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L'Antre des Mauvais Rêves
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Version du 19 juillet 2012 à 20:38

Jano
Jano
Jano
Alignement Neutre

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Cauchemar de Polokus
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Gardien de la Grotte des Mauvais Rêves
Monstre terrifiant chargé de surveiller l'endroit où sont enfermées les créatures issues des cauchemars de Polokus. Personne n'ose s'aventurer aux abords de l'Antre des Mauvais Rêves, même si des légendes prétendent qu'un trésor des plus précieux s'y trouve caché...
Toutes les créatures issues des cauchemars de Polokus sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "la Grotte des Mauvais Rêves". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. La gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...
Lors du premier Cauchemar, le Bulleur de Rêves a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.
—Manuel, Rayman Origins

Jano est un personnage qui apparait dans Rayman 2: The Great Escape et la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il est le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.

Description

Rayman rencontre Jano dans les Marais de l'Éveil

Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol, ou de rebondir pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de Polokus, et tient souvent dans la main un bâton surmonté d'un crâne.

Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans Rayman 2. Il n'est cité que dans la version Game Boy Advance de Rayman 3. Ce nom est peut-être dérivé de celui du dieu romain des portes, Janus. Cette divinité a une double personnalité, comme Jano, qui aide Rayman ou tente de le tuer.

Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il est capable de lire dans les pensées des gens, de créer des têtes de mort géantes, et de changer sa taille. Lorsqu'il affronte Rayman par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des Élixir de Vie, avec des extraits de Lums concentrés.

La présence de Jano est des plus importantes pour la Croisée des Rêves, car c'est lui qui empêche les Cauchemars de Polokus de sortir de la Grotte des Mauvais Rêves. Mais lorsque le chaos frappe l'archipel, dans Rayman et Rayman 2 notamment, Jano, privé du soutien du Grand Protoon ou du Cœur du Monde, ne peut empêcher que certains Cauchemars ne s'évadent et aille se cacher dans les régions reculées de la Croisée, où ils se reproduisent.

Fichier:The Hall of Doors N64 04 The Cave of Bad Dreams.jpg
Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter la Grotte des Mauvais Rêves dans la Voie des Portes

Il est possible pour les habitants de la Croisée des Rêves de s'aventure, à leur risque et péril, dans la Grotte des Mauvais Rêves. Pour entrer, il faut cependant en connaître le nom. La plupart du temps, ceux qui veulent pénétrer dans la grotte le font pour mettre la main sur un des Élixir de Vie de Jano ou pour le fabuleux trésor que Jano cache, selon des légendes, dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui sont entrés dans la grotte n'en sont jamais ressortis. La rumeur sur le trésor ne sera confirmée qu'après l'expédition de Rayman dans la grotte.

Avant Rayman

Dans le manuel de Rayman Origins, on apprend que Jano est la première créature née des cauchemars de Polokus, et qu'il a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les Darktoons ou des petits clones de lui-même, les Mini-Jano.

Jano et les Cauchemars de Polokus ont semé la terreur dans la terreur dans la Croisée des Rêves jusqu'à ce que Rayman, tout juste créé par les fées pour protéger leur monde, n'apparaisse et ne parvienne à le vaincre. Par la suite, Polokus a enfermé les Cauchemars dans la Grotte des Mauvais Rêves, dont il a donné la garde à Jano, afin d'empêcher les monstres prisonniers de s'échapper.

Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans Rayman 2, Jano garde l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves située dans les Marais de l'Éveil. Si Rayman tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir.

La couleur de Jano change dans la version Japonaise de Rayman Revolution

Rayman ne peut accéder à la Grotte des Mauvais Rêves qu'après avoir rencontré Clark dans les Collines aux Menhirs. Le colosse, tombé malade après avoir avalé un Robot-Pirate trop rouillé, demande à Rayman de rapporter un Élixir de Vie de Jano et pour cela lui apprend le nom de la Grotte des Mauvais Rêves.

Rayman doit alors retourner dans les Marais de l'Éveil et trouver Jano. Celui-ci lit dans son esprit ses intentions et le soumet à un défi. Si Rayman parvient à atteindre la salle du trésor avant lui, il pourra s'en emparer. Sinon, il sera tué. Rayman est ensuite hypnotisé par Jano et téléporté dans la Grotte des Mauvais Rêves.

A la fin du niveau, Jano rattrape Rayman et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. Rayman atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine, en lançant des boules de feu vers Rayman. De temps en temps, le gardien lance d'immenses crânes qui peuvent être stoppés en tirant dessus et sur lesquels Rayman peut monter pour atteindre les piliers où se trouve Jano, qui change alors de position.

Après le combat, Rayman débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, Rayman s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle Rayman, devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, Rayman lâche la pièce et il revient à l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves, où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester Rayman, afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami Clark pour prendre l'or. Jano remet alors à Rayman un Élixir de Vie, contenu dans le crâne posé sur son bâton. Rayman repart ensuite dans les Collines aux Menhirs pour soigner son ami Clark. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves.

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans cette version, le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec Rayman, puisque l'accès à la Grotte des Mauvais Rêves est disponible dans la Voie des Portes juste après la première visite des Collines aux Menhirs.

Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou laisser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Jano dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, Jano apparait en tant que boss dans le niveau l'antre de Jano, situé dans le deuxième monde, Rêve cauchemardesque.

Jano s'est allié avec les Robots-Pirates, et Rayman doit le vaincre s'il veut poursuivre sa quête.

Au début du combat, lorsque Jano apparait, Rayman lui fait une grimace, que le gardien ne semble pas apprécier...

Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans Rayman 2. Il lance des boules de feu avec son bâton sur Rayman, et lance parfois des crânes géants pour permettre au héros de s'approcher de lui. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fera rien du tout, comme en témoigne son rire.

Pour conclure le duel, Rayman doit arriver de l'autre côté du précipice à l'aide de crânes et de plates-formes de pierre.

Une fois battu, Jano révèle à Rayman que André, avalé par Globox, est parti avec Barbe-Tranchante pour la Fournaise.

Note

  • Un bug impliquant Jano apparait dans les versions PC, N64 et Dreamcast de Rayman 2 : Si le joueur retour dans les Marais de l'Éveil après sa visite de la Grotte des Mauvais Rêves, il peut voir Jano minuscule au-dessus de l'eau, non loin de la grande racine qui mène à l'entrée de la grotte.
Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2
Un bug dans Rayman 2 fait apparaître une version miniature de Jano dans les Marais de l'Éveil