„Szeva szúnyog!” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Miután meghallgatták [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágust]], aki a [[Electoon|Pöttyencsek]] gyűjtéséről beszél, a hősök csapata [[szúnyog]]okra talál és felmászik rájuk. Magasan a dzsungel felett kezdenek repülni, és [[kis légy]]ekkel és [[nagy légy]]ekkel kell megküzdeniük. A pálya későbbi szakaszában belépnek egy barlangba, és [[vadász]]okkal kell megküzdeniük, akik [[lövedék]]eket lőnek, valamint [[Felfedező|Holtakőekkel]], akik tüskés védősisakot viselnek. Miután folyamatosan harcolnak az ellenségekkel, elhagyják a barlangot, és további [[lövedék]]ekkel néznek szembe.
Miután meghallgatták [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágust]], aki a [[Electoon|Pöttyencsek]] gyűjtéséről beszél, a hősök csapata [[szúnyog]]okra talál és felmászik rájuk. Magasan a dzsungel felett kezdenek repülni, és [[kis légy]]ekkel és [[nagy légy]]ekkel kell megküzdeniük. A pálya későbbi szakaszában belépnek egy barlangba, és [[vadász]]okkal kell megküzdeniük, akik [[lövedék]]eket lőnek, valamint [[Felfedező|Holtakövekkel]], akik tüskés védősisakot viselnek. Miután folyamatosan harcolnak az ellenségekkel, elhagyják a barlangot, és további [[lövedék]]ekkel néznek szembe.


Közvetlenül ezután befejeződik a világok közötti átmenet, amikor a [[szúnyog]]on ülő csapat berepül az új világba, a [[Sápadt sivatag]]ba. Itt furcsa, vékony tárgyak láthatók az alattuk lévő felhőkön keresztül. A hősöknek [[repülő bomba]]ákkal kell megküzdeniük, amelyeket a [[szúnyog]]ok belélegezhetnek, és az ellenségek megtámadására használhatnak. Ezután meg kell küzdeniük a [[Vezérmadár]]ral. Hogy legyőzzék, a [[szúnyog]]oknak be kell lélegezniük a [[repülő bomba]]ákat, és egyesével visszalőniük azokat a [[Vezérmadár]]ra. Miután elegendő [[repülő bomba]] felrobbant a [[Vezérmadár]]on, az leereszt és elrepül. A csapat ezután leszállhat a [[szúnyog]]ról, amint elérik a terem végét, átmennek egy ajtón, és feltörnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, mennyi [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pályán.
Közvetlenül ezután befejeződik a világok közötti átmenet, amikor a [[szúnyog]]on ülő csapat berepül az új világba, a [[Sápadt sivatag]]ba. Itt furcsa, vékony tárgyak láthatók az alattuk lévő felhőkön keresztül. A hősöknek [[repülő bomba]]ákkal kell megküzdeniük, amelyeket a [[szúnyog]]ok belélegezhetnek, és az ellenségek megtámadására használhatnak. Ezután meg kell küzdeniük a [[Vezérmadár]]ral. Hogy legyőzzék, a [[szúnyog]]oknak be kell lélegezniük a [[repülő bomba]]ákat, és egyesével visszalőniük azokat a [[Vezérmadár]]ra. Miután elegendő [[repülő bomba]] felrobbant a [[Vezérmadár]]on, az leereszt és elrepül. A csapat ezután leszállhat a [[szúnyog]]ról, amint elérik a terem végét, átmennek egy ajtón, és feltörnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A csapat ezután pózol [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, mennyi [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pályán.

A lap 2024. december 8., 17:16-kori változata

Szeva szúnyog! a Dzsúzos dzsungel nyolcadik és egyben utolsó pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Átmenetként szolgál a Dzsúzos dzsungel és a Sápadt sivatag között, hasonlóan a Bongo-hegyek első részéhez az első Rayman játék PC-s verziójában és annak portjaiban. Ez a pálya tartalmazza a játék első boss-át, a Vezérmadárt (más néven a Zenevilág Őrzője), egy hatalmas sárga madarat, aki a Sápadt sivatag bejáratát őrzi. Ez a második pálya ebből a világból, amely megjelenik a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

Eredeti verzió

Szeva szúnyog!
Szeva szúnyog!
Szeva szúnyog!
Túl a szivárványon Őrült ugrálás
World Dzsúzos dzsungel

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Miután meghallgatták a Mágust, aki a Pöttyencsek gyűjtéséről beszél, a hősök csapata szúnyogokra talál és felmászik rájuk. Magasan a dzsungel felett kezdenek repülni, és kis légyekkel és nagy légyekkel kell megküzdeniük. A pálya későbbi szakaszában belépnek egy barlangba, és vadászokkal kell megküzdeniük, akik lövedékeket lőnek, valamint Holtakövekkel, akik tüskés védősisakot viselnek. Miután folyamatosan harcolnak az ellenségekkel, elhagyják a barlangot, és további lövedékekkel néznek szembe.

Közvetlenül ezután befejeződik a világok közötti átmenet, amikor a szúnyogon ülő csapat berepül az új világba, a Sápadt sivatagba. Itt furcsa, vékony tárgyak láthatók az alattuk lévő felhőkön keresztül. A hősöknek repülő bombaákkal kell megküzdeniük, amelyeket a szúnyogok belélegezhetnek, és az ellenségek megtámadására használhatnak. Ezután meg kell küzdeniük a Vezérmadárral. Hogy legyőzzék, a szúnyogoknak be kell lélegezniük a repülő bombaákat, és egyesével visszalőniük azokat a Vezérmadárra. Miután elegendő repülő bomba felrobbant a Vezérmadáron, az leereszt és elrepül. A csapat ezután leszállhat a szúnyogról, amint elérik a terem végét, átmennek egy ajtón, és feltörnek egy Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. A csapat ezután pózol a Fényképész tábláján, miközben a Mágus várja, hogy lássa, mennyi Szikrancsot gyűjtöttek a pályán.

Vissza az Origins-hoz

Szeva szúnyog!
Szeva szúnyog!
Szeva szúnyog!
Skull
Gejzírkilövés Táncoló barlangok
World Dzsúzos dzsungel


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

A Vissza az Origins-hoz verzióban nincs sok különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a Rayman Legends-ből származó figyelemre méltó elemeket, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.

Érdekességek

  • Lehetséges elérni a maximális 999 Szikrancs pontszámot ezen a pályán. Ehhez a játékosnak folyamatosan be kell lélegeznie a repülő bombaákat, és a falnak kell lőnie azokat, nem a Vezérmadárnak. Minden repülő bomba két Szikrancsot ér, így a játékosnak jelentős időre lesz szüksége ahhoz, hogy elérje ezt a számot. Ez az egyetlen pálya a játékban, ahol lehetséges elérni a maximális pontszámot.
  • Egy korai vázlatban ez a pálya Vadászmadárokat mutatott be ellenségként; a koncepciót azonban elvetették.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Hi-Ho Moskito!
Egyszerűsített kínai 哎哟!好大的蚊子!
Cseh Hi-ho moskyto!
Dán De stygge myg!
Holland Vort, Moskito!
Finn Hei hyttyselle!
Francia Hé ho, Moskito !
Német Mumumumu Moskito!
Magyar Szeva szúnyog!
Olasz Ciao, Moskito!
Japán ハイホー! モスキート! (Rayman Origins)

「モスキートで撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Hi-ho Moskito!
Lengyel Hej-ho Moskito!
Portugál Olha o mosquito! (Rayman Origins)

Ai, mosquito! (Rayman Legends)

Orosz Приветик, Москит!
Spanyol ¡Pica, moskito!
Svéd När vingarna viskar mitt namn

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből