rêves]]. Ces [[Lums jaune]]s lui permettent aussi d'accéder à [[la Connaissance du Monde]].  
Un des objectifs de [[Rayman]] au cours de son aventure est de réunir 1 000 [[Lums jaune]]s afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans [[la Croisée des Rêves]]. Ces [[Lums jaune]]s lui permettent aussi d'accéder à [[la Connaissance du Monde]].  


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
==Dans ''[[Rayman 3]]''==

Version du 23 octobre 2015 à 12:34

Le Cœur du Monde, également appelé le Noyau Primordial, est un objet magique mentionné dans plusieurs jeux, mais qui n'apparait que dans Rayman 3.

Description

Le Grand Protoon, qui apparait dans le premier jeu Rayman. Il a les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.

Composé de Lums jaunes, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les fées ou même Rayman tiennent leurs pouvoirs.

Le Cœur du Monde est protégé par des Grands Minis dans la dernière salle du Concile des Fées. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.

Avant Rayman

La représentation de la Croisée des Rêves et du Cœur du Monde dans le BDisc de Rayman Revolution.

Dans la Connaissance du Monde et la description du Disc, un mini-jeu de Rayman 2 sur Dreamcast et Rayman Revolution, on apprend qu'à l'origine, la planète qui allait accueillir la Croisée des Rêves était complètement plate et uniquement peuplée de Lums. Le Cœur du Monde étant constitué de Lums jaunes, il existait également à cette époque. Un jour, les Lums se sont mis à penser, et leur conscience donna naissance à Polokus, qui utilisa ses pouvoirs pour créer et peupler la Croisée des Rêves. Cela signifie que les Lums jaunes, et par extension le Cœur du Monde, ont joué un grand rôle dans la naissance de Polokus.

Dans Rayman

Le Cœur du Monde, tel qu'il apparaît au Concile des Fées dans Rayman 3.

Dans le premier opus de la série, l'équilibre de la Croisée des Rêves est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon, qui est assisté dans sa tâche par les Électoons. Lorsque le sorcier Mr Dark le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n'apparait plus et n'est plus mentionné.

Le Grand Protoon ayant les même fonctions que le Cœur du Monde, ainsi qu'un aspect similaire, il est fort possible qu'il s'agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu'au début de Rayman 2, le Cœur du Monde (qui n'apparait jamais à l'écran) ressemblait encore au Grand Protoon, avant de se faire détruire par les Robots-Pirates. Lorsqu'il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l'apparence qu'il aborde dans Rayman 3.

Dans Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, le Cœur du Monde n'apparait pas physiquement, mais joue un grand rôle dans l'intrigue. Il est mentionné à plusieurs reprises dans le manuel et dans le jeu.

Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, ils sont confrontés à une forte résistance des autochtones, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, Rayman, Ly et les Ptizêtres perdent une grande partie de leurs pouvoirs et se font capturer.

L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement de 1 001 Lums jaunes et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos : De dangereuses créatures comme les piranhas, les araignées et les poulets-zombies font leur apparition, des Cauchemars de Polokus comme les chenilles et les yeux maléfiques s'échappent de la Grotte des Mauvais Rêves et Froutch, gardien du troisième masque de Polokus, devient fou.

Un des objectifs de Rayman au cours de son aventure est de réunir 1 000 Lums jaunes afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans la Croisée des Rêves. Ces Lums jaunes lui permettent aussi d'accéder à la Connaissance du Monde.

Dans Rayman 3

La destruction du Cœur du Monde par les Robots-Pirates, représentée dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2.

Dans le troisième opus de la série, André, le chef des Lums noirs, attaque le Concile des Fées avec un petit groupe de Hoodlums. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, les Hoodlums sont éliminés par Rayman et André stoppé aux portes de la salle du Cœur par Globox, qui l'avale accidentellement.

Dans les jeux Rayman sur consoles portables

Il semblerait que le Cœur du Monde ait été détruit dans les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins, ainsi que dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, puisque des Lums jaunes sont éparpillés dans la Croisée des Rêves.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Le Cœur du Monde n'apparait pas dans ces deux jeux.

Il est juste mentionné dans Rayman Origins par Polokus, quand il parle avec le Primus Grand Minimus.