« Le Tour de Force » : différence entre les versions

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Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau.  
Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis [[le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de suffisamment de [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans le niveau.  


La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].
La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] agitent des petits drapeaux et des [[Popolopoï]]s volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, [[Ly]] donne un [[Poing de force]] à [[Rayman]] et un [[Ptizêtre]] exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]].


Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune [[cage]] à y récupérer.
Il y a 50 [[Lums jaune]]s à collecter dans le Tour de Force. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune [[cage]] à y récupérer.
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[[Image:The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|left|thumb|320px|La porte magique menant au Tour de Force dans [[la Voie des Portes]].]]
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Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour y entrer.  
Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis [[la Voie des Portes]], à côté du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. 550 [[Lums jaune]]s sont nécessaires pour y entrer.


Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.  
Le niveau est identique à la version originale, mais 40 [[Lums jaune]]s sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], elle est déjà ouverte quand [[Rayman]] arrive.  

Version du 30 octobre 2013 à 19:00

Le Tour de Force est le second niveau optionnel de Rayman 2 : The Great Escape. Tout comme dans La Promenade de Santé, Rayman est amené à défier Ly dans une course contre la montre tout en ramassant les Lums jaunes qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre Ly à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et attend Rayman s'il tarde trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faut atteindre les check-points lumineux qui donnent des secondes supplémentaires à Rayman lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, Rayman reçoit un Poing de force.


Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
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Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 50 Cages 0

Version originale

La porte magique menant au Tour de Force dans la Voie des Portes.

Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, ce niveau est accessible depuis le Sanctuaire de Terre et de Lave. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si Rayman dispose de suffisamment de Lums jaunes, Ly ouvre une porte magique qui le téléporte directement dans le niveau.

La course se déroule dans une clairière verdoyante dans les montagnes traversée par différents cours d'eau qu'il faudra éviter en sautant par-dessus ou en les traversant à l'aide des nénuphars emportés par le courant. Des Bébés Globox agitent des petits drapeaux et des Popolopoïs volent à divers endroits du parcours. A la fin du niveau, Ly donne un Poing de force à Rayman et un Ptizêtre exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une porte magique qui ramène Rayman à la Voie des Portes.

Il y a 50 Lums jaunes à collecter dans le Tour de Force. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune cage à y récupérer.

Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
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Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 50 Cages 0

Version Dreamcast

La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de gros piranhas dans l'eau et de petites grenouilles qui bondissent dès que Rayman s'en approche.

Le Tour de Force
Le Tour de Force
Le Tour de Force
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Connecté à Le Sanctuaire de Terre et de Lave

Lums 40 Denys 0 Ludivs 0 Murphys 0

Version PlayStation

La porte magique menant au Tour de Force dans la Voie des Portes.

Dans la version PlayStation du jeu, le niveau est accessible directement depuis la Voie des Portes, à côté du Sanctuaire de Terre et de Lave. 550 Lums jaunes sont nécessaires pour y entrer.

Le niveau est identique à la version originale, mais 40 Lums jaunes sont à récupérer au lieu de 50, et l'arrivée est située sur une corniche desservie par une grotte et non sur un monticule comme dans la version originale. A la fin du niveau, Ly n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à Rayman. Quant à la porte magique qui permet de retourner à la Voie des Portes, elle est déjà ouverte quand Rayman arrive.

Défi Course 2
Défi Course 2
Défi Course 2
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Cercle Maison de Ly, Stèle de Ly ou Grotte de Ly

Lums 0 Familiers 0

Version PlayStation 2

Dans Rayman Revolution, le niveau a été renommé Défi Course 2 et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la Maison de Ly, la Stèle de Ly ou la Grotte de Ly. Ce défi est accessible lorsque Rayman est parvenu à libérer 50 des 80 Familiers du jeu.

Au lieu de ramasser des Lums jaunes, Rayman doit récupérer 25 Lums rouges répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un Lums rouge, la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que Ly est plus lente. A la fin du niveau, Ly n'exécute pas de rituel magique, et aucun Ptizêtre n'apparait pour faire partir Rayman. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.

Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de Rayman 2 : The Great Escape. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans Rayman Revolution.

Liens externes