Le Magicien (Rayman Origins)

Version datée du 27 février 2025 à 19:32 par Hunchman801 (discussion | contributions) (Nettoyage, formatage et standardisation du code)

Le Magicien est le principal antagoniste de Rayman Origins. Se faisant d'abord passer pour un personnage bienveillant qui aide les héros tout au long de leur quête en leur fournissant des conseils et l'accès à de nouvelles zones, il se révèle plus tard être un traître et un admirateur secret de Mr Dark qui a manipulé les héros dans le but de dominer le monde.

Le Magicien
Le Magicien
Alignement Mauvais

Apparitions Rayman Origins
Localisation {{{localisation}}}
Voix Douglas Rand

Sexe Masculin
Espèce Ptizêtre
Situation {{{situation}}}

Proches Ptizêtres maléfiques (clones)

Statut {{{statut}}}

C'est un Ptizêtre et, en raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, on ignore sa relation avec le membre de l'espèce de Rayman du même nom qui apparaît dans le premier jeu : il pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n'y avoir aucun lien entre les deux.

Dans Rayman Legends, le Magicien s'est multiplié pour devenir les cinq Ptizêtres maléfiques.

Description

Apparence

Le Magicien est un Ptizêtre qui porte une chemise violette, un manteau noir, une perruque grise et le même chapeau haut de forme orné d'une étoile que le membre de l'espèce de Rayman du même nom qui apparaît dans le premier jeu, bien que légèrement remanié, avec un ruban rose entourant la partie inférieure et l'étoile déplacée vers la partie supérieure, et avec quelques pointes qui se détachent. Tout comme son homologue, on peut le trouver caché à l'intérieur de son chapeau.

Personnalité

Dès le début de Rayman Origins, le Magicien se présente comme un personnage énergique et bienveillant, alors que la Croisée des Rêves est envahie par les Cauchemars de Polokus. Il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Il exige cependant une rémunération pour ses services : en échange de Lums, il donne des Électoons à Rayman et ses amis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il commence à faire des remarques sarcastiques avec des sous-entendus sinistres. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de Mr Dark, qui a manipulé Rayman et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger.

Apparitions

Dans Rayman Origins

Jeu final

Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des Électoons contre des Lums, ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.
—Manuel, Rayman Origins

Rayman et ses amis rencontrent le Magicien dès le début de Rayman Origins. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les Cauchemars de Polokus, ils peuvent aller devant l'entrée de la Lande aux Esprits Frappés souterraine, où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des Cauchemars de Polokus, car cela apporte un peu d'action dans la Croisée des Rêves. Il dit aussi aux héros que s'il veut se rendre dans la Lande, ils doivent d'abord apporter de nouvelles dents à son nouveau gardien, Mister Death.

Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir Geyser explosif, la voie de la baffe, Sur la vague, Hé-ho, Moskito ! Bonnes vibrations ! et Meilleure musique. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à Rayman et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les Lums. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un cœur ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des Lums ! Et encore des Lums ! Zzzz..."

À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les Lums ramassés par Rayman et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de Lums, le Magicien leur donne un Électoon ou une médaille pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.

Après avoir libéré les quatre Rois de la Croisée des Rêves, Rayman et ses amis se rendent dans les Cumulo-grincheux, un monde aérien qui surplombe le Pic mystique, à la demande des nymphes. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des Cumulo-grincheux, correspondant au niveau Vas-y, si tu oses !, les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulonimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route.

Au cœur des Cumulo-grincheux, Rayman et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des Lums enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables mechas. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau Révélation, les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier Mr Dark, reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de Lums, expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers.

Découvert, le Magicien se débarrasse symboliquement de l'étoile sur son chapeau, et montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. Il décide alors de se débarrasser de ces derniers. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants mechas, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au premier jeu Rayman, dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagné. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un bateau pirate qui l'attendait. À son bord se trouvent des Lividstones et un Chasseur, que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des moustiques. Durant la suite de la poursuite, le bateau pirate et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le bateau pirate. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les Lividstones hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un Lividstone. Lorsque le cœur énergétique explose, le bateau pirate est pulvérisé par la déflagration, de même que le Magicien et les autres occupants de l'aéronef. La cité industrielle, privée d'énergie et ravagée par les flammes, s'effondre. Rayman et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et atterrissent sur l'Arbre Ronfleur.

Lorsque Rayman Origins est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des jeux Rayman se sont posé des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec Mr Dark, à cause des similitudes entre le Magicien et ce dernier et de l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu. En janvier 2012, Gabrielle Shrager, la scénariste de Rayman Origins, a confirmé sur sa page Facebook que l'antagoniste de Rayman Origins est bien le Magicien, qu'il est bien un fan de Mr Dark et un usurpateur.[1]

Développement

Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de Rayman Origins soit tenu par Mr Dark,[2][3][4][5] qui réapparaissait sous la forme d'un Ptizêtre. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, qui a réutilisé la nouvelle apparence de Mr Dark. Dans les fichiers de Rayman Origins, certains éléments du sprite du Magicien comportent d'ailleurs encore le terme "dark".

Scénario abandonné

Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres Ptizêtres te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?
Polokus au Magicien, Rayman Origins (dialogue inutilisé)
En plus... J'étais mauvais à l'école de magie... Bou hou hou... Les autres élèvent me charriaient et testaient tous leurs tours sur moi...

Je n'ai jamais décroché un job dans un spectacle de magie ! Même pas pour faire le lapin tout pourri au fond du chapeau !

J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...

Tu fais n'importe quoi là ! Tu ne vois donc pas que la Croisée a besoin de DISCIPLINE et de SAGESSE pour prospérer ?

Tant que le Bulleur de rêves restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des cauchemars et du chaos !

—Le Magicien, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
Non ! Le méchant ! C'est le magicien !
—Personnage non-identifié, Rayman Origins (dialogue inutilisé)
Au final, vous m'avez bien facilité la tâche ! (ou alors vous êtes vraiment naïfs)

Alors, j'ai déclenché une guerre entre vos peuples... En cachant un micro dans l'arbre ! J'ai pris tous vos Lums pour alimenter mes prodigieuses petites machines...

Quand j'en aurai terminé, tu pourras dire adieu à la magie ! Mes méchas vont mettre un peu d'ordre dans tout ça ! Ah ah ah !

C'en est fini de la magie !

Mes méchas à moi ! Cassés ! La chair de ma chair ! Tous ces Lums qui ne servent plus à rien ! Quel gâchis ! Ils auraient pu servir à faire régner l'ordre dans la Croisée des Rêves !

J'allais devenir le maître du monde ! Mais comme pour tout le reste... J'ai lamentablement échoué !

Tu as peut-être repoussé les cauchemars et réduit mes rêves à néant... Mais le pire est à venir...

—Le Magicien, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
D'étranges objets métalliques tombent du ciel !

On va enfin découvrir le pourquoi de ces mécanismes bizarres qui tombent du ciel !

Enfin ! Ouvrons la Porte du Bulleur de rêves et découvrons ce qui se passe dans ce Cumulo-grincheux !

—Une nympheRayman Origins (dialogues inutilisés)

La version finale de Rayman Origins n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations, mais des dialogues retirés du jeu témoignent d'un scénario abandonné qui en disait beaucoup plus.

Dans ce scénario finalement retiré du jeu, le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ses nom et prénom sont dérivés de "salesman" ("vendeur" en anglais), écrit en pig latin. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant.

Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades Ptizêtres. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie.

À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier Mr Dark. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous.

Bien que ce soit Polokus qui lui ait donné la vie, le Magicien a développé une certaine haine envers lui au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler la Croisée des Rêves avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. Polokus, malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir Rayman. Et malgré les efforts de ce dernier, les Cauchemars n'ont jamais totalement disparu de la Croisée des Rêves, certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché la Croisée, sans parler de ceux nées des nouveaux mauvais rêves de Polokus. Selon le Magicien, la Croisée des Rêves ne sera jamais en paix tant que Polokus vivra.

Cette admiration pour Mr Dark et cette haine envers la magie et Polokus resteront secrètes pendant des années. Elles n'empêcheront pas le Magicien d'aider Rayman dans sa lutte contre Mr Dark. Mais elles finiront par le faire sombrer dans la mégalomanie, ce qui l'amènera à échafauder un plan pour renverser Polokus et prendre le contrôle de la Croisée des Rêves, lors des évènements de Rayman Origins.

Tout d'abord, le Magicien devait s'arranger pour semer le chaos dans la Croisée des Rêves. Il a donc décidé de libérer les Cauchemars de Polokus enfermés dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Pour cela, il a caché un microphone dans l'Arbre Ronfleur, près de l'endroit où Polokus, Rayman et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. À cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute la lande. Vite excédés, les Esprits Frappés ont envoyé les Cauchemars à la surface pour faire cesser le vacarme. Ceux-ci se sont exécutés et ont attaqué le groupe par surprise. Tous ont tenté de résister, en vain. Ils ont été maitrisés et enfermés dans des cages. Rayman et ses amis ont été privés de leurs pouvoirs, et Polokus affaibli. Profitant de leur évasion, les Cauchemars se sont dispersés dans la Croisée des Rêves, où ils ont commencé à semer le chaos. Ils ont aussi capturé les Électoons, mis hors d'état de nuire les nymphes et les quatre Rois de la Croisée des Rêves.

La première phase de son plan réalisée, le Magicien pouvait s'occuper de la deuxième : ériger une armée de mechas surpuissants. Elle lui aurait servi à lancer la troisième et dernière phase de son plan : éliminer une bonne fois pour toutes les Cauchemars de Polokus, renverser Polokus et prendre le contrôle de la Croisée des Rêves. Il aurait instauré un ordre nouveau, où les Cauchemars et la magie n'existerait plus et où la paix régnerait enfin. Pour ériger son armée de mechas, le Magicien s'est servi d'une cité industrielle cachée dans les Cumulo-grincheux. On ignore si c'est lui qui l'a construite, ou si elle existait déjà, et qu'il n'a fait qu'en réactiver les usines. Ce pourrait être une construction des Robots-Pirates, qui a été abandonnée quand ils ont quitté la Croisée des Rêves. Pour alimenter les machines de la cité industrielle, le Magicien a décidé de se servir de Lums, car ils contiennent beaucoup d'énergie.

Le Magicien avait le champ libre pour s'occuper tranquillement de la deuxième phase de son plan, car toutes les personnes qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues étaient incapables d'agir. Cependant, Rayman et ses amis sont parvenus à quitter leur prison et à libérer Polokus. Le Magicien décida de profiter de cet évènement imprévu. En faisant semblant d'être toujours du côté des héros, le Magicien récupéra tous les Lums qu'ils ramassaient, et s'en servait pour alimenter ses usines. Pour ne pas éveiller les soupçons, il donnait des Électoons en échange, car les héros cherchaient à en rassembler le plus possible pour aider Polokus à retrouver ses moyens.

Malheureusement pour le Magicien, la cité industrielle a été découverte à cause des pièces métalliques qui en tombaient et s'écrasaient sur le Pic mystique. Cela l'a empêché de lancer la troisième phase de son plan.

Dans ce scénario abandonné, le Magicien n'imite pas seulement Mr Dark avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et Mr Dark plongent volontairement la Croisée des Rêves dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé le Grand Protoon, le Magicien a fait en sorte que les Cauchemars de Polokus s'échappent de la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Ensuite, le Magicien et Mr Dark surveillent les agissements de Rayman. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être encore son allié. Le Magicien et Mr Dark ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : Rayman ne pouvait se rendre au Château des Délices que s'il avait libéré tous les Électoons de leurs cages, et il ne peut accéder aux Cumulo-grincheux que lorsqu'il a libéré les cinq nymphes et les quatre rois de la Croisée des Rêves. Le Magicien et Mr Dark font en sorte que Rayman soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des mechas qui ressemblent à deux boss. Enfin, le Magicien et Mr Dark s'enfuient après avoir été vaincus par Rayman. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer, ce qu'il parvient à faire.

Dans Rayman Legends

Article principal : Ptizêtre maléfique

Dans la cinématique d'introduction de Rayman Legends, Polokus explique que Rayman et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses Cauchemars se sont multipliés dans la Croisée des Rêves, où ils ont semé un chaos encore plus important que dans Rayman Origins. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée.

Parmi les Cauchemars créés par Polokus durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les Ptizêtres maléfiques. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que Cauchemars de Polokus, ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans la Croisée des Rêves, et sont mêmes parvenus à en mettre quelques-uns sous leurs ordres.

Chaque Ptizêtre maléfique réside dans un monde créé par les Cauchemars de Polokus. Il sème la terreur à leurs côtés et maltraite des Ptizêtres de temps en temps.

Sur l'image ci-dessous, on peut voir le chapeau du Magicien dans la première version d'un niveau de Rayman Legends. Cela suggère que le personnage devait réapparaitre dans ce jeu. Dans ce cas-là, on ignore si ce dernier avait prévu d'expliquer comment le Magicien avait survécu aux évènements de Rayman Origins.

Dans les fichiers de Rayman Legends, les éléments du sprite des Ptizêtres maléfiques s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du Magicien dans Rayman Origins.

Dans Rayman Adventures

Dans Rayman Adventures, le Magicien est mentionné dans la description de Pti'lapin dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de Pti'lapin avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore s'il s'agit d'une référence au Magicien de Rayman Origins, au membre de l'espèce de Rayman du même nom du premier jeu, ou aux deux.

Anecdotes

Références

  1. facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de Rayman Origins, File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
  2. Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
  3. raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
  4. psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
  5. PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-