« Cœur du Monde » : différence entre les versions

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'''Le Cœur du Monde''', également appelé '''le Noyau Primordial''', est un objet magique mentionné dans plusieurs [[jeux]], mais qui n'apparait que dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
Le '''Cœur du Monde''', également appelé '''le Noyau Primordial''', est un objet magique mentionné dans plusieurs [[jeux]], mais qui n'apparait que dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.


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Composé de [[Lums jaune]]s, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les [[fée]]s ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs.
Composé de [[Lums jaune]]s, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les [[fée]]s ou même [[Rayman]] tiennent leurs pouvoirs.


Le Cœur du Monde est protégé par des [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la dernière salle du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.
Le Cœur du Monde est protégé par des [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la dernière salle du [[Concile des Fées]]. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.


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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'équilibre de [[la Croisée des Rêves]] est maintenu par un orbe magique appelé [[le Grand Protoon]], qui est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n'apparait plus et n'est plus mentionné.
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[André]], le chef des [[Lums noir]]s, attaque [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de [[Hoodlum]]s. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, les [[Hoodlum]]s sont éliminés par [[Rayman]] et [[André]] stoppé aux portes de la salle du Cœur par [[Globox]], qui l'avale accidentellement.  


==Dans les jeux ''Rayman'' sur consoles portables==
==Dans les jeux ''Rayman'' sur consoles portables==

Version du 25 février 2014 à 02:25

Le Cœur du Monde, également appelé le Noyau Primordial, est un objet magique mentionné dans plusieurs jeux, mais qui n'apparait que dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Description

Le Grand Protoon, qui apparait dans le premier jeu Rayman. Il a les mêmes fonctions que le Cœur du Monde, et pourrait bien être le même objet, portant simplement un autre nom.

Composé de Lums jaunes, le Cœur du Monde est une grande sphère de lumière pleine d'énergie qui maintient l'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves. S'il lui arrive malheur, le monde sombre dans le chaos et l'écosystème se dérègle. C'est aussi de lui que les êtres magiques comme les fées ou même Rayman tiennent leurs pouvoirs.

Le Cœur du Monde est protégé par des Grands Minis dans la dernière salle du Concile des Fées. Il est posé sur un socle en pierre, autour duquel ses gardiens aiment danser sur de la musique disco.

Avant Rayman

La représentation de la Croisée des Rêves et du Cœur du Monde dans le BDisc de Rayman Revolution.

Dans la Connaissance du Monde et la description du Disc, un mini-jeu de Rayman 2 sur Dreamcast et Rayman Revolution, on apprend qu'à l'origine, le monde qui allait devenir la Croisée des Rêves était complètement plat et uniquement peuplé de Lums. Le Cœur du Monde étant constitué de Lums jaunes, il existait également à cette époque. Un jour, les Lums se sont mis à penser, et leur conscience donna naissance à Polokus, qui utilisa ses pouvoirs pour peupler la Croisée des Rêves. Cela signifie que les Lums jaunes, et par extension le Cœur du Monde, ont joué un grand rôle dans la naissance de Polokus.

Dans Rayman

Le Cœur du Monde, tel qu'il apparaît au Concile des Fées dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Dans le premier opus de la série, l'équilibre de la Croisée des Rêves est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon, qui est assisté dans sa tâche par les Électoons. Lorsque le sorcier Mr Dark le dérobe, le monde sombre dans le chaos et est envahi de créatures malfaisantes. Après ce jeu, il n'apparait plus et n'est plus mentionné.

Le Grand Protoon ayant les même fonctions que le Cœur du Monde, ainsi qu'un aspect similaire, il est fort possible qu'il s'agisse du même objet, portant simplement un nom différent. Certes, ils ne sont pas de la même taille, mais il est possible qu'au début de Rayman 2, le Cœur du Monde (qui n'apparait jamais à l'écran) ressemblait encore au Grand Protoon, avant de se faire détruire par les Robots-Pirates. Lorsqu'il a été reconstitué à la fin du jeu, il aurait donc pris l'apparence qu'il aborde dans Rayman 3.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, le Cœur du Monde n'apparait pas physiquement, mais joue un grand rôle dans l'intrigue. Il est mentionné à plusieurs reprises dans le manuel et dans le jeu.

Lorsque l'amiral Barbe-Tranchante et son armée de Robots-Pirates envahissent la Croisée des Rêves, ils sont confrontés à une forte résistance des autochtones, en particulier les êtres magiques. Pour les neutraliser, ils décident de détruire la source de leurs pouvoirs, à savoir le Cœur du Monde. Aussitôt, Rayman, Ly et les Ptizêtres perdent une grande partie de leurs pouvoirs et se font capturer.

L'explosion du Cœur du Monde a aussi provoqué l'éparpillement des Lums jaunes qui le constituent et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos : De dangereuses créatures comme les piranhas, les araignées et les poulets zombies font leur apparition, des Cauchemars de Polokus comme les chenilles et les yeux maléfiques s'échappent de la Grotte des Mauvais Rêves et Froutch, gardien du troisième masque de Polokus, devient fou.

Un des objectifs de Rayman au cours de son aventure est de réunir les Lums jaunes afin de reconstituer le Cœur du Monde et rétablir l'équilibre dans la Croisée des Rêves. Ces Lums jaunes lui permettent aussi d'accéder à la Connaissance du Monde.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

La destruction du Cœur du Monde par les Robots-Pirates, représentée dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2.

Dans le troisième opus de la série, André, le chef des Lums noirs, attaque le Concile des Fées avec un petit groupe de Hoodlums. Il compte atteindre le Cœur du Monde et utiliser son énergie pour se multiplier à l'infini. Heureusement, les Hoodlums sont éliminés par Rayman et André stoppé aux portes de la salle du Cœur par Globox, qui l'avale accidentellement.

Dans les jeux Rayman sur consoles portables

Dans les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 et Rayman : La Revanche des Hoodlums, les Lums jaunes sont éparpillés dans la Croisée des Rêves par les Pirates et les Hoodlums.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Ly dit à Rayman lors de sa première conversation avec lui que les Lapins Crétins ont dispersé les Lums jaunes pour conquérir la Croisée des Rêves et asservir ses habitants.

Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces jeux, le Cœur du Monde n'apparait pas. Il est juste mentionné par Polokus quand il parle avec le Primus Grand Minimus. En revanche, les Lums jaunes et les Électoons apparaissent, dispersés aux quatre coins de la Croisée des Rêves. On remarque aussi que Rayman et les Ptizêtres sont dépourvus de leurs pouvoirs au début du jeu, comme dans Rayman 2. Tout cela suggère que les Cauchemars de Polokus ont détruit le Cœur du Monde lorsqu'ils sont remontés des souterrains de la Lande aux Esprits Frappés.

Dans Rayman Origins, l'invasion des Cauchemars a profondément déséquilibré la Croisée des Rêves, à un tel point que ses terres se sont disloqués. Pour les reconstituer, Rayman doit rassembler un grand nombre de Lums jaunes et tous les Électoons.