« Cœur du Monde » : différence entre les versions

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[[File:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde tel qu'il apparaît au [[le Concile des Fées|Concile des Fées]], dans ''[[Rayman 3]]'']]
* ''Cet article concerne l'objet magique de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums)‏]], voir l'article [[Cœur du Monde (Rayman : La Revanche des Hoodlums)‏)]].''


Le '''Cœur du Monde''' est un objet magique mentionné dans ''[[Rayman 2]]'' et qui apparaît pour la première fois dans ''[[Rayman 3]]''. Composé des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]], le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière  pleine d'énergie qui maintient l'harmonie et l'équilibre de [[la Croisée des Rêves]]. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les Fées ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs. Il est gardé par les [[Grands Minis]] dans la dernière salle du [[le Concile des Fées|Concile des Fées]]. [[Ptizêtre|Les Ptizêtres]] savent comment emprunter les passages magiques passant par le Cœur du Monde.
'''Le Cœur du Monde''', également appelé '''le Noyau Primordial''', est un objet magique mentionné dans plusieurs [[jeux]], mais qui n'apparait que dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.


==Dans ''[[Rayman 2]]''==
==Description==


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[[Image:R1Intro 002.PNG|thumb|right|320px|[[Le Grand Protoon]], qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Il a les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.]]


Dans ''[[Rayman 2]]'', le Cœur du Monde a été détruit par les [[Robot-pirate|Robots-pirates]], provoquant ainsi l'éparpillement des mille [[Lums jaune|Lums Jaunes]] qui le constituent. Cet événement bouscule l'ordre naturel et plonge la [[Croisée des Rêves]] dans le chaos: des créatures dangereuses apparaissent (comme les [[Chenilles]] ou encore les [[Poulets zombies]]) et les êtres magiques comme [[Rayman]] ou [[Ly]] perdent leurs pouvoirs. Un des objectifs de [[Rayman]] sera de réunir les 100 [[Lums jaune|Lums Jaunes]] afin de reconstituer le Cœur du Monde. Par ailleurs, les [[Lums jaune|Lums Jaunes]] lui permettront de réunir de l’énergie pour regagner ses pouvoirs et lui enseigneront [[la Connaissance du Monde]].
Composé de [[Lums jaune]]s, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les [[fée]]s ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs.


==Dans ''[[Rayman 3]]''==
Le Cœur du Monde est protégé par des [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la dernière salle du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.


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==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans ''[[Rayman 3]]'', on apprend que le Cœur du Monde est gardé par les [[Grands Minis]] dans [[le Concile des Fées]]. Au début du jeu, [[André]], le chef des [[Lums noir|Lums noirs]], tente de l'atteindre afin d'utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, il sera stoppé net par [[Globox]], qui l'avalera accidentellement. Il semble également que le Cœur du Monde serve de raccourci pour voyager à travers tout [[la Croisée des Rêves]]: en effet, à plusieurs reprises [[Rayman]] empruntera des portails et devra traverser des niveaux en Overboard à la fin desquels il saute dans le Cœur du Monde afin d'être téléporté vers sa destination.
[[Image:RR-PS2-BBDisk.jpg|thumb|right|320px|La représentation du Cœur du Monde dans le [[BDisc]] de ''[[Rayman Revolution]]''.]]


==Autres==
Dans [[la Connaissance du Monde]], on apprend qu'à l'origine, le monde qui allait devenir [[la Croisée des Rêves]] n'était peuplé que de [[Lums]]. Le Cœur du Monde étant constitué de [[Lums jaune]]s, il est fort probable qu'il existait également à cette époque. Un jour, les [[Lums]] se sont mis à penser, et leur conscience donna naissance à [[Polokus]], qui utilisa ses pouvoirs pour peupler [[la Croisée des Rêves]]. Cela signifie que les [[Lums jaune]]s, et par extension le Cœur du Monde, ont joué un grand rôle dans la naissance de [[Polokus]].


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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', la paix et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] est maintenue par le [[Grand Protoon]], une mystérieuse orbe rouge. Celui ci possédant les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, on peut supposer qu'il s'agit en réalité d'un seul et même objet.
[[Image:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|right|Le Cœur du Monde, tel qu'il apparaît au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.]]
 
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'équilibre de [[la Croisée des Rêves]] est maintenu par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]], qui est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n'apparait plus et n'est plus mentionné.
 
[[Le Grand Protoon]] ayant les même fonctions que le Cœur du Monde, ainsi qu'un aspect similaire, il est fort possible qu'il s'agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu'au début de ''[[Rayman 2]]'', le Cœur du Monde (qui n'apparait jamais à l'écran) ressemblait encore au [[Grand Protoon]], avant de se faire détruire par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Lorsqu'il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l'apparence qu'il aborde dans ''[[Rayman 3]]''.
 
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
 
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le Cœur du Monde n'apparait pas physiquement, mais joue un grand rôle dans l'intrigue. Il est mentionné à plusieurs reprises dans le manuel et dans le jeu.
 
Lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils sont confrontés à une forte résistance des autochtones, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, [[Rayman]], [[Ly]] et les [[Ptizêtre]]s perdent leurs pouvoirs et se font capturer.
 
L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement des [[Lums jaune]]s qui le constituent et plongé [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos : De dangereuses créatures comme les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-Zombie|poulets zombies]] font leur apparition,  des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] comme les [[chenille]]s et les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] s'échappent de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Froutch]], gardien du [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]], devient fou.
 
Un des objectifs de [[Rayman]] au cours de son aventure est de réunir les [[Lums jaune]]s afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans [[la Croisée des Rêves]]. Ces [[Lums jaune]]s lui permettent aussi d'accéder à [[la Connaissance du Monde]].
 
Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', un mini-jeu intitulé [[le Disc]] met en scène des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui tentent de rejoindre le centre d'un labyrinthe pour attraper des [[Lums jaune]]s. L'ensemble du dédale représenterait [[la Croisée des Rêves]] dans les temps anciens, à l'époque où des dieux luttaient pour s'approprier le pouvoir des [[Lums]], tandis que le centre représenterait le Cœur du Monde.
 
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
 
[[Image:RR-PS2-Japanese-ManualFragment-HOTWExplosion.JPG|frame|right|La destruction du Cœur du Monde par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], représentée dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]''.]]
 
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[André]], le chef des [[Lums noir]]s, attaque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]] avec un petit groupe de [[Hoodlum]]s. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, les [[Hoodlum]]s sont éliminés par [[Rayman]] et [[André]] stoppé aux portes de la salle du Cœur par [[Globox]], qui l'avale accidentellement.
 
==Dans les jeux ''Rayman'' sur consoles portables==
 
Dans les versions [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] et [[Rayman 3 (Symbian)|Symbian]] de ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', les [[Lums jaune]]s sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]] par les [[Pirate]]s et les [[Hoodlum]]s.
 
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Ly]] dit à [[Rayman]] lors de sa première conversation avec lui que les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] ont dispersé les [[Lums jaune]]s pour conquérir [[la Croisée des Rêves]] et asservir ses habitants.
 
==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
 
Dans ces jeux, le Cœur du Monde n'apparait pas. Il est juste mentionné par [[Polokus]] quand il parle avec le [[Primus Grand Minimus]]. En revanche, les [[Lums jaune]]s et les [[Électoon]]s apparaissent, dispersés aux quatre coins de [[la Croisée des Rêves]]. Ce qui suggère que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont détruit le Cœur du Monde lorsqu'ils sont remontés des [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|souterrains de la Lande aux Esprits Frappés]].
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'invasion des [[Cauchemar]]s a profondément déséquilibré [[la Croisée des Rêves]], à un tel point que ses terres se sont disloqués. Pour les reconstituer, [[Rayman]] doit rassembler un grand nombre de [[Lums jaune]]s tous les [[Électoon]]s.


Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]'' ainsi que dans ''[[Rayman Revolution]]'', un mini-jeu intitulé Globox Disc met en scène des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui tentent d'attraper des [[Lums Jaune]]s sur une large plateforme. Ce mini-jeu représenterait le combat des dieux pour s'approprier le pouvoir des [[Lums]] et qui serait donc à l'origine de la formation du Cœur du Monde.
[[en:The Heart of the World]]
[[en:The Heart of the World]]
[[Category:Lieux de Rayman 2|Cœur du Monde, Le]]
[[Category:Lieux de Rayman 3|Cœur du Monde, Le]]
[[Category:Objets|Cœur du Monde, Le]]

Version du 10 janvier 2014 à 21:05

Le Cœur du Monde, également appelé le Noyau Primordial, est un objet magique mentionné dans plusieurs jeux, mais qui n'apparait que dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Description

Le Grand Protoon, qui apparait dans le premier jeu Rayman. Il a les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.

Composé de Lums jaunes, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les fées ou même Rayman tiennent leurs pouvoirs.

Le Cœur du Monde est protégé par des Grands Minis dans la dernière salle du Concile des Fées. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.

Avant Rayman

La représentation du Cœur du Monde dans le BDisc de Rayman Revolution.

Dans la Connaissance du Monde, on apprend qu'à l'origine, le monde qui allait devenir la Croisée des Rêves n'était peuplé que de Lums. Le Cœur du Monde étant constitué de Lums jaunes, il est fort probable qu'il existait également à cette époque. Un jour, les Lums se sont mis à penser, et leur conscience donna naissance à Polokus, qui utilisa ses pouvoirs pour peupler la Croisée des Rêves. Cela signifie que les Lums jaunes, et par extension le Cœur du Monde, ont joué un grand rôle dans la naissance de Polokus.

Dans Rayman

Le Cœur du Monde, tel qu'il apparaît au Concile des Fées dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Dans le premier opus de la série, l'équilibre de la Croisée des Rêves est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon, qui est assisté dans sa tâche par les Électoons. Lorsque le sorcier Mr Dark le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n'apparait plus et n'est plus mentionné.

Le Grand Protoon ayant les même fonctions que le Cœur du Monde, ainsi qu'un aspect similaire, il est fort possible qu'il s'agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu'au début de Rayman 2, le Cœur du Monde (qui n'apparait jamais à l'écran) ressemblait encore au Grand Protoon, avant de se faire détruire par les Robots-Pirates. Lorsqu'il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l'apparence qu'il aborde dans Rayman 3.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, le Cœur du Monde n'apparait pas physiquement, mais joue un grand rôle dans l'intrigue. Il est mentionné à plusieurs reprises dans le manuel et dans le jeu.

Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, ils sont confrontés à une forte résistance des autochtones, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, Rayman, Ly et les Ptizêtres perdent leurs pouvoirs et se font capturer.

L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement des Lums jaunes qui le constituent et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos : De dangereuses créatures comme les piranhas, les araignées et les poulets zombies font leur apparition, des Cauchemars de Polokus comme les chenilles et les yeux maléfiques s'échappent de la Grotte des Mauvais Rêves et Froutch, gardien du troisième masque de Polokus, devient fou.

Un des objectifs de Rayman au cours de son aventure est de réunir les Lums jaunes afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans la Croisée des Rêves. Ces Lums jaunes lui permettent aussi d'accéder à la Connaissance du Monde.

Dans la version Dreamcast de Rayman 2 et Rayman Revolution, un mini-jeu intitulé le Disc met en scène des Bébés Globox qui tentent de rejoindre le centre d'un labyrinthe pour attraper des Lums jaunes. L'ensemble du dédale représenterait la Croisée des Rêves dans les temps anciens, à l'époque où des dieux luttaient pour s'approprier le pouvoir des Lums, tandis que le centre représenterait le Cœur du Monde.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

La destruction du Cœur du Monde par les Robots-Pirates, représentée dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2.

Dans le troisième opus de la série, André, le chef des Lums noirs, attaque le Concile des Fées avec un petit groupe de Hoodlums. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, les Hoodlums sont éliminés par Rayman et André stoppé aux portes de la salle du Cœur par Globox, qui l'avale accidentellement.

Dans les jeux Rayman sur consoles portables

Dans les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 et Rayman : La Revanche des Hoodlums, les Lums jaunes sont éparpillés dans la Croisée des Rêves par les Pirates et les Hoodlums.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Ly dit à Rayman lors de sa première conversation avec lui que les Lapins Crétins ont dispersé les Lums jaunes pour conquérir la Croisée des Rêves et asservir ses habitants.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces jeux, le Cœur du Monde n'apparait pas. Il est juste mentionné par Polokus quand il parle avec le Primus Grand Minimus. En revanche, les Lums jaunes et les Électoons apparaissent, dispersés aux quatre coins de la Croisée des Rêves. Ce qui suggère que les Cauchemars de Polokus ont détruit le Cœur du Monde lorsqu'ils sont remontés des souterrains de la Lande aux Esprits Frappés.

Dans Rayman Origins, l'invasion des Cauchemars a profondément déséquilibré la Croisée des Rêves, à un tel point que ses terres se sont disloqués. Pour les reconstituer, Rayman doit rassembler un grand nombre de Lums jaunes tous les Électoons.