Sbire Jaune

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Sbire Jaune
Un Sbire Jaune dans le Bayou
Alignement Mauvais

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Espèce Robot-Pirate
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Localisation Le Bayou, le Sanctuaire d'Eau et de Glace, la Canopée, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Écho, le Tombeau des Anciens
Résistance 2 PV[1]
Attaques Coups de crochet, balles incendiaires, lance-flammes, balles d'énergie, lasers, tonneaux explosifs

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Les Sbires Jaunes sont des Robots-Pirates qui apparaissent uniquement dans Rayman Revolution.

Description

Les Sbires Jaunes sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ce sont des Sbires vêtus d'un gilet jaune et d'un pantalon à rayures jaunes et blanches.

Ils peuvent attaquer de trois manières : A distance, ils envoient des balles incendiaires en direction de Rayman, qui créées des flammes à l'endroit où elles explosent. Elles s'estompent au bout de quelques secondes. Au corps-à-corps, ils utilisent un lance-flammes. Si le héros s'approche trop près d'eux, ils lui donnent un coup de crochet.

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, au niveau de la puissance, les Sbires Jaunes sont au deuxième rang, devant les Sbires Verts et les Sbires Violets, et derrière les Sbires Rouges.

Au début du jeu, les Sbires Jaunes se montrent très résistants, puisqu'il faut six boules d'énergie bleues pour les terrasser. Après l'obtention des boules d'énergie jaunes, dans la Canopée, il ne faut plus que deux coups pour les détruire.

Le premier Sbire Jaune apparait dans le Bayou. Par la suite, ils apparaissent dans la plupart des niveaux suivants. Mais ils ne sont pas aussi courants que les autres Sbires.

Dans la grotte qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-ciel, qui se trouve dans la Caverne du Crâne, des Sbires Jaunes composent le régiment de Sbires qui attaque Rayman sur ordre du Pirate Lunette. Ces Sbires Jaunes ont la particularité de ne pas utiliser leurs balles incendiaires ou leurs lance-flammes. Ils envoient des lasers quand ils sortent du bastion, puis des balles d'énergie au fur et à mesure qu'ils s'approchent de Rayman. Certains, qui ne sont pas au premier rang, envoient parfois des tonneaux explosifs sur le héros.

Un Sbire Jaune tire des balles incendiaires.
Un Sbire Jaune utilise son lance-flammes.
Un Sbire Jaune attaque Rayman avec son crochet.

Notes

  1. Six tirs bleus ou deux tirs jaunes sont nécessaires pour vaincre les Sbires Jaunes dans Rayman Revolution.