Rayman 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
|game_language = Angielska, Japońska}}
|game_language = Angielska, Japońska}}


'''Rayman 2: The Great Escape''' (pol. ''Rayman 2: Wielka Ucieczka'') to druga gra z [[Rayman (seria)|serii Rayman]], oraz pierwsza gra z serii w środowisku 3D. Została wydana pierwotnie w 1999 roku na konsolę Nintendo 64, Dreamcasta, PC i PS1. W późniejszych latach pojawiło się wiele portów i edycji tytułu na inne platformy, takich jak np. [[Rayman Revolution]] na PS2, czy porty na telefony i konsole przenośne (DS, 3DS, IOS). [[File:GloboxIntro.jpg|thumb|320px|Rayman i Globox znowu razem]]
'''''Rayman 2: The Great Escape''''' (pol. '''''Rayman 2: Wielka Ucieczka''''') to druga gra z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']], oraz pierwsza gra z serii w środowisku 3D. Została wydana pierwotnie w 1999 roku na konsolę Nintendo 64, Dreamcasta, PC i PS1. W późniejszych latach pojawiło się wiele portów i edycji tytułu na inne platformy, takich jak np. ''[[Rayman Revolution]]'' na PS2, czy porty na telefony i konsole przenośne (DS, 3DS, IOS).  


==Fabuła==
==Fabuła==
===Wprowadzenie===
===Wprowadzenie===
[[Rozdroże Marzeń|Świat Raymana]] zostaje zaatakowany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Admirał Brzytwobrody]] – ich przywódca, porywa i więzi mieszkańców krainy na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]]. [[Globox]] spotyka [[Plik:R2TGE-PC-AdRzb-BayouCutsc-EatingYellowLum.PNG|thumb|320px|Brzytwobrody połyka 1000 lumsa]]Raymana w celi i pomaga mu uciec, dostarczając Srebrny Lum od Wróżki Ly. Bohater odzyskuje siły, jednakże obaj wypadają za burtę i gubią się. Globox zostaje ponownie schwytany, a Rayman trafia na[[ Świetliste Lasy]], gdzie spotyka [[Murfy|Murfy'ego]]. Potrzebuje 5 lumów, aby przedostać się na Czarodziejską Polanę (więziona tam jest Ly, o czym Rayman dowiaduje się od płaczących dzieci Globoxa) dzięki pomocy [[Małaki|Małaków]]. W końcu to bohater dostaje się [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]], ratuje [[Ly]], która opowiada mu legendę o bogu [[Polokus]]ie. Śpi on przez wieki, jednakże można go obudzić... zadaniem Raymana jest zebrać wszystkie cztery maski, aby mógł ostatecznie rozprawić się z [[Brzytwobrody|Brzytwobrodym]].
[[File:GloboxIntro.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] i [[Globox]] znowu razem.]]
[[Rozdroże Marzeń|Świat Raymana]] zostaje zaatakowany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Admirał Brzytwobrody]] – ich przywódca, porywa i więzi mieszkańców krainy na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]]. [[Globox]] spotyka [[Rayman]]a w celi i pomaga mu uciec, dostarczając [[Srebrne Lumy|Srebrny Lum]] od Wróżki [[Ly]]. Bohater odzyskuje siły, jednakże obaj wypadają za burtę i gubią się. [[Globox]] zostaje ponownie schwytany, a [[Rayman]] trafia na [[Świetliste Lasy]], gdzie spotyka [[Murfy|Murfy'ego]]. Potrzebuje 5 [[Żółte Lumy|Lumów]], aby przedostać się na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]] (więziona tam jest [[Ly]], o czym [[Rayman]] dowiaduje się od płaczących dzieci [[Globox]]a) dzięki pomocy [[Małaki|Małaków]]. W końcu to bohater dostaje się [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]], ratuje [[Ly]], która opowiada mu legendę o bogu [[Polokus]]ie. Śpi on przez wieki, jednakże można go obudzić... zadaniem [[Rayman]]a jest zebrać wszystkie cztery maski, aby mógł ostatecznie rozprawić się z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]].


===Pierwsza Maska===
===Pierwsza Maska===
Rayman odwiedza Moczary Przebudzenia, mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do Jano, strażnika Jaskini Złych Snów. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od Raymana podania nazwy tego miejsca, a Rayman wten go nie zna - Jano go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach klatkę. Po jej zniszczeniu, ukazuje się [[Sssssam]], przyjaciel Raymana. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć Cztery Maski Polokusa. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: Globox został schwytany przez dwóch [[Robo-piraci|piratów]], a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, Rayman żegna się z [[Sssssam]]em, idąc za chwilę dalej.
[[Plik:R2TGE PC-Sssssam.jpg|thumb|320px|[[Sssssam]] uratowany.]]
[[Rayman]] odwiedza [[Moczary Przebudzenia]], mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do [[Jano]], strażnika [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od [[Rayman]]a podania nazwy tego miejsca, a [[Rayman]] wten go nie zna - [[Jano]] go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach [[Klatki|klatkę]]. Po jej zniszczeniu, ukazuje się [[Sssssam]], przyjaciel [[Rayman]]a. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć [[4 maski Polokusa|Cztery Maski Polokusa]]. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: [[Globox]] został schwytany przez dwóch [[Robo-piraci|piratów]], a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, [[Rayman]] żegna się z [[Sssssam]]em, idąc za chwilę dalej.


Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - Rayman przemierza piechotą, a Admirał Brzytwobrody zaniepokojony postępem Raymana, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada żółtego Luma, zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się Ścieżka Życia z Ly, więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i niebezpieczne przeszkody, takie jak bomby śmigłowców, to bohater kończy go bez szwanku.
Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - [[Rayman]] przemierza piechotą, a [[Admirał Brzytwobrody]] zaniepokojony postępem [[Rayman]]a, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada [[Żółte Lumy|Żółtego Luma]], zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się [[Ścieżka Życia]] z [[Ly]], więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i niebezpieczne przeszkody, takie jak [[bomby]] śmigłowców, to bohater kończy go bez szwanku.


Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest Świątynia Wody i Lodu, gdzie właśnie Rayman zdobędzie pierwszą maskę Polokusa. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki Małakom. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem Rayman dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka Axela, strażnika Świątyni Wody i Lodu. Bohater, słuchając porady Wróżki Ly, łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do Pierwszej Maski Polokusa. Wolnym krokiem idącemu Raymanowi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu przenosimy się na chwilę do samego Polokusa. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze Maskę i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. Rayman przenosi się teraz na Cierniowe Wzgórza.
Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest [[Świątynia Wody i Lodu]], gdzie właśnie [[Rayman]] zdobędzie pierwszą maskę [[Polokus]]a. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki [[Małaki|Małakom]]. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem [[Rayman]] dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka [[Axel]]a, strażnika [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]]. Bohater, słuchając porady Wróżki [[Ly]], łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do [[4 maski Polokusa|Pierwszej Maski Polokusa]]. Wolnym krokiem idącemu [[Rayman]]owi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu przenosimy się na chwilę do samego [[Polokus]]a. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze [[4 maski Polokusa|Maskę]] i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. [[Rayman]] przenosi się teraz na [[Cierniowe Wzgórza]].


===Druga Maska===
===Druga Maska===
Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]] są [[Cierniowe Wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma [[Robo-piraci|Robo-Piratami]]. Rayman znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali [[Robo-piraci|Robo-Piraci]]. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co Rayman docenił, bo kto jak nie Clark mógł pokonać „tylko” dwudziestu [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Jednak Clark nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[Jaskinia Złych Snów]], którego wcześniej nie dane było Raymanowi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]].  
[[Plik:R2TGE-PC-AdRzb-BayouCutsc-EatingYellowLum.PNG|thumb|320px|[[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] połyka 1000 [[Żółte Lumy|Lumsa]].]]
Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]] są [[Cierniowe Wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma [[Robo-piraci|Robo-Piratami]]. [[Rayman]] znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali [[Robo-piraci|Robo-Piraci]]. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co [[Rayman]] docenił, bo kto jak nie [[Clark]] mógł pokonać "tylko" dwudziestu [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Jednak [[Clark]] nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[Jaskinia Złych Snów]], którego wcześniej nie dane było [[Rayman]]owi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]].  


Rayman dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  
[[Rayman]] dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z [[Jano]] za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. [[Jano]] przed tym informuje go, że w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini]] znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Rayman]] zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak [[Rayman]] nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z [[Jano]], pierwszym bossem z gry. Gdy [[Rayman]] już się z nim upora, [[Jano]] daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo [[Eliksir życia]] dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, [[Rayman]] mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje [[Jano]] i przemierza na [[Cierniowe Wzgórza]], by pomóc [[Clark]]owi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem [[Clark]]owi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  


Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. Rayman przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].
Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. [[Rayman]]owi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. [[Rayman]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. [[Rayman]] kończąc już wędrówkę przez [[Sklepienie]] musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Globox]] informuje [[Rayman]]a, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].


Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.
Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.


[[Plik:R2TGE PC-Sssssam.jpg|thumb|320px|left|[[Sssssam]] uratowany.]]
[[Plik:Four_Masks_of_Polokus.jpg|thumb|Cztery Maski Polokusa, które Rayman musi zdobyć.]]
[[Plik:Rayman_meets_Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] poznaje [[Polokus]]a.]]
[[Plik:Rayman_meets_Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] poznaje [[Polokus]]a.]]
[[Plik:Razorbeard.jpg|thumb|320px|Brzytwobrody – główny antagonista gry]]
[[Plik:Razorbeard.jpg|thumb|320px|[[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] – główny antagonista gry]]
[[Plik:Axel.png|thumb|320px|[[Axel]], strażnik Świątyni Wody i Lodu.]]
[[Plik:Axel.png|thumb|320px|[[Axel]], strażnik [[Świątynia Wody i Lodu|Świątyni Wody i Lodu]].]]
[[Plik:R2 Loading Characters.png|thumb|320px|Ekran ładowania gry.]]
[[Plik:Four_Masks_of_Polokus.jpg|thumb|320px|[[4 maski Polokusa|Cztery Maski Polokusa]], które [[Rayman]] musi zdobyć.]]


==Krainy==
==Krainy==
* [[Cela Raymana]] (wszystkie platformy)
*[[Cela Raymana]] (wszystkie platformy)
* [[Świetliste Lasy]] (wszystkie platformy, "The Clearing" — PSX)
*[[Świetliste Lasy]] (wszystkie platformy, PSX — "The Clearing" )
* [[Czarodziejska Polana]] (wszystkie platformy)
*[[Czarodziejska Polana]] (wszystkie platformy)
* [[Moczary Przebudzenia]] (wszystkie platformy)
*[[Moczary Przebudzenia]] (wszystkie platformy)
* [[Jaskinia Złych Snów]]
*[[Jaskinia Złych Snów]]
* [[Bagno]] (wszystkie platformy)
*[[Bagno]] (wszystkie platformy)
* [[Zaginiona Wyspa]] (wszystkie platformy)
*[[Zaginiona Wyspa]] (wszystkie platformy)
* [[Świątynia Wody i Lodu]] (wszystkie platformy, PSX — pominięta, połączona z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]]
*[[Świątynia Wody i Lodu]] (wszystkie platformy, PSX — pominięta, połączona z [[Zatoka Wielorybów|Zatoką Wielorybów]])
* [[Cierniowe Wzgórza]] (wszystkie platformy)
*[[Cierniowe Wzgórza]] (wszystkie platformy)
* [[Sklepienie]] (wszystkie platformy)
*[[Sklepienie]] (wszystkie platformy)
* [[Zatoka Wielorybów]] (wszystkie platformy)
*[[Zatoka Wielorybów]] (wszystkie platformy)
* [[Świątynia Kamieni i Ognia]] (wszystkie platformy)
*[[Świątynia Kamieni i Ognia]] (wszystkie platformy)
* [[Jaskinie Echa]] (wszystkie platformy)
*[[Jaskinie Echa]] (wszystkie platformy)
* [[Urwisko]]
*[[Urwisko]]
* [[Szczyt Świata]] (wszystkie platformy, PSX i PS2 — pominięty, jazda konna na krześle dostępna za to jako mini-gra na PS2)
*[[Szczyt Świata]] (wszystkie platformy, PSX i PS2 — pominięty, jazda konna na krześle dostępna za to jako mini-gra na PS2)
* [[Świątynia Skał i Lawy]] (wszystkie platformy, PS2 — "[[Pod Świątynią Lawy]]")
*[[Świątynia Skał i Lawy]] (wszystkie platformy, PS2 — "[[Pod Świątynią Lawy]]")
* [[Pod Świątynią Skał i Lawy]] (wszystkie platformy, PS2 — "[[Świątynia Lawy]]")
*[[Pod Świątynią Skał i Lawy]] (wszystkie platformy, PS2 — "[[Świątynia Lawy]]")
* [[Grobowiec Starożytnych]] (wszystkie platformy)
*[[Grobowiec Starożytnych]] (wszystkie platformy)
* [[Żelazowe Góry]] (wszystkie platformy, PSX — The Gloomy Island)
*[[Żelazowe Góry]] (wszystkie platformy, PSX — "The Gloomy Island")
* [[Statek Więzienny]] (wszystkie platformy)
*[[Statek Więzienny]] (wszystkie platformy)
* [[Wronie Gniazdo]] (wszystkie platformy)
*[[Wronie Gniazdo]] (wszystkie platformy)
* Poziom z wycofanego [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|prototypu Raymana 2]] (Tylko wersja PSX)
*Poziom z wycofanego [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|Prototypu ''Rayman 2'']] (Tylko wersja PSX)


Możliwe do odblokowania dwie ścieżki, w których ma miejsce wyścig z Ly:
Możliwe do odblokowania dwie ścieżki, w których ma miejsce wyścig z [[Ly]]:
* [[Ścieżka Życia]] (Racing Challenge #1 — PS2)
*[[Ścieżka Życia]] (PS2 — Racing Challenge #1)
* [[Ścieżka Mocy]] (Racing Challenge #2 — PS2)
*[[Ścieżka Mocy]] (PS2 — Racing Challenge #2)


Część poziomów na różne platformy zostały zamienione kolejnością, połączone ze sobą, bądź nawet w większym stopniu zmienione w rozgrywce.
Część poziomów na różne platformy zostały zamienione kolejnością, połączone ze sobą, bądź nawet w większym stopniu zmienione w rozgrywce.


==Postacie==
==Postacie==
===Przyjaciele===
*[[Rayman]] - główny bohater
*[[Globox]] - najlepszy przyjaciel [[Rayman]]a
*[[Murfy]] - latająca encyklopedia
*[[Ly]] - wróżka
*[[Małaki|Tinsy]]
*[[Clark]]
*[[Polokus]] - stwórca świata [[Rayman]]a
*[[Carmen]]
*[[Sssssam]]
*[[Uglette]]
*[[Dzieci Globoxa]]
*[[Umber]]


[[Plik:R2 Loading Characters.png|thumb|320px|Ekran ładowania gry]]
===Wrogowie===
 
*[[Admirał Brzytwobrody]]
'''Przyjaciele'''
*[[Robo-piraci]] - Aby zobaczyć listę [[Robo-piraci|piratów]], wejdź w artykuł: [[Robo-piraci]]
* [[Rayman]] - główny bohater
*[[Majtek]]
* [[Globox]] - najlepszy przyjaciel Raymana
*[[Axel]]
* [[Murfy]] - latająca encyklopedia
*[[Foutch]]
* [[Ly]] - wróżka
*[[Grolem 13]] (tylko Revolution)
* [[Małaki|Tinsy]]
*[[Jano]]
* [[Clark]]
*[[Zmutowane gąsienice]]
* [[Polokus]] - stwórca świata Raymana
*[[Małe Gąsienice]]
* [[Carmen]]
*[[Kurczaki Zombie]]
* [[Sssssam]]
*[[Małe pająki]]
* [[Uglette]]
*[[Duże pająki]]
* [[Dzieci Globoxa]]
*[[Skaczące Oczy]]
* [[Umber]]
 
'''Wrogowie'''
* [[Admirał Brzytwobrody]]
* [[Robo-piraci]]
 
* Aby zobaczyć listę [[Robo-piraci|piratów]], wejdź w artykuł: [[Robo-piraci]]
 
* [[Majtek]]
* strażnicy świątyń:
* [[Axel]]
* [[Foutch]]
* [[Grolem 13]] (tylko Revolution)
* [[Jano]]
* [[Gąsienice]]
* [[Muchy]]
* [[Kurczaki Zombie]]
* [[Małe Pająki]]
* [[Duże Pająki]]
* [[Oczy]]


==Ciekawostki ==
==Ciekawostki ==
* Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z Ly i Raymanem – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak Murfy, czy Carmen). Różnice widoczne są także w dubbingu - w wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś wydają tylko nieokreślone odgłosy.
*Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z [[Ly]] i [[Rayman]]em – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak [[Murfy]], czy [[Carmen]]). Różnice widoczne są także w dubbingu - w wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś wydają tylko nieokreślone odgłosy.
* W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w Jaskini Echa związana z ostatnią klatką z Czarodziejskiej Polany, druga na Wronim Gnieździe, gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w Grobowcu Starożytnych – można znaleźć [[Tysięczny Lum|tysięcznego lumsa]].
*W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]] związana z ostatnią [[Klatki|klatką]] z[[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]], druga na [[Wronie Gniazdo|Wronim Gnieździe]], gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w [[Grobowiec Starożytnych|Grobowcu Starożytnych]] – można znaleźć [[Tysięczny Lum|tysięcznego lumsa]].
* Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu Jaskini Złych Snów, [[Jano]] stawia Raymana przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję „Skarb nie jest dla mnie!, gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję „Chcę skarb!, gra kończy się, ukazując bardzo grubego Raymana, śpiącego na leżaku, na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
*Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Jano]] stawia [[Rayman]]a przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję "Skarb nie jest dla mnie!", gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję "Chcę skarb!", gra kończy się, ukazując bardzo grubego [[Rayman]]a, śpiącego na leżaku, na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
* W grze występuje dodatkowa mini-gra – ''Menezis'' – która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki Brzytwobrodego, a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
*W grze występuje dodatkowa mini-gra – [[Menezis]] – która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
* W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z Ly i poziomie bonusowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
*W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z [[Ly]] i poziomie bonusowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
* W grze pojawia się postać z gry [[Tonic Trouble]] – [[Generał]], który sprzedaje Brzytwobrodemu [[Grolgoth]]a.
*W grze pojawia się postać z gry ''[[Tonic Trouble]]'' – [[Generał]], który sprzedaje [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodemu]] [[Grolgoth]]a.
* W wersji na PSX można odblokować jeden poziom z [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D) |pierwotnej wersji]].
*W wersji na PSX można odblokować jeden poziom z [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|pierwotnej wersji]].
* Jest najbardziej portowaną gra z serii Rayman.
*Jest najbardziej portowaną gra z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']].


==Links==
==Links==
*[https://www.youtube.com/watch?v=mbmYYcuKucQ Rayman 2 intro PL]
*[https://www.youtube.com/watch?v=mbmYYcuKucQ ''Rayman 2'' intro PL]


{{Rayman Seria}}
{{Rayman Seria}}
[[fr:Rayman 2]]
[[en:Rayman 2]]
[[de:Rayman 2]]
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]
[[it:Rayman 2]]


[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]

Wersja z 22:49, 2 kwi 2015

Rayman 2
Wydawca UbiSoft
Producent UbiSoft

Projektant Michel Ancel

Data wydania N64 i PC: 31 Października 1999, PS2: 16 listopada 2000, Dreamcast: marzec 2000
Gatunek platformowa
Tryb gry singleplayer
Platformy N64, GameBoy Color, PC, Dreamcast, PSX, PS2, Nintendo DS, iPhone, Nintendo 3DS
Klasyfikacje wiekowe
Wersja językowa Angielska, Japońska

Rayman 2: The Great Escape (pol. Rayman 2: Wielka Ucieczka) to druga gra z serii Rayman, oraz pierwsza gra z serii w środowisku 3D. Została wydana pierwotnie w 1999 roku na konsolę Nintendo 64, Dreamcasta, PC i PS1. W późniejszych latach pojawiło się wiele portów i edycji tytułu na inne platformy, takich jak np. Rayman Revolution na PS2, czy porty na telefony i konsole przenośne (DS, 3DS, IOS).

Fabuła

Wprowadzenie

Rayman i Globox znowu razem.

Świat Raymana zostaje zaatakowany przez Robo-Piratów. Admirał Brzytwobrody – ich przywódca, porywa i więzi mieszkańców krainy na Statku Więziennym. Globox spotyka Raymana w celi i pomaga mu uciec, dostarczając Srebrny Lum od Wróżki Ly. Bohater odzyskuje siły, jednakże obaj wypadają za burtę i gubią się. Globox zostaje ponownie schwytany, a Rayman trafia na Świetliste Lasy, gdzie spotyka Murfy'ego. Potrzebuje 5 Lumów, aby przedostać się na Czarodziejską Polanę (więziona tam jest Ly, o czym Rayman dowiaduje się od płaczących dzieci Globoxa) dzięki pomocy Małaków. W końcu to bohater dostaje się Czarodziejską Polanę, ratuje Ly, która opowiada mu legendę o bogu Polokusie. Śpi on przez wieki, jednakże można go obudzić... zadaniem Raymana jest zebrać wszystkie cztery maski, aby mógł ostatecznie rozprawić się z Brzytwobrodym.

Pierwsza Maska

Sssssam uratowany.

Rayman odwiedza Moczary Przebudzenia, mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do Jano, strażnika Jaskini Złych Snów. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od Raymana podania nazwy tego miejsca, a Rayman wten go nie zna - Jano go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach klatkę. Po jej zniszczeniu, ukazuje się Sssssam, przyjaciel Raymana. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć Cztery Maski Polokusa. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: Globox został schwytany przez dwóch piratów, a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, Rayman żegna się z Sssssamem, idąc za chwilę dalej.

Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - Rayman przemierza piechotą, a Admirał Brzytwobrody zaniepokojony postępem Raymana, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada Żółtego Luma, zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się Ścieżka Życia z Ly, więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty Robo-Piratów i niebezpieczne przeszkody, takie jak bomby śmigłowców, to bohater kończy go bez szwanku.

Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest Świątynia Wody i Lodu, gdzie właśnie Rayman zdobędzie pierwszą maskę Polokusa. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki Małakom. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem Rayman dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka Axela, strażnika Świątyni Wody i Lodu. Bohater, słuchając porady Wróżki Ly, łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do Pierwszej Maski Polokusa. Wolnym krokiem idącemu Raymanowi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu przenosimy się na chwilę do samego Polokusa. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze Maskę i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. Rayman przenosi się teraz na Cierniowe Wzgórza.

Druga Maska

Brzytwobrody połyka 1000 Lumsa.

Kolejnym miejscem, do którego dociera RaymanCierniowe Wzgórza. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez Robo-Piratów. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma Robo-Piratami. Rayman znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali Robo-Piraci. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela Clarka, zniewolonego przez Robo-Piratów. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co Rayman docenił, bo kto jak nie Clark mógł pokonać "tylko" dwudziestu Robo-Piratów. Jednak Clark nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował życiodajnego napoju, który ukryty jest w pobliżu Moczarów przebudzenia w miejscu nazywającym się Jaskinia Złych Snów, którego wcześniej nie dane było Raymanowi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika Jano.

Rayman dociera z powrotem na Moczary Przebudzenia, a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do Jaskini Złych Snów, miejsca wszystkich koszmarów Polokusa. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe Wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.

Kończąc poziom Cierniowych Wzgórz, udajemy się na Sklepienie, gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od Brzytwobrodego, że tutejszy więzień, czyli Globox, to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych Robo-Piratów swym Tańcem deszczu. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają Robo-Piratów, zauważa bojącego się Globoxa. Rayman przypomina sobie, że ma dla niego Srebrnego Luma od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez Robo-Piratów. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana Uglette.

Teraz udajemy się na Zatokę Wielorybów, gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.

Rayman poznaje Polokusa.
Brzytwobrody – główny antagonista gry
Axel, strażnik Świątyni Wody i Lodu.
Ekran ładowania gry.
Cztery Maski Polokusa, które Rayman musi zdobyć.

Krainy

Możliwe do odblokowania dwie ścieżki, w których ma miejsce wyścig z Ly:

Część poziomów na różne platformy zostały zamienione kolejnością, połączone ze sobą, bądź nawet w większym stopniu zmienione w rozgrywce.

Postacie

Przyjaciele

Wrogowie

Ciekawostki

  • Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z Ly i Raymanem – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak Murfy, czy Carmen). Różnice widoczne są także w dubbingu - w wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś wydają tylko nieokreślone odgłosy.
  • W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w Jaskini Echa związana z ostatnią klatką zCzarodziejskiej Polany, druga na Wronim Gnieździe, gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w Grobowcu Starożytnych – można znaleźć tysięcznego lumsa.
  • Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu Jaskini Złych Snów, Jano stawia Raymana przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję "Skarb nie jest dla mnie!", gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję "Chcę skarb!", gra kończy się, ukazując bardzo grubego Raymana, śpiącego na leżaku, na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
  • W grze występuje dodatkowa mini-gra – Menezis – która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki Brzytwobrodego, a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
  • W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z Ly i poziomie bonusowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z Rayman.
  • W grze pojawia się postać z gry Tonic TroubleGenerał, który sprzedaje Brzytwobrodemu Grolgotha.
  • W wersji na PSX można odblokować jeden poziom z pierwotnej wersji.
  • Jest najbardziej portowaną gra z serii Rayman.

Links