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Le '''Palais des glaces''' est le premier niveau de la [[Terre gourmande]], le troisième monde de ''[[Rayman Origins]]''.
{{ROLevel
| nom = Palais des glaces
| image = [[File:16 polar pursuit.jpg|center|320px|Palais des glaces]]
| précédé par = [[Moskito Presto !]]
| suivi par = [[Dérapage contrôlé]]
| monde = [[Terre gourmande]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 5 = Lums
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| emplacement médaillon 6 = Time
| emplacement médaillon 6 nombre = 1:50
| médaille = 350
| coupe = 1:26
| pièces de la mort = 7
| reliques = 3
| formater nombres = oui
}}


[[Category:Localités de Rayman Origins]]
'''Palais des glaces''' est le premier niveau de la [[Terre gourmande]], le troisième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce premier niveau du monde, les héros glissent sur des plateformes glacées et glissantes tout en évitant l'eau rouge infestée de [[Petit piranha|petits piranhas]]. Ils rencontrent également la troisième [[nymphe]], [[Sandra Misu]]. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Il n'est pas inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
 
==Zone 1==
Les héros commencent par glisser sur des plateformes glacées sinueuses. Certaines s'effondrent dans l'eau sans danger. En progressant, ils doivent [[Natation|nager]] dans une longue étendue d'eau, avec onze [[Psyclope]]s volant vers eux. Si les héros parviennent à rebondir sur les onze sans tomber à l'eau, ils débloqueront le trophée/succès [[Boing ! Boing ! Boing !]]. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en rebondissant sur le huitième [[Psyclope]] et en [[Hélicoptère|planant]] vers la pièce. Finalement, les héros approchent un [[Al Tranquilo]] bleu. Il crachera un geyser de liquide vert si les héros se tiennent sur son ventre, qu'ils peuvent utiliser pour atteindre la sortie.
 
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Polar Pursuit 2.jpg|[[Rayman]] rebondissant sur les [[Psyclope]]s.
Polar Pursuit 3.jpg|Un [[Al Tranquilo]] bleu.
Polar Pursuit 4.jpg|L'[[Al Tranquilo]] crachant du liquide vert, que les héros peuvent utiliser comme un geyser.
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==Zone 2==
Les héros progressent en glissant sur d'autres plateformes glacées. Finalement, ils arrivent à des étendues d'eau rouges qui contiennent des [[Petit piranha|petits piranhas]] affamés. Il peut être très difficile d'échapper aux [[Petit piranha|petits piranhas]] si les héros tombent dans l'eau. Ils doivent éviter l'eau rouge en utilisant des créatures, notamment des [[Fourchette à quatre dents|fourchettes]] auxquelles sont attachés des citrons. Ensuite, les héros peuvent atteindre la sortie en se déplaçant rapidement sur des plateformes glacées, qui les écraseront s'ils restent immobiles trop longtemps. La deuxième [[pièce de la mort]] du niveau se trouve directement au-dessus de la sortie. Les héros peuvent effectuer un saut mural pour l'atteindre.
 
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Polar Pursuit 5.jpg|Des [[Olive piquante|olives piquantes]] doivent être évitées.
Polar Pursuit 6.jpg|La rondelle de citron attachée à la pointe d'une [[fourchette à quatre dents]] peut servir de plateforme.
Polar Pursuit 7.jpg|Des [[Petit piranha|petits piranhas]] se trouvent dans l'eau rouge.
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===Relique 1===
[[File:Polar Pursuit first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve directement au-dessus de [[Rayman]].]]
 
La première [[relique]] se trouve dans cette zone, camouflée dans un [[citron vert]] en arrière-plan.
 
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===Relique 2===
[[File:Polar Pursuit second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve à l'intérieur de la [[pastèque]].]]
 
La deuxième [[relique]] se trouve également dans cette zone. Elle est cachée à l'intérieur d'une [[pastèque]].
 
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==Zone 3==
Dès leur entrée, les héros rencontrent la troisième [[nymphe]], [[Sandra Misu]]. Tout comme les deux précédentes, elle est retenue captive par un [[Antitoon|Darktoon]]. Une fois que le [[Antitoon|Darktoon]] a repéré les héros, il s'enfuit, ce qui signifie qu'ils devront le poursuivre à travers la zone glacée. Ils devront éviter d'autres étendues d'eau rouges infestées de [[Petit piranha|petits piranhas]] en sautant des icebergs qui coulent. La troisième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en empruntant un chemin plus élevé dans la zone. La quatrième [[pièce de la mort]] se trouve près d'un [[Roi Lum]], sur une plateforme inférieure, près de l'eau rouge. Finalement, les héros peuvent vaincre le [[Antitoon|Darktoon]] et libérer [[Sandra Misu]], obtenant ainsi le pouvoir de changer de taille grâce à des [[entonnoir]]s. La cinquième [[pièce de la mort]] se trouve cachée derrière un iceberg au premier plan. Les héros peuvent désormais utiliser leur nouveau pouvoir pour atteindre la sortie.
 
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Polar Pursuit 8.jpg|[[Sandra Misu]] retenue captive dans la bouche d'un [[Antitoon|Darktoon]].
Polar Pursuit 9.jpg|Les héros poursuivant le [[Antitoon|Darktoon]] qui retient [[Sandra Misu]] captive.
Polar Pursuit 10.jpg|Une [[pastèque]] flottant au-dessus d'une étendue d'eau rouge.
Polar Pursuit 11.jpg|[[Sandra Misu]] une fois libérée du [[Antitoon|Darktoon]].
Polar Pursuit 12.jpg|[[Sandra Misu]] sur le point de donner aux héros le pouvoir de changer de taille en utilisant des [[entonnoir]]s.
Polar Pursuit 13.jpg|Les héros peuvent utiliser des [[entonnoir]]s pour rétrécir après avoir sauvé [[Sandra Misu]].
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===Relique 3===
[[File:Polar Pursuit third relic.png|thumb|320px|La troisième relique se trouve au premier plan, juste en dessous de [[Rayman]].]]
 
La troisième relique se trouve dans cette zone, cachée à l'intérieur d'un iceberg au premier plan. Les joueurs doivent la récupérer rapidement, car les héros sont actuellement à la poursuite d'un [[Antitoon|Darktoon]] pour sauver [[Sandra Misu]].
 
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==Zone 4==
Alors que les héros entrent, un [[Électoon]] appelle à l'aide. La première zone secrète peut être trouvée en effectuant un saut mural pour atteindre la plateforme glacée au-dessus. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent continuer, en utilisant des [[entonnoir]]s pour se faufiler dans des endroits exigus. La sixième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en entrant en contact avec un [[palmito]]. La [[Pièce de la mort|pièce]] sera libérée dans une bulle et se déplacera lentement vers l'eau rouge infestée de [[Petit piranha|petits piranhas]], les héros doivent donc faire vite pour la récupérer. Ils peuvent utiliser un [[entonnoir]] pour retrouver leur taille normale et se diriger vers la sortie.
 
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Polar Pursuit 15.jpg|Le parapluie permettra aux héros de traverser en toute sécurité l'étendue d'eau dangereuse.
Polar Pursuit 16.jpg|La sixième [[pièce de la mort]] du niveau.
Polar Pursuit 17.jpg|Un [[Roi Lum]].
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===Zone secrète 1===
[[File:Polar Pursuit 14.jpg|320px|thumb|Les cinq [[Psyclope]]s dans la zone secrète.]]
 
Les héros doivent vaincre cinq [[Psyclope]]s autour de la [[cage]] d'[[Électoon]]s, en utilisant des [[Citron vert|citrons verts]] pour atteindre les plateformes supérieures. Une fois les cinq vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
 
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==Zone 5==
[[File:Polar Pursuit 18.jpg|320px|thumb|La septième [[pièce de la mort]].]]
 
Les héros rétrécissent à nouveau grâce à l'utilisation d'un autre [[entonnoir]]. La septième [[pièce de la mort]], difficile à obtenir, se trouve entre plusieurs [[Orange piquante|oranges piquantes]]. Les héros devront effectuer un saut mural et utiliser soigneusement le pouvoir de [[Hélicoptère|planer]] pour obtenir la [[Pièce de la mort|pièce]] tout en évitant les [[Orange piquante|oranges piquantes]]. La deuxième zone secrète peut être trouvée en descendant de quelques plateformes tout en évitant les [[Orange piquante|oranges piquantes]] en cours de route. Ensuite, les héros peuvent remonter et avancer jusqu'à la sortie, qui se trouve à proximité.
 
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===Zone secrète 2===
[[File:Polar Pursuit 19.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]]
 
Les héros retrouvent leur taille normale dès leur entrée. Ils doivent vaincre les [[Psyclope]]s qui rebondissent sur des citrons attachés à des [[Fourchette à quatre dents|fourchettes]]. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la [[cage]] peut être brisée.
 
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==Zone 6==
[[File:Polar Pursuit 20.jpg|320px|thumb|La sixième et dernière zone.]]
 
Tout ce que les héros ont à faire est de vaincre les [[Psyclope]]s qui planent autour de la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois qu'ils ont été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
 
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==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Polar Pursuit
|cs=Polární hon
|nl=Fris fruit
|fr=Palais des glaces
|de=Kühle Köstlichkeit
|hu=Sarki üldözés
|it=Delizia ghiacciata
|ja=どこまでも おいかけろ
|pl=Polarny pościg
|pt=Delícia gelada
|ru=Погоня во льдах
|es=Delicias heladas
}}
 
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=tTJp6XEe1VE Solution complète du niveau Palais des glaces sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=V0nd87MP4P8 Solution complète du niveau Palais des glaces sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)]
 
{{RaymanOriginslocations}}
 
[[en:Polar Pursuit]]
[[hu:Sarki üldözés]]
[[pl:Polarny pościg]]
 
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 09:40

Palais des glaces
Palais des glaces
Palais des glaces
Moskito Presto ! Dérapage contrôlé
World Terre gourmande

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:50 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:26 Time
Skull Coin
7
Relic
3

Palais des glaces est le premier niveau de la Terre gourmande, le troisième monde de Rayman Origins. Dans ce premier niveau du monde, les héros glissent sur des plateformes glacées et glissantes tout en évitant l'eau rouge infestée de petits piranhas. Ils rencontrent également la troisième nymphe, Sandra Misu. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Il n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Zone 1

Les héros commencent par glisser sur des plateformes glacées sinueuses. Certaines s'effondrent dans l'eau sans danger. En progressant, ils doivent nager dans une longue étendue d'eau, avec onze Psyclopes volant vers eux. Si les héros parviennent à rebondir sur les onze sans tomber à l'eau, ils débloqueront le trophée/succès Boing ! Boing ! Boing !. La première pièce de la mort peut être récupérée en rebondissant sur le huitième Psyclope et en planant vers la pièce. Finalement, les héros approchent un Al Tranquilo bleu. Il crachera un geyser de liquide vert si les héros se tiennent sur son ventre, qu'ils peuvent utiliser pour atteindre la sortie.

Zone 2

Les héros progressent en glissant sur d'autres plateformes glacées. Finalement, ils arrivent à des étendues d'eau rouges qui contiennent des petits piranhas affamés. Il peut être très difficile d'échapper aux petits piranhas si les héros tombent dans l'eau. Ils doivent éviter l'eau rouge en utilisant des créatures, notamment des fourchettes auxquelles sont attachés des citrons. Ensuite, les héros peuvent atteindre la sortie en se déplaçant rapidement sur des plateformes glacées, qui les écraseront s'ils restent immobiles trop longtemps. La deuxième pièce de la mort du niveau se trouve directement au-dessus de la sortie. Les héros peuvent effectuer un saut mural pour l'atteindre.

Relique 1

La première relique se trouve directement au-dessus de Rayman.

La première relique se trouve dans cette zone, camouflée dans un citron vert en arrière-plan.


Relique 2

La deuxième relique se trouve à l'intérieur de la pastèque.

La deuxième relique se trouve également dans cette zone. Elle est cachée à l'intérieur d'une pastèque.


Zone 3

Dès leur entrée, les héros rencontrent la troisième nymphe, Sandra Misu. Tout comme les deux précédentes, elle est retenue captive par un Darktoon. Une fois que le Darktoon a repéré les héros, il s'enfuit, ce qui signifie qu'ils devront le poursuivre à travers la zone glacée. Ils devront éviter d'autres étendues d'eau rouges infestées de petits piranhas en sautant des icebergs qui coulent. La troisième pièce de la mort peut être obtenue en empruntant un chemin plus élevé dans la zone. La quatrième pièce de la mort se trouve près d'un Roi Lum, sur une plateforme inférieure, près de l'eau rouge. Finalement, les héros peuvent vaincre le Darktoon et libérer Sandra Misu, obtenant ainsi le pouvoir de changer de taille grâce à des entonnoirs. La cinquième pièce de la mort se trouve cachée derrière un iceberg au premier plan. Les héros peuvent désormais utiliser leur nouveau pouvoir pour atteindre la sortie.

Relique 3

La troisième relique se trouve au premier plan, juste en dessous de Rayman.

La troisième relique se trouve dans cette zone, cachée à l'intérieur d'un iceberg au premier plan. Les joueurs doivent la récupérer rapidement, car les héros sont actuellement à la poursuite d'un Darktoon pour sauver Sandra Misu.


Zone 4

Alors que les héros entrent, un Électoon appelle à l'aide. La première zone secrète peut être trouvée en effectuant un saut mural pour atteindre la plateforme glacée au-dessus. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent continuer, en utilisant des entonnoirs pour se faufiler dans des endroits exigus. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en entrant en contact avec un palmito. La pièce sera libérée dans une bulle et se déplacera lentement vers l'eau rouge infestée de petits piranhas, les héros doivent donc faire vite pour la récupérer. Ils peuvent utiliser un entonnoir pour retrouver leur taille normale et se diriger vers la sortie.

Zone secrète 1

Les cinq Psyclopes dans la zone secrète.

Les héros doivent vaincre cinq Psyclopes autour de la cage d'Électoons, en utilisant des citrons verts pour atteindre les plateformes supérieures. Une fois les cinq vaincus, la cage peut être brisée.


Zone 5

La septième pièce de la mort.

Les héros rétrécissent à nouveau grâce à l'utilisation d'un autre entonnoir. La septième pièce de la mort, difficile à obtenir, se trouve entre plusieurs oranges piquantes. Les héros devront effectuer un saut mural et utiliser soigneusement le pouvoir de planer pour obtenir la pièce tout en évitant les oranges piquantes. La deuxième zone secrète peut être trouvée en descendant de quelques plateformes tout en évitant les oranges piquantes en cours de route. Ensuite, les héros peuvent remonter et avancer jusqu'à la sortie, qui se trouve à proximité.


Zone secrète 2

La deuxième zone secrète.

Les héros retrouvent leur taille normale dès leur entrée. Ils doivent vaincre les Psyclopes qui rebondissent sur des citrons attachés à des fourchettes. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage peut être brisée.


Zone 6

La sixième et dernière zone.

Tout ce que les héros ont à faire est de vaincre les Psyclopes qui planent autour de la cage d'Électoons. Une fois qu'ils ont été vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Polar Pursuit
Tchèque Polární hon
Néerlandais Fris fruit
Français Palais des glaces
Allemand Kühle Köstlichkeit
Hongrois Sarki üldözés
Italien Delizia ghiacciata
Japonais どこまでも おいかけろ
Polonais Polarny pościg
Portugais Delícia gelada
Russe Погоня во льдах
Espagnol Delicias heladas

Liens externes