„Ne lődd le a DJ-t!” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
52. sor: 52. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|A pálya kiindulópontja.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|A pálya kiindulópontja.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|[[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]]ek jelennek meg.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|[[Teensie|Picura]] [[ketrec]]ek jelennek meg.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és lila [[tüskés kígyó]]k.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és lila [[tüskés kígyó]]k.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Egy [[nagymadár]] tűzgolyókat lő a játékosra.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Egy [[nagymadár]] tűzgolyókat lő a játékosra.

A lap 2025. január 31., 08:36-kori változata

A Ne lődd le a DJ-t! a Borzalmas barlang harmadik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében szerepel.

Eredeti verzió

Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Trükkös szelek Magasfeszültség
World Borzalmas barlang

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a szúnyogokra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például kismadarakkal, tüskés madarakkal és nagymadarakkal, amelyek tűzgolyókat lőnek. Tüskés kígyókkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak repülő lények is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a gongokat. Ahogy a hősök haladnak előre, sisakos madarakkal, fújó madarakkal és vörös tüskés kígyókkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több tüskés kígyóval és repülő lénynyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a szúnyogaikról. Ezután megüthetik a Sötétblokkolót, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy Pöttyencs ketrecet találnak. Miután a ketrecet feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Vissza az Origins-hoz

Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
SkullSkull
Kígyószem Behangolt kincs
World Sápadt sivatag


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Don't Shoot the DJ
Egyszerűsített kínai 不要伤害DJ

不要伤害打碟者 (csak a szárazföldi Kína)

Cseh Nezastřel dýdžeje
Dán Skyd ikke dj'en
Holland Schiet niet op de DJ (Rayman Origins)

Schiet niet op de dj (Rayman Legends)

Finn Älä ammu DJ:tä
Francia Ne tirez pas sur le DJ
Német Schieß den Vogel ab
Magyar Ne lődd le a DJ-t!
Olasz Non sparate al DJ
Japán DJを うたないで! (Rayman Origins)

「真夜中の鳥を撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Ikke skyt DJ-en
Lengyel Nie strzelaj do DJ-a
Portugál Não disparem contra o DJ (Rayman Origins)

Não acerte o DJ (Rayman Legends)

Orosz В диджея не стрелять
Spanyol No molestes al DJ
Svéd Skjut inte dj:n

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből