Sárkányleves
A Sárkányleves a Tarka-tó első pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ez a pálya a Pokoli konyhák környezetében játszódik, tele barátságos és ellenséges konyhai elemekkel. Ez az első pálya ebből a világból, és összesen a huszonegyedik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.
Eredeti verzió
| Sárkányleves | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Száll a buborék fészkére | Ez égő! → | ||||
| Tarka-tó | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány Sárkány pincérrel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a hősöket, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a babokat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az Pöttyencseket, a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti piñátát elpusztítják, a hősök megszerezhetik a Repülő ütést.
1. relikvia
Az első relikvia ezen a területen található, az első Szikrancs-körte közelében, amellyel a hősök találkoznak.
1. titkos terület
Ezen a titkos területen Raymannek és csapatának óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék az Pöttyencs ketrecet. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét és a négy Sötétencset legyőzték, a ketrec feltörhető.
-
Az első titkos területen a játékosnak óriásszúnyogon kell lovagolnia.
-
A játékosnak el kell kerülnie a lángokat, és el kell jutnia a végére.
-
A ketrec az első titkos területen.
2. relikvia
A második relikvia a kijárat közelében található, egy virslitől jobbra.
2. terület
A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a paprikakrém tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első csontérme úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a csontérme egy buborékban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a hősöknek gyorsnak kell cselekedniük, hogy megszerezzék. A második csontérme úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és zúzó támadással megütnek egy virslit egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található.
-
Három csoport bab.
-
Egy tubus paprikakrém.
3. terület
Ha a csapat falugrást hajt végre az első csőre, megtalálhatják a második titkos területet. Ezután a csapat összezsugorodik, és el kell kerülniük a leesést. A harmadik csontérme a két lengő platform között ugrálva szerezhető meg. A kijárat nem messze van innen.
2. titkos terület
A csapatnak időzíteniük kell a falugrásaikat, hogy elérjék a legyőzendő Sárkány pincéreket. Ha ez megtörtént, a ketrec feltörhető.
-
A második titkos területen a játékosnak Sárkány pincéreket kell legyőznie.
-
A ketrec a második titkos területen.
4. terület
Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik csontérmét. Az ötödik csontérme nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a kanalakat használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van.
5. terület
Most a hősöknek óvatosan kell lefelé haladniuk, elkerülve, hogy a mozgó platformok összenyomják őket. A kijárat nem messze van.
6. terület
Az ötödik csontérme a második borsszóró segítségével gyűjthető össze. Röviddel ezután a hősöknek sietniük kell, hogy átjussanak az arany borsszórókon, különben azok összenyomják őket. Ezután ismét sietniük kell, hogy elkerüljék a kések által okozott ütést. A kijárat attól a helytől jobbra található, ahol a kések megállnak.
7. terület
Ezen a rövid területen a csapatnak a kanalakat és a drótköteleket kell használnia, hogy elérje a közeli kijáratot, miközben elkerülik a csilipaprikából kilövellő lángokat.
3. relikvia
A harmadik relikvia a terület bejáratánál található, közvetlenül a Sötétblokkoló bal alsó sarkában.
8. terület
A csapatnak csak le kell győznie a két Sárkány pincért, miközben elkerülik a villákat. Ha ez megtörtént, az Pöttyencs ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja az összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Sárkányleves | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Jéghorgászat | Szeszélyes gyümölcs → | |||||||
| Finomságok földje | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Finomságok földje ötödik pályája. Nincs sok lényeges különbség a verziók között, kivéve a szokásos eltéréseket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya első területe, ezúttal a Rayman Legends-ben.
-
Az első titkos terület.
-
Az első titkos terület azon része, ahol az Sötétencseket le kell győzni a ketrec feltöréséhez.
-
A második terület.
-
A pálya harmadik területe.
-
A második titkos terület.
-
A negyedik terület, ahol a hősök össze vannak zsugorodva.
-
Egy csapdába esett Picura.
-
A pálya ötödik területe.
-
A hatodik terület.
-
A pálya hetedik területe.
-
Egy Csilipaprika pihen a tűzben.
-
A nyolcadik és egyben utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Dragon Soup |
| Arab | حساء التنين |
| Egyszerűsített kínai | 全龙汤 |
| Cseh | Dračí polévka |
| Dán | Dragesuppe |
| Holland | Drakensoep |
| Finn | Lohikäärmekeitto |
| Francia | Soupe de dragon |
| Német | Drachensuppe |
| Magyar | Sárkányleves |
| Olasz | Zuppa di drago |
| Japán | りゅうの スープ (Rayman Origins)
「ドラゴンたちの調理場」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Dragesuppe |
| Lengyel | Smocza zupa |
| Portugál | Sopa de dragão |
| Orosz | Драконовый суп |
| Spanyol | Sopa de dragón |
| Svéd | Draksoppa |