« Razoff » : différence entre les versions
Rajout du lien Cage |
Page corrigée/complétée |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{ | {{Ennemi | ||
| | | Nom = Razoff | ||
| image = [[Image: | | image = [[Image:Razoff.jpg|center|320px|''Razoff'']] | ||
| alignement = Mauvais | | alignement = Mauvais | ||
| apparaît dans =''[[Rayman 3]]'' | | espèce = Inconnue | ||
| | | apparaît dans = ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'' | ||
| | | localisation = [[Les Marais Crapoteux]], [[Crush]], [[Razoff Circus]], [[Commando]] | ||
| résistance = [[Image:Lifebar33.png|33 PV]] (à pieds) | |||
110 points de vie (sur la boule de démolition) | |||
| attaques = Flèches, mines, boule de démolition, cartouche d'énergie, boulets d'énergie, bombes d'énergie | |||
| proches = [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] (grand-père)<br /> | |||
[[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]] (grand-mère)<br /> | |||
[[Famille Shoedsackovskaïa|Comte Zaroff]] (père) | |||
}} | }} | ||
= | {{citation|text=Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans [[Les Marais Crapoteux|les Marais]] afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la [[Space Mama]] de [[la Cité des Images]].|sign=Dossier de presse<ref>Dossier de presse sur ''Rayman 3'' : http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
-- | {{citation|text=Maître prédateur, fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de Nemrod et d'Artémis, et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins, c'est ce qu'il prétend.|sign=Description du mode Freeze<ref>Discussion ''Space Mama reference in Rayman 3?'' sur le forum de la [[Rayman Pirate-Community]] : http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
[[ | |||
Le | {{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Le '''Comte Razoff Shoedsackovski''' est un boss de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. | |||
==Description== | |||
Razoff est | Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'[[Inspecteur Grub]] et les habitants de la ville d'[[Aéropolis]], qui apparaissent dans [[le dessin animé Rayman]]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. | ||
Il | Le Comte Razoff est un chasseur talentueux, mais extrêmement égocentrique et à moitié fou. Il prétend être haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. C'est aussi est le dernier descendant d'une illustre lignée de chasseurs, la [[famille Shoedsackovskaïa]]. Il est le fils du [[Famille Shoedsackovskaïa|Comte Zaroff]] et le petit-fils de [[Famille Shoedsackovskaïa|Nemrod]] et [[Famille Shoedsackovskaïa|Artémis]]. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s'installer dans un manoir perdu dans [[les Marais Crapoteux]]. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Il n'est pas précisé s'il doit la ramener vivante ou morte. | ||
Razoff pratique la chasse avec des fusils à lunette, qui peuvent tirer divers projectiles. Il a pris pour habitude de réaliser des sculptures en bois qui représentent les créatures qu'il a chassé. Grâce à elles, on sait qu'il a abattu des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]], des [[Snoot]], des sortes de gros insectes et des écureuils. | |||
Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il amène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs [[Ugly]], deux [[Feuillu]]s et un [[Paluchard]]. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Globox]] s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur. | |||
Lorsque Razoff rencontre [[Rayman]], il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler. | |||
Il semblerait que [[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace au Comte Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur. | |||
Il n'est dit nulle part que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais il a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Morphologie des noms de famille en russe sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref> | |||
[[Image:Razoff concept art.jpg|thumb|320px|Ensemble de concept art représentant le Comte Razoff.]] | |||
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff La Chasse du comte Zaroff]'' de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack], adapté d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de là que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son caractère aristocratique, sa folie, mais aussi ses armes. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. Stéphane Zinetti voulait également donner une allure militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe Pickelhaube] portés par l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. | |||
==Le manoir de Razoff== | |||
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchainés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée. | |||
[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir du Comte Razoff.]] | |||
Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit [[Rayman]] pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Ce qui suggère que Razoff a récupéré du matériel abandonné par les [[Pirate]]s lorsqu'ils ont quitté [[la Croisée des Rêves]]. [[Céloche]], une machine utilisée par les [[Hoodlum]]s pour affronter [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], semble aussi de fabrication [[Pirate]]. | |||
Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des [[tonneau]]x et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier. | |||
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. A l'intérieur se trouvent un [[Paluchard]], que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une [[cage]] renfermant un [[Feuillu]] est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis. | |||
[[ | |||
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|320px|thumb|La première apparence du Comte Razoff, visible sur l'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]].]] | |||
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, le Comte Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser. | |||
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''== | |||
Après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés. | |||
A son arrivée, [[Globox]] est capturé par le Comte Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler [[Rayman]] à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière [[Bégoniax]]. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de [[Globox]]. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des [[Marais Crapoteux]]. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination. | |||
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff brandissant son fusil à lunette.]] | |||
Lorsque [[Rayman]] arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de [[Hoodlum]]s. Ayant appris que [[Globox]], qui a avalé leur chef [[André]], a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par [[Rayman]]. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver [[Globox]]. Grâce à son télescope, le Comte Razoff observe l'arrivée de [[Rayman]] dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison. | |||
La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve [[Rayman]], puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, il prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où et n'importe comment. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, il quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si [[Rayman]] les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé. | |||
Quelquefois, le Comte Razoff attaque [[Rayman]] dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible l'approche. Si le héros est assez rapide, il peut l'atteindre avec ses [[poing]]s avant qu'il ne soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met alors à courir encore plus vite, et devient alors impossible à rattraper. | |||
Parfois, quand [[Rayman]] entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, [[Rayman]] doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration. | |||
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff prend [[Rayman]] pour cible.]] | |||
Une fois sa barre de vie vidée, le Comte Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Cette défaite rapporte 1500 points à [[Rayman]]. Le héros n'ayant pas encore trouvé [[Globox]], il se lance à la poursuite du chasseur. | |||
Le Comte Razoff n'a pas pris la fuite. Toujours déterminé à tuer [[Rayman]], il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. [[Globox]] est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si [[Rayman]] veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses [[poing]]s pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le [[Paluchard]] qui y est enfermé le fait remonter. Ce même [[Paluchard]] apporte de temps en temps une boite de [[Pulvéropoing]] sur les ponts en pierre. [[Rayman]] peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie du Comte Razoff vidée, la chaine qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. Cette nouvelle défaite rapporte 1500 points à [[Rayman]]. | |||
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Le Comte Razoff sur la boule de démolition.]] | |||
Le Comte Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant [[Globox]] caché derrière la boule de démolition, Razoff se saisit de son arme et s'apprête à l'éliminer. Soudain, des [[Ugly]] s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière [[Bégoniax]]. Comme [[Rayman]], elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, [[Bégoniax]] le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. [[Rayman]] et [[Globox]] profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent [[les Marais Crapoteux]] et se rendent dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. | |||
Le jeu en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de [[Bégoniax]] et le Comte Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux [[Crush]] et [[Razoff Circus]], dont les évènements se déroulent après le départ de [[Rayman]] et [[Globox]]. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans ''[[Rayman 3]]'', sans compter [[Rayman]]. | |||
[[Image:Commando-Arcade-R3HH-PC-Fire.jpg|thumb|320px|Le Comte Razoff dans [[Commando]].]] | |||
[[Crush]] prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par [[Bégoniax]]. Elle est désormais envahie de [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]]. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de [[Bégoniax]], ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de [[Bégoniax]], est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]] comme ses autres amours, [[Bégoniax]] s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. [[Bégoniax]] apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]]. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge. | |||
Dans [[Razoff Circus]], un mini-jeu de tir à la première personne, le joueur assiste à une séance d'entraînement du Comte Razoff. Armé d'un fusil chargé avec des cartouches d'énergie, il se déplace dans son manoir tout en tirant sur des cibles qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher celles à son effigie. Ayant eu récemment des problèmes avec les [[Hoodlum]]s, [[Rayman]] et [[Globox]], il les a représenté sur les cibles qu'il vise dans le mini-jeu. On remarque que le portail qui mène à la cave est désormais barricadé. Probablement à cause des [[Crapaud (Rayman 3)|crapauds]] qui l'occupent depuis quelques temps. | |||
Le Comte Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans [[Commando]], un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion [[Hoodlum]], avant ou après la rencontre entre Razoff et [[Rayman]]. Le chasseur s'est rendu compte qu'une armée de [[Hoodlum]]s s'installe sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les repousser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des boulets d'énergie et des bombes. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de [[Rayman]], puisqu'ils peuvent terrasser les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en un coup et les [[Boomboleros]] en trois coups. | |||
==Voir aussi== | |||
*[[Chasseur]] | |||
==Références== | |||
<references /> | |||
{{ProtagonistesRayman3}} | |||
[[en:Count Razoff]] | [[en:Count Razoff]] | ||
[[Category:Personnages]] | [[Category:Boss de Rayman 3]] | ||
[[Category:Personnages jouables]] | |||
Version du 23 février 2014 à 22:56
| Razoff | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Inconnue | |
| Proches | Nemrod (grand-père) Artémis (grand-mère) | |
| Localisation | Les Marais Crapoteux, Crush, Razoff Circus, Commando | |
| Résistance | 110 points de vie (sur la boule de démolition) | |
| Attaques | Flèches, mines, boule de démolition, cartouche d'énergie, boulets d'énergie, bombes d'énergie | |
Unique héritier d'une lignée de chasseurs célèbres, le Comte Razoff s'est installé dans les Marais afin de perpétuer la tradition familiale : ramener une proie extraordinaire. Malheureusement, il n'a jamais trouvé de proie à la hauteur de celle de ses ancêtres : le légendaire Abominable Géranium des Mers de Cacatoès ou la Space Mama de la Cité des Images.—Dossier de presse[1], Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Maître prédateur, fils d'un coupeur de chouettes sacs, petit-fils de Nemrod et d'Artémis, et haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. Enfin, c'est du moins, c'est ce qu'il prétend.—Description du mode Freeze[2], Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans les marais. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.—Description officielle, Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Le Comte Razoff Shoedsackovski est un boss de Rayman 3 : Hoodlum Havoc.
Description
Le Comte Razoff est une sorte de grand reptile à peau jaunâtre. Il porte un chapeau rouge décoré d'une pointe en métal, une queue-de-pie rouge, une chemise jaune, une ceinture marron, un pantalon rayé jaune et de longues chaussures rouges. Il semblerait qu'il soit de la même espèce que l'Inspecteur Grub et les habitants de la ville d'Aéropolis, qui apparaissent dans le dessin animé Rayman. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour.
Le Comte Razoff est un chasseur talentueux, mais extrêmement égocentrique et à moitié fou. Il prétend être haut titulaire de la chaire de cynégétique à l'Université de Tyr-Kainkou. C'est aussi est le dernier descendant d'une illustre lignée de chasseurs, la famille Shoedsackovskaïa. Il est le fils du Comte Zaroff et le petit-fils de Nemrod et Artémis. Comme le veut la tradition familiale, Razoff est parti s'installer dans un manoir perdu dans les Marais Crapoteux. Il ne pourra rentrer dans sa patrie qu'après avoir trouvé une créature suffisamment rare et exotique pour égaler ses ancêtres. Il n'est pas précisé s'il doit la ramener vivante ou morte.
Razoff pratique la chasse avec des fusils à lunette, qui peuvent tirer divers projectiles. Il a pris pour habitude de réaliser des sculptures en bois qui représentent les créatures qu'il a chassé. Grâce à elles, on sait qu'il a abattu des Ugly, des piranhas, des serpents d'eau de la même espèce que Sssssam, des Goaty, des Snoot, des sortes de gros insectes et des écureuils.
Razoff ne tue pas systématiquement les créatures qui ont le malheur de croiser son chemin. Il en capture quelques-unes, qu'il amène ensuite dans son manoir. Parmi elles, on compte au moins plusieurs Ugly, deux Feuillus et un Paluchard. Lors des évènements de Rayman 3, Globox s'ajoute quelques temps à la liste des captifs du chasseur.
Lorsque Razoff rencontre Rayman, il pense avoir enfin trouvé un trophée qui fera la fierté de sa famille. Aussi, il met tout en œuvre pour l'abattre et l'empailler.
Il semblerait que Bégoniax, une sorcière qui vit dans les Marais Crapoteux, voue un amour non partagé et particulièrement tenace au Comte Razoff. Lors des évènements de Rayman 3, elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.
Il n'est dit nulle part que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais il a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. [3]
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du film La Chasse du comte Zaroff de Ernest B. Schoedsack, adapté d'une nouvelle de Richard Connell écrite en 1924. C'est de là que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son caractère aristocratique, sa folie, mais aussi ses armes. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil à lunette, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil à lunette qui tire des flèches. Stéphane Zinetti voulait également donner une allure militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des casques à pointe Pickelhaube portés par l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale.
Le manoir de Razoff
Perdu dans les Marais Crapoteux, le manoir du Comte Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des canons. Dans les couloirs, on peut trouver des Ugly enchainés aux murs. Un Feuillu est enfermé dans une cage dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.

Dans une pièce située au premier étage, il y a une étrange machine composée d'un panneau de contrôle et d'un télescope, avec lequel Razoff surveille l'entrée du manoir pour repérer les intrus. C'est d'ailleurs grâce à cet instrument qu'il voit Rayman pénétrer dans sa demeure. Le panneau de contrôle est identique à ceux utilisés par les Robots-Pirates dans Rayman 2: The Great Escape. Ce qui suggère que Razoff a récupéré du matériel abandonné par les Pirates lorsqu'ils ont quitté la Croisée des Rêves. Céloche, une machine utilisée par les Hoodlums pour affronter Rayman dans la Lande aux Esprits Frappés, semble aussi de fabrication Pirate.
Dans le grenier, Razoff entrepose des caisses, des tonneaux et de vieux meubles, comme des chaises et des commodes. Un miroir brisé se trouve dans un couloir qui mène à la trappe du grenier.
La cave du manoir est accessible depuis un portail situé dans le hall d'entrée. C'est une immense fosse cernée par une grille, qui empêche ceux qui y pénètrent d'en sortir. A l'intérieur se trouvent un Paluchard, que Razoff retient prisonnier, et un miroir magique. Une cage renfermant un Feuillu est suspendue derrière la grille. Au-dessus de la fosse, il y a plusieurs ponts en pierre qui s'entrecroisent. Ils permettent de traverser la salle sans tomber. Au plafond de la cave est accrochée une énorme boule de démolition dotée de pics arrondis.

Le mini-jeu Commando révèle qu'en plus du manoir, le Comte Razoff possède de grandes terres situées non loin des Marais Crapoteux. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Après avoir consulté le guérisseur Ptizêtre Otto Psi à la Forêt de Claire-Feuille, Rayman et Globox empruntent une autoroute Ptizêtre pour se rendre dans la Lande aux Esprits Frappés, où ils espèrent trouver un guérisseur plus compétent, capable de sortir André du corps de Globox. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand Rayman y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans la Lande aux Esprits Frappés, Rayman et Globox atterrissent dans les Marais Crapoteux, et sont séparés.
A son arrivée, Globox est capturé par le Comte Razoff, qui l'emmène dans son manoir et l'enferme dans sa cave. Il y trouve un miroir magique, et essaye de s'en servir pour appeler Rayman à son secours. Au même moment, le héros explore la maison de la sorcière Bégoniax. Il y trouve un autre miroir magique, et entend les appels à l'aide de Globox. Aussitôt, il saute dans le miroir pour le rejoindre. Il emprunte alors un tunnel magique, qui semble fonctionner comme un vortex ou un téléporteur. Cependant, le passage ne le conduit pas au manoir de Razoff, mais dans une autre partie des Marais Crapoteux. Le héros doit donc faire un long détour à pieds pour rejoindre sa destination.
Lorsque Rayman arrive au manoir de Razoff, ce dernier est pris d'assaut par un petit groupe de Hoodlums. Ayant appris que Globox, qui a avalé leur chef André, a été capturé par le chasseur, ils tentent de pénétrer dans la demeure pour le récupérer. Mais ils sont tous éliminés par Rayman. Suite à cela, les portes du manoir s'ouvrent. Le héros les passe, et commence à explorer le bâtiment pour retrouver Globox. Grâce à son télescope, le Comte Razoff observe l'arrivée de Rayman dans le hall. Après quoi il se saisit d'un fusil lanceur de flèches, bien décidé à aller punir cet imprudent qui a osé se risquer dans sa maison.
La plupart du temps, Razoff débarque dans la pièce où se trouve Rayman, puis s'enferme à l'intérieur pour l'affronter. Au début du combat, il prend le temps de viser et tire une flèche après l'autre. Mais à partir du moment où le héros riposte, il panique, et se met à tirer de multiples flèches n'importe où et n'importe comment. Au bout d'un certain moment, ne pouvant plus tenir, il quitte précipitamment la salle, en laissant deux mines hérissées de pointes derrière lui. Elles explosent au bout d'un certain moment, mais si Rayman les approche, elles lui foncent dessus. Il faut alors leur sauter par-dessus pour éviter d'être blessé.
Quelquefois, le Comte Razoff attaque Rayman dans les couloirs du manoir. Il s'enfuit dès que sa cible l'approche. Si le héros est assez rapide, il peut l'atteindre avec ses poings avant qu'il ne soit trop loin. Une fois touché, Razoff se met alors à courir encore plus vite, et devient alors impossible à rattraper.
Parfois, quand Rayman entre dans une pièce, les portes se referment subitement. Le joueur voit alors l'action depuis la lunette du fusil de Razoff. Posté en hauteur, le chasseur va tenter de tirer trois fois sur le héros. Pour échapper à ses flèches, Rayman doit se cacher derrière les meubles présents dans la pièce. Dès que son arme est enrayée, Razoff abandonne et rouvre les portes de la pièce, permettant au héros de poursuivre son exploration.

Une fois sa barre de vie vidée, le Comte Razoff se précipite dans le hall de son manoir et s'enfuit par l'ouverture qui mène dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. Cette défaite rapporte 1500 points à Rayman. Le héros n'ayant pas encore trouvé Globox, il se lance à la poursuite du chasseur.
Le Comte Razoff n'a pas pris la fuite. Toujours déterminé à tuer Rayman, il s'est rendu dans la cave du manoir pour lui tendre un piège. Lorsque le héros arrive, une grille se ferme derrière lui et le chasseur descend du plafond, perché sur une boule de démolition. Globox est enfermé dans les profondeurs de la cave. Si Rayman veut le libérer, il doit neutraliser Razoff une bonne fois pour toute. Tout en évitant la boule de démolition, le héros doit parvenir à viser le chasseur et à lui lancer ses poings pour le blesser. S'il tombe dans les profondeurs de la cave, le Paluchard qui y est enfermé le fait remonter. Ce même Paluchard apporte de temps en temps une boite de Pulvéropoing sur les ponts en pierre. Rayman peut l'utiliser pour augmenter la puissance de ses coups. Lorsqu'il voit une boite, Razoff essaye sans cesse de l'écraser avec sa boule de démolition. Le héros ne doit pas le laisser s'en approcher, sous peine de voir la boite (et le pont sur lequel elle est posée) se faire détruire. Une fois la barre de vie du Comte Razoff vidée, la chaine qui retient la boule de démolition se casse, entrainant le chasseur dans les profondeurs de la cave. Cette nouvelle défaite rapporte 1500 points à Rayman.
Le Comte Razoff a survécu à la chute. Il a perdu son chapeau, mais pas son fusil. Repérant Globox caché derrière la boule de démolition, Razoff se saisit de son arme et s'apprête à l'éliminer. Soudain, des Ugly s'interposent, et exécutent des mouvements de karaté pour intimider le chasseur. Ce dernier, effrayé, s'enfuit. Sa course est soudainement arrêtée par la sorcière Bégoniax. Comme Rayman, elle s'est servie de son miroir magique pour tenter d'atteindre le manoir. Mais contrairement au héros, elle a réussi à arriver directement à destination. Ayant enfin l'occasion de déclarer sa flamme à Razoff, Bégoniax le prend dans ses bras et commence à lui faire des câlins. Rayman et Globox profitent de la situation pour sauter dans le miroir magique de la cave. Grâce à lui, ils quittent les Marais Crapoteux et se rendent dans la Lande aux Esprits Frappés.
Le jeu en lui-même ne raconte pas ce qui s'est passé après la rencontre de Bégoniax et le Comte Razoff. Pour le savoir, il faut se reporter aux mini-jeux Crush et Razoff Circus, dont les évènements se déroulent après le départ de Rayman et Globox. Razoff y apparait en tant que personnage jouable, ce qui en fait un des personnages que le joueur incarne le plus dans Rayman 3, sans compter Rayman.

Crush prend place dans la cave du manoir de Razoff, qui a été ensorcelée par Bégoniax. Elle est désormais envahie de crapauds. Il est possible qu'il s'agisse des anciens amours de Bégoniax, ou bien des enfants de la sorcière, ou encore des animaux qui avaient été enfermés dans la cave. Razoff, à l'abri dans les étages supérieurs du manoir, se sert de sa boule de démolition pour tuer les amphibiens. Tout porte à croire que Razoff, refusant les avances de Bégoniax, est parvenu à se libérer de son étreinte et à lui échapper en sortant de sa cave. Ne pouvant le poursuivre ou le changer en crapaud comme ses autres amours, Bégoniax s'est alors vengée en jetant un sortilège dans la cave. Bégoniax apparait parfois parmi les amphibiens qui occupent la cave, elle-même sous la forme d'un crapaud. Razoff peut l'écraser avec sa boule de démolition, mais cela ne la tue pas, puisqu'elle revient sans cesse à la charge.
Dans Razoff Circus, un mini-jeu de tir à la première personne, le joueur assiste à une séance d'entraînement du Comte Razoff. Armé d'un fusil chargé avec des cartouches d'énergie, il se déplace dans son manoir tout en tirant sur des cibles qui jaillissent des murs ou du sol, mais en prenant garde de ne pas toucher celles à son effigie. Ayant eu récemment des problèmes avec les Hoodlums, Rayman et Globox, il les a représenté sur les cibles qu'il vise dans le mini-jeu. On remarque que le portail qui mène à la cave est désormais barricadé. Probablement à cause des crapauds qui l'occupent depuis quelques temps.
Le Comte Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans Commando, un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion Hoodlum, avant ou après la rencontre entre Razoff et Rayman. Le chasseur s'est rendu compte qu'une armée de Hoodlums s'installe sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les repousser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des boulets d'énergie et des bombes. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de Rayman, puisqu'ils peuvent terrasser les Fantasnips Caporaux en un coup et les Boomboleros en trois coups.
Voir aussi
Références
- ↑ Dossier de presse sur Rayman 3 : http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf
- ↑ Discussion Space Mama reference in Rayman 3? sur le forum de la Rayman Pirate-Community : http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=297134#p297134
- ↑ Morphologie des noms de famille en russe sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille
| Personnages de Rayman 3 |
|---|
| Amis de Rayman 3 |
| Rayman | Globox | Murfy | Grand Mini | Otto Psi | Roméo Patti | Gumsi | Garatta Ciatik |
| Boss de Rayman 3 |
| Master Kaag | Bégoniax | Comte Razoff | Céloche | Reflux | Horrible Machine | André |