« À bout de souffle » : différence entre les versions

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'''À bout de souffle''' est le deuxième niveau des [[Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''.
'''À bout de souffle''' est le deuxième niveau des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. Les héros doivent utiliser des courants d'air et des didgeridoos pour progresser dans le niveau, comme dans [[Autant en emportent les bulles]]. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde, et le dixième au total à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
 
==Version originale==
{{ROLevel
| nom = À bout de souffle
| image = [[File:Tricky Winds 1.jpg|center|320px|À bout de souffle]]
| précédé par = [[King Gong]]
| suivi par = [[Ne tirez pas sur le DJ]]
| monde = [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 5 = Lums
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| emplacement médaillon 6 = Time
| emplacement médaillon 6 nombre = 2:35
| médaille = 350
| coupe = 2:10
| pièces de la mort = 6
| reliques = 3
| formater nombres = oui
}}
 
===Zone 1===
Dès le début du niveau, les héros peuvent utiliser une [[balance]] située à proximité pour se balancer vers la gauche et atteindre la première [[pièce de la mort]] du niveau. Cette zone est simple à partir de là ; les héros doivent utiliser les courants d'air avec des feuilles vertes pour traverser les didgeridoos qui bloquent leur chemin.
 
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Tricky Winds 2.jpg|Un [[oiseau piquant]].
Tricky Winds 3.jpg|Un [[roi Lums]].
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====Relique 1====
La première [[relique]] se trouve dans cette zone, après quelques didgeridoos.
 
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Tricky Winds first relic.png|La première [[relique]] se trouve derrière le didgeridoo à droite de [[Rayman]].
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===Zone 2===
[[File:Tricky Winds 4.jpg|320px|thumb|Frappez l'[[interrupteur]] pour faire apparaître le courant d'air.]]
 
Les héros doivent utiliser d'autres courants d'air pour parcourir cette zone. La deuxième [[pièce de la mort]] se trouve près d'une [[ronce géante]], qui est enroulée autour de la [[Pièce de la mort|pièce]]. La [[#Zone secrète 1|première zone secrète]] se trouve non loin de là ; on peut y accéder en utilisant la [[balance]] pour se balancer vers la gauche près de la sortie.
 
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====Zone secrète 1====
Les héros doivent vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Chacun d'eux peut être atteint en utilisant des courants d'air distincts. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée.
 
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Tricky Winds 5.jpg|Dans la première zone secrète, les héros doivent traverser plusieurs bouches d'aération pour trouver tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]].
Tricky Winds 6.jpg|Tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] doivent être vaincus.
Tricky Winds 7.jpg|La [[cage]] dans la première zone secrète.
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===Zone 3===
Les héros doivent monter en [[Hélicoptère|planant]], avec l'aide d'un courant d'air. La troisième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en descendant sur une plateforme cachée derrière des plumes. En [[Hélicoptère|planant]], les héros doivent éviter de nombreux [[Antitoon|Darktoons]] accrochés aux didgeridoos, ainsi que des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]]. La quatrième [[pièce de la mort]] peut être obtenue en [[Hélicoptère|planant]] près d'une corde vibrante et en atteignant une [[ronce géante]], où la [[Pièce de la mort|pièce]] est visible en son centre. Après avoir [[Hélicoptère|plané]] jusqu'en haut, les héros peuvent trouver la sortie près d'une barricade.
 
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Tricky Winds 8.jpg|Les héros doivent remonter un passage étroit en volant.
Tricky Winds 9.jpg|Une [[pièce de la mort]].
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===Zone 4===
Comme pour la troisième zone, les héros doivent [[Hélicoptère|planer]] dans le courant d'air pour progresser, mais cette fois-ci, ils se déplaceront horizontalement. Les héros doivent éviter beaucoup plus d'[[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] dans cette zone. La cinquième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en [[Hélicoptère|planant]] sous deux [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] stationnaires et un autre en mouvement. À l'approche de la sortie, les héros peuvent [[Hélicoptère|planer]] à travers un espace entre deux plateformes près d'un [[Antitoon|Darktoon]], où ils trouveront la [[#Zone secrète 2|deuxième zone secrète]] sur leur droite.
 
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Tricky Winds 10.jpg|Plusieurs petits [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]].
Tricky Winds 11.jpg|Un gros [[oiseau piquant]].
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====Zone secrète 2====
Les héros doivent être prudents lorsqu'ils passent à travers les didgeridoos mobiles auxquels sont accrochés des [[Antitoon|Darktoons]]. Ils devront ensuite vaincre trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] avant que la [[cage]] ne puisse être brisée.
 
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Tricky Winds 12.jpg|La deuxième zone secrète.
Tricky Winds 13.jpg|Trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] doivent être vaincus pour atteindre la [[cage]].
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===Zone 5===
Les héros, aidés par un courant d'air, traverseront cette zone horizontalement. De nombreuses autres [[Ronce géante|ronces géantes]] apparaîtront, ainsi que des [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et des [[Antitoon|Darktoons]]. Pour atteindre la sortie, les héros doivent frapper un [[interrupteur]], ce qui désactivera les courants d'air.
 
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Tricky Winds 14.jpg|Une [[ronce géante]].
Tricky Winds 15.jpg|L'[[interrupteur]] doit être frappé pour que le vent cesse de souffler.
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====Relique 2====
[[File:Tricky Winds second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve en dessous de [[Rayman]], devant le didgeridoo.]]
 
La deuxième [[relique]] se trouve dans cette zone, juste devant un didgeridoo.
 
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===Zone 6===
[[File:Tricky Winds 16.jpg|320px|thumb|Un passage rempli de [[Ronce géante|ronces géantes]].]]
 
Avec l'aide d'un courant d'air, les héros doivent [[Hélicoptère|planer]] et monter pour traverser cette zone. La sixième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en descendant tout en évitant un [[oiseau piquant]] et deux [[Antitoon|Darktoons]]. Les héros doivent ensuite continuer à monter en [[Hélicoptère|planant]], tout en évitant les nombreuses [[Ronce géante|ronces géantes]] sur leur chemin vers la sortie.
 
{{clear}}
 
====Relique 3====
[[File:Tricky Winds third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] se trouve sous le didgeridoo, juste en dessous de [[Rayman]].]]
 
La troisième [[relique]] se trouve dans cette zone, camouflée derrière un courant d'air poussiéreux.
 
{{Clear}}
 
===Zone 7===
[[File:Tricky Winds 17.jpg|320px|thumb|La dernière zone.]]
 
Les héros doivent vaincre quatre [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]], qui planent au-dessus de la [[cage]] d'[[Électoon]]s. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
 
{{Clear}}
 
==Retour aux Origines==
{{RLLevel
| nom = À bout de souffle
| difficulté = 1
| image = [[File:Tricky Winds - Back to Origins.png|center|320px|À bout de souffle]]
| précédé par = [[Meilleure musique#Retour aux Origines|Meilleure musique]]
| suivi par = [[Ballade nocturne#Retour aux Origines|Ballade nocturne]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| ptizêtres = 10
| coupe de bronze = 150
| coupe d'argent = 300
| ticket surprise = 450
| coupe d'or = 600
| formater nombres = oui
}}
 
Ce niveau est jouable dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]'' ; c'est le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]]. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences notables qui apparaissent dans tous les autres niveaux de [[Retour aux Origines]].
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Tricky Winds - Back to Origins 1.jpg|La première zone du niveau.
Tricky Winds - Back to Origins 2.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]].
Tricky Winds - Back to Origins 3.jpg|La première zone secrète.
Tricky Winds - Back to Origins 4.jpg|La troisième zone du niveau.
Tricky Winds - Back to Origins 5.jpg|La quatrième zone.
Tricky Winds - Back to Origins 6.jpg|La deuxième zone secrète.
Tricky Winds - Back to Origins 7.jpg|La sixième zone.
Tricky Winds - Back to Origins 8.jpg|La septième et dernière zone du niveau.
</gallery>
 
==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Tricky Winds
|ar=رياح مخادعة
|zh_hans=和风细雨
|cs=Mazané větry
|da=Snedige vinde
|nl=Lastige windjes
|fi=Tukalat tuulet
|fr=À bout de souffle
|de=Tückische Winde
|hu=Trükkös szelek
|it=Venti insidiosi
|ja=いや~な かぜ
|ja_S=''[[Rayman Origins]]''
|ja_2=「風が生みだす音色」
|ja_2_S=''[[Rayman Legends]]''
|no=Vriene vinder
|pl=Podstępne wiatry
|pt=Ventos eólicos
|pt_S=''[[Rayman Origins]]''
|pt_2=Ventos traiçoeiros
|pt_2_S=''[[Rayman Legends]]''
|ru=Коварные ветры
|es=Ventosidades
|sv=Lömska vindar
}}
 
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=gx8hdEuZu8Q Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=sNiTJrQmAhk Solution complète du niveau À bout de souffle sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9xHoTjnKgY Solution complète du niveau À bout de souffle dans ''Rayman Legends'' sur YouTube (version PC)]
 
{{RaymanOriginslocations}}
{{RaymanLegendsLocations}}


[[en:Tricky Winds]]
[[en:Tricky Winds]]
[[hu:Trükkös szelek]]
[[it:Venti insidiosi]]
[[pl:Podstępne wiatry]]


[[Category:Localités de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:27

À bout de souffle est le deuxième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Les héros doivent utiliser des courants d'air et des didgeridoos pour progresser dans le niveau, comme dans Autant en emportent les bulles. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Ce niveau est le deuxième de ce monde, et le dixième au total à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

À bout de souffle
À bout de souffle
À bout de souffle
King Gong Ne tirez pas sur le DJ
World Grottes grognonnantes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:35 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
2:10 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Dès le début du niveau, les héros peuvent utiliser une balance située à proximité pour se balancer vers la gauche et atteindre la première pièce de la mort du niveau. Cette zone est simple à partir de là ; les héros doivent utiliser les courants d'air avec des feuilles vertes pour traverser les didgeridoos qui bloquent leur chemin.

Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone, après quelques didgeridoos.

Zone 2

Frappez l'interrupteur pour faire apparaître le courant d'air.

Les héros doivent utiliser d'autres courants d'air pour parcourir cette zone. La deuxième pièce de la mort se trouve près d'une ronce géante, qui est enroulée autour de la pièce. La première zone secrète se trouve non loin de là ; on peut y accéder en utilisant la balance pour se balancer vers la gauche près de la sortie.


Zone secrète 1

Les héros doivent vaincre trois oiseaux rouges. Chacun d'eux peut être atteint en utilisant des courants d'air distincts. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.

Zone 3

Les héros doivent monter en planant, avec l'aide d'un courant d'air. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en descendant sur une plateforme cachée derrière des plumes. En planant, les héros doivent éviter de nombreux Darktoons accrochés aux didgeridoos, ainsi que des oiseaux piquants. La quatrième pièce de la mort peut être obtenue en planant près d'une corde vibrante et en atteignant une ronce géante, où la pièce est visible en son centre. Après avoir plané jusqu'en haut, les héros peuvent trouver la sortie près d'une barricade.

Zone 4

Comme pour la troisième zone, les héros doivent planer dans le courant d'air pour progresser, mais cette fois-ci, ils se déplaceront horizontalement. Les héros doivent éviter beaucoup plus d'oiseaux piquants dans cette zone. La cinquième pièce de la mort peut être trouvée en planant sous deux oiseaux piquants stationnaires et un autre en mouvement. À l'approche de la sortie, les héros peuvent planer à travers un espace entre deux plateformes près d'un Darktoon, où ils trouveront la deuxième zone secrète sur leur droite.

Zone secrète 2

Les héros doivent être prudents lorsqu'ils passent à travers les didgeridoos mobiles auxquels sont accrochés des Darktoons. Ils devront ensuite vaincre trois oiseaux rouges avant que la cage ne puisse être brisée.

Zone 5

Les héros, aidés par un courant d'air, traverseront cette zone horizontalement. De nombreuses autres ronces géantes apparaîtront, ainsi que des oiseaux piquants et des Darktoons. Pour atteindre la sortie, les héros doivent frapper un interrupteur, ce qui désactivera les courants d'air.

Relique 2

La deuxième relique se trouve en dessous de Rayman, devant le didgeridoo.

La deuxième relique se trouve dans cette zone, juste devant un didgeridoo.


Zone 6

Un passage rempli de ronces géantes.

Avec l'aide d'un courant d'air, les héros doivent planer et monter pour traverser cette zone. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en descendant tout en évitant un oiseau piquant et deux Darktoons. Les héros doivent ensuite continuer à monter en planant, tout en évitant les nombreuses ronces géantes sur leur chemin vers la sortie.


Relique 3

La troisième relique se trouve sous le didgeridoo, juste en dessous de Rayman.

La troisième relique se trouve dans cette zone, camouflée derrière un courant d'air poussiéreux.


Zone 7

La dernière zone.

Les héros doivent vaincre quatre oiseaux rouges, qui planent au-dessus de la cage d'Électoons. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.


Retour aux Origines

À bout de souffle
À bout de souffle
À bout de souffle
Skull
Meilleure musique Ballade nocturne
World Désert des didgeridoos


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends ; c'est le premier niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences notables qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Tricky Winds
Arabe رياح مخادعة
Chinois simplifié 和风细雨
Tchèque Mazané větry
Danois Snedige vinde
Néerlandais Lastige windjes
Finnois Tukalat tuulet
Français À bout de souffle
Allemand Tückische Winde
Hongrois Trükkös szelek
Italien Venti insidiosi
Japonais いや~な かぜ (Rayman Origins)

「風が生みだす音色」 (Rayman Legends)

Norvégien Vriene vinder
Polonais Podstępne wiatry
Portugais Ventos eólicos (Rayman Origins)

Ventos traiçoeiros (Rayman Legends)

Russe Коварные ветры
Espagnol Ventosidades
Suédois Lömska vindar

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations