« À bout de souffle » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Added language links |
||
| (10 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''À bout de souffle''' est le deuxième niveau des [[Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. | '''À bout de souffle''' est le deuxième niveau des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des courants d'air et des didgeridoos pour progresser dans le niveau, comme dans [[Autant en emportent les bulles]]. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde, et le dixième au total à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Version originale== | |||
{{ROLevel | |||
| nom = À bout de souffle | |||
| image = [[File:Tricky Winds 1.jpg|center|320px|À bout de souffle]] | |||
| précédé par = [[King Gong]] | |||
| suivi par = [[Ne tirez pas sur le DJ]] | |||
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]] | |||
| emplacement médaillon 1 = Cage | |||
| emplacement médaillon 2 = Cage | |||
| emplacement médaillon 3 = Cage | |||
| emplacement médaillon 4 = Lums | |||
| emplacement médaillon 4 nombre = 150 | |||
| emplacement médaillon 5 = Lums | |||
| emplacement médaillon 5 nombre = 300 | |||
| emplacement médaillon 6 = Time | |||
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:35 | |||
| médaille = 350 | |||
| coupe = 2:10 | |||
| pièces de la mort = 6 | |||
| reliques = 3 | |||
| formater nombres = oui | |||
}} | |||
===Zone 1=== | |||
Dès le début du niveau, les héros peuvent utiliser une [[balance]] située à proximité pour se balancer vers la gauche et atteindre la première [[pièce de la mort]] du niveau. Cette zone est simple à partir de là ; les héros doivent utiliser les courants d'air avec des feuilles vertes pour traverser les didgeridoos qui bloquent leur chemin. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 2.jpg|Un [[oiseau piquant]]. | |||
Tricky Winds 3.jpg|Un [[roi Lums]]. | |||
</gallery> | |||
====Relique 1==== | |||
La première [[relique]] se trouve dans cette zone, après quelques didgeridoos. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds first relic.png|La première [[relique]] se trouve derrière le didgeridoo à droite de [[Rayman]]. | |||
</gallery> | |||
===Zone 2=== | |||
[[File:Tricky Winds 4.jpg|320px|thumb|Frappez l'[[interrupteur]] pour faire apparaître le courant d'air.]] | |||
Les héros doivent utiliser d'autres courants d'air pour parcourir cette zone. La deuxième [[pièce de la mort]] se trouve près d'une [[ronce géante]], qui est enroulée autour de la [[Pièce de la mort|pièce]]. La [[#Zone secrète 1|première zone secrète]] se trouve non loin de là ; on peut y accéder en utilisant la [[balance]] pour se balancer vers la gauche près de la sortie. | |||
{{Clear}} | |||
====Zone secrète 1==== | |||
Les héros doivent vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Chacun d'eux peut être atteint en utilisant des courants d'air distincts. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 5.jpg|Dans la première zone secrète, les héros doivent traverser plusieurs bouches d'aération pour trouver tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. | |||
Tricky Winds 6.jpg|Tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] doivent être vaincus. | |||
Tricky Winds 7.jpg|La [[cage]] dans la première zone secrète. | |||
</gallery> | |||
===Zone 3=== | |||
Les héros doivent monter en [[Hélicoptère|planant]], avec l'aide d'un courant d'air. La troisième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en descendant sur une plateforme cachée derrière des plumes. En [[Hélicoptère|planant]], les héros doivent éviter de nombreux [[Antitoon|Darktoons]] accrochés aux didgeridoos, ainsi que des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. La quatrième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en [[Hélicoptère|planant]] près d'une corde vibrante et en atteignant une [[ronce géante]], où la [[Pièce de la mort|pièce]] est visible en son centre. Après avoir [[Hélicoptère|plané]] jusqu'en haut, les héros peuvent trouver la sortie près d'une barricade. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 8.jpg|Les héros doivent remonter un passage étroit en volant. | |||
Tricky Winds 9.jpg|Une [[pièce de la mort]]. | |||
</gallery> | |||
===Zone 4=== | |||
Comme pour la troisième zone, les héros doivent [[Hélicoptère|planer]] dans le courant d'air pour progresser, mais cette fois-ci, ils se déplaceront horizontalement. Les héros doivent éviter beaucoup plus d'[[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] dans cette zone. La cinquième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en [[Hélicoptère|planant]] sous deux [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] stationnaires et un autre en mouvement. À l'approche de la sortie, les héros peuvent [[Hélicoptère|planer]] à travers un espace entre deux plateformes près d'un [[Antitoon|Darktoon]], où ils trouveront la [[#Zone secrète 2|deuxième zone secrète]] sur leur droite. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 10.jpg|Plusieurs petits [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. | |||
Tricky Winds 11.jpg|Un gros [[oiseau piquant]]. | |||
</gallery> | |||
====Zone secrète 2==== | |||
Les héros doivent être prudents lorsqu'ils passent à travers les didgeridoos mobiles auxquels sont accrochés des [[Antitoon|Darktoons]]. Ils devront ensuite vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] avant que la [[cage]] ne puisse être brisée. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 12.jpg|La deuxième zone secrète. | |||
Tricky Winds 13.jpg|Trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] doivent être vaincus pour atteindre la [[cage]]. | |||
</gallery> | |||
===Zone 5=== | |||
Les héros, aidés par un courant d'air, traverseront cette zone horizontalement. De nombreuses autres [[Ronce géante|ronces géantes]] apparaîtront, ainsi que des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et des [[Antitoon|Darktoons]]. Pour atteindre la sortie, les héros doivent frapper un [[interrupteur]], ce qui désactivera les courants d'air. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds 14.jpg|Une [[ronce géante]]. | |||
Tricky Winds 15.jpg|L'[[interrupteur]] doit être frappé pour que le vent cesse de souffler. | |||
</gallery> | |||
====Relique 2==== | |||
[[File:Tricky Winds second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en dessous de [[Rayman]], devant le didgeridoo.]] | |||
La deuxième [[relique]] se trouve dans cette zone, juste devant un didgeridoo. | |||
{{clear}} | |||
===Zone 6=== | |||
[[File:Tricky Winds 16.jpg|320px|thumb|Un passage rempli de [[Ronce géante|ronces géantes]].]] | |||
Avec l'aide d'un courant d'air, les héros doivent [[Hélicoptère|planer]] et monter pour traverser cette zone. La sixième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en descendant tout en évitant un [[oiseau piquant]] et deux [[Antitoon|Darktoons]]. Les héros doivent ensuite continuer à monter en [[Hélicoptère|planant]], tout en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] sur leur chemin vers la sortie. | |||
{{clear}} | |||
====Relique 3==== | |||
[[File:Tricky Winds third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] se trouve sous le didgeridoo, juste en dessous de [[Rayman]].]] | |||
La troisième [[relique]] se trouve dans cette zone, camouflée derrière un courant d'air poussiéreux. | |||
{{Clear}} | |||
===Zone 7=== | |||
[[File:Tricky Winds 17.jpg|320px|thumb|La dernière zone.]] | |||
Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]], qui planent au-dessus de la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau. | |||
{{Clear}} | |||
==Retour aux Origines== | |||
{{RLLevel | |||
| nom = À bout de souffle | |||
| difficulté = 1 | |||
| image = [[File:Tricky Winds - Back to Origins.png|center|320px|À bout de souffle]] | |||
| précédé par = [[Meilleure musique#Retour aux Origines|Meilleure musique]] | |||
| suivi par = [[Ballade nocturne#Retour aux Origines|Ballade nocturne]] | |||
| monde = [[Désert des didgeridoos]] | |||
| ptizêtres = 10 | |||
| coupe de bronze = 150 | |||
| coupe d'argent = 300 | |||
| ticket surprise = 450 | |||
| coupe d'or = 600 | |||
| formater nombres = oui | |||
}} | |||
Ce niveau est jouable dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]'' ; c'est le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]]. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences notables qui apparaissent dans tous les autres niveaux de [[Retour aux Origines]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | |||
Tricky Winds - Back to Origins 1.jpg|La première zone du niveau. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]]. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 3.jpg|La première zone secrète. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 4.jpg|La troisième zone du niveau. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 5.jpg|La quatrième zone. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 6.jpg|La deuxième zone secrète. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 7.jpg|La sixième zone. | |||
Tricky Winds - Back to Origins 8.jpg|La septième et dernière zone du niveau. | |||
</gallery> | |||
==Noms dans d'autres langues== | |||
{{Names | |||
|en=Tricky Winds | |||
|ar=رياح مخادعة | |||
|zh_hans=和风细雨 | |||
|cs=Mazané větry | |||
|da=Snedige vinde | |||
|nl=Lastige windjes | |||
|fi=Tukalat tuulet | |||
|fr=À bout de souffle | |||
|de=Tückische Winde | |||
|hu=Trükkös szelek | |||
|it=Venti insidiosi | |||
|ja=いや~な かぜ | |||
|ja_S=''[[Rayman Origins]]'' | |||
|ja_2=「風が生みだす音色」 | |||
|ja_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | |||
|no=Vriene vinder | |||
|pl=Podstępne wiatry | |||
|pt=Ventos eólicos | |||
|pt_S=''[[Rayman Origins]]'' | |||
|pt_2=Ventos traiçoeiros | |||
|pt_2_S=''[[Rayman Legends]]'' | |||
|ru=Коварные ветры | |||
|es=Ventosidades | |||
|sv=Lömska vindar | |||
}} | |||
==Liens externes== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=gx8hdEuZu8Q Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=sNiTJrQmAhk Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9xHoTjnKgY Solution complète du niveau À bout de souffle dans ''Rayman Legends'' sur YouTube (version PC)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
{{RaymanLegendsLocations}} | |||
[[en:Tricky Winds]] | [[en:Tricky Winds]] | ||
[[hu:Trükkös szelek]] | |||
[[it:Venti insidiosi]] | |||
[[pl:Podstępne wiatry]] | |||
[[ | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]] | |||
Dernière version du 27 mars 2026 à 15:27
À bout de souffle est le deuxième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Les héros doivent utiliser des courants d'air et des didgeridoos pour progresser dans le niveau, comme dans Autant en emportent les bulles. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde, et le dixième au total à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.
Version originale
| À bout de souffle | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← King Gong | Ne tirez pas sur le DJ → | ||||
Zone 1
Dès le début du niveau, les héros peuvent utiliser une balance située à proximité pour se balancer vers la gauche et atteindre la première pièce de la mort du niveau. Cette zone est simple à partir de là ; les héros doivent utiliser les courants d'air avec des feuilles vertes pour traverser les didgeridoos qui bloquent leur chemin.
-
Un oiseau piquant.
-
Un roi Lums.
Relique 1
La première relique se trouve dans cette zone, après quelques didgeridoos.
Zone 2

Les héros doivent utiliser d'autres courants d'air pour parcourir cette zone. La deuxième pièce de la mort se trouve près d'une ronce géante, qui est enroulée autour de la pièce. La première zone secrète se trouve non loin de là ; on peut y accéder en utilisant la balance pour se balancer vers la gauche près de la sortie.
Zone secrète 1
Les héros doivent vaincre trois oiseaux rouges. Chacun d'eux peut être atteint en utilisant des courants d'air distincts. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.
-
Dans la première zone secrète, les héros doivent traverser plusieurs bouches d'aération pour trouver tous les oiseaux rouges.
-
Tous les oiseaux rouges doivent être vaincus.
-
La cage dans la première zone secrète.
Zone 3
Les héros doivent monter en planant, avec l'aide d'un courant d'air. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en descendant sur une plateforme cachée derrière des plumes. En planant, les héros doivent éviter de nombreux Darktoons accrochés aux didgeridoos, ainsi que des oiseaux piquants. La quatrième pièce de la mort peut être obtenue en planant près d'une corde vibrante et en atteignant une ronce géante, où la pièce est visible en son centre. Après avoir plané jusqu'en haut, les héros peuvent trouver la sortie près d'une barricade.
-
Les héros doivent remonter un passage étroit en volant.
-
Une pièce de la mort.
Zone 4
Comme pour la troisième zone, les héros doivent planer dans le courant d'air pour progresser, mais cette fois-ci, ils se déplaceront horizontalement. Les héros doivent éviter beaucoup plus d'oiseaux piquants dans cette zone. La cinquième pièce de la mort peut être trouvée en planant sous deux oiseaux piquants stationnaires et un autre en mouvement. À l'approche de la sortie, les héros peuvent planer à travers un espace entre deux plateformes près d'un Darktoon, où ils trouveront la deuxième zone secrète sur leur droite.
-
Plusieurs petits oiseaux piquants.
-
Un gros oiseau piquant.
Zone secrète 2
Les héros doivent être prudents lorsqu'ils passent à travers les didgeridoos mobiles auxquels sont accrochés des Darktoons. Ils devront ensuite vaincre trois oiseaux rouges avant que la cage ne puisse être brisée.
-
La deuxième zone secrète.
-
Trois oiseaux rouges doivent être vaincus pour atteindre la cage.
Zone 5
Les héros, aidés par un courant d'air, traverseront cette zone horizontalement. De nombreuses autres ronces géantes apparaîtront, ainsi que des oiseaux piquants et des Darktoons. Pour atteindre la sortie, les héros doivent frapper un interrupteur, ce qui désactivera les courants d'air.
-
Une ronce géante.
-
L'interrupteur doit être frappé pour que le vent cesse de souffler.
Relique 2

La deuxième relique se trouve dans cette zone, juste devant un didgeridoo.
Zone 6

Avec l'aide d'un courant d'air, les héros doivent planer et monter pour traverser cette zone. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en descendant tout en évitant un oiseau piquant et deux Darktoons. Les héros doivent ensuite continuer à monter en planant, tout en évitant les nombreuses ronces géantes sur leur chemin vers la sortie.
Relique 3

La troisième relique se trouve dans cette zone, camouflée derrière un courant d'air poussiéreux.
Zone 7

Les héros doivent vaincre quatre oiseaux rouges, qui planent au-dessus de la cage d'Électoons. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.
Retour aux Origines
| À bout de souffle | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Meilleure musique | Ballade nocturne → | |||||||
Ce niveau est jouable dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends ; c'est le premier niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences notables qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.
-
La première zone du niveau.
-
La deuxième pièce de la mort.
-
La première zone secrète.
-
La troisième zone du niveau.
-
La quatrième zone.
-
La deuxième zone secrète.
-
La sixième zone.
-
La septième et dernière zone du niveau.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Tricky Winds |
| Arabe | رياح مخادعة |
| Chinois simplifié | 和风细雨 |
| Tchèque | Mazané větry |
| Danois | Snedige vinde |
| Néerlandais | Lastige windjes |
| Finnois | Tukalat tuulet |
| Français | À bout de souffle |
| Allemand | Tückische Winde |
| Hongrois | Trükkös szelek |
| Italien | Venti insidiosi |
| Japonais | いや~な かぜ (Rayman Origins)
「風が生みだす音色」 (Rayman Legends) |
| Norvégien | Vriene vinder |
| Polonais | Podstępne wiatry |
| Portugais | Ventos eólicos (Rayman Origins)
Ventos traiçoeiros (Rayman Legends) |
| Russe | Коварные ветры |
| Espagnol | Ventosidades |
| Suédois | Lömska vindar |
Liens externes
- Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)
- Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)
- Solution complète du niveau À bout de souffle dans Rayman Legends sur YouTube (version PC)

