Mr Dark
Mr Dark est le principal antagoniste de toutes les versions du premier jeu Rayman. Il apparait également dans le jeu éducatif Rayman pour les Juniors. Dans Rayman Origins, bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il est mentionné à plusieurs reprises et joue une grande influence sur l'intrigue, puisque l'on apprend que le Magicien s'est inspiré de lui pour devenir un antagoniste.
| Mr Dark | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Inconnue | |
| Localisation | Le Château des Délices, Arcane Forest, Le repère de Mr Dark | |
| Résistance | ||
| Attaques | Invocation de Bad Rayman, inversion des mouvements de Rayman, forcer Rayman à courir de manière incontrôlable, voler le poing de Rayman, création de colonnes de flammes, boules de feu, transformation en hybrides des précédents boss du jeu, bouclier de protection, transformation en boule électrique, pluie de petites ou de grosses boules de feu, pluie d'éclairs | |
Bienvenue dans le royaume des sucreries où se cache Mister Dark, protégé par des clowns aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !—Manuel, Rayman
Personnage malfaisant, il veut répandre le mal tout autour de lui en s'emparant de l'univers magique de Rayman. S'il y parvient, il en fera un monde terrible où règne la terreur et la dictature.—Site officiel, Rayman Junior[1]
Un super-méchant qui ne laisse pas indifférent. C’est Mister Dark qui s’est emparé du Grand Protoon pour que les Électoons volent en éclat tout autour de son orbite. Cette suite d’événements a perturbé l’harmonieux équilibre du monde de Rayman et un combat héroïque s’en est suivi.—Site officiel, Rayman Origins
Description
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux. Il porte toujours une cape qui recouvre la totalité de son corps, à l'exception de ses mains gantées et de ses chaussures pointues, et d'un grand chapeau qui cache son visage, à l'exception de ses yeux jaunes et inquiétants. On n'a jamais vu à quoi il ressemblait réellement.
Avide de désordre et de chaos, il cherche à briser la stabilité de la Croisée des Rêves dans le but de la faire sombrer dans les ténèbres et de corrompre ses habitants pour qu'ils rejoignent sa cause, et constituent une armée de serviteurs malfaisants sous ses ordres.
Sorcier rusé et maléfique, il maitrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer de multiples sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Il est également capable de changer d'apparence comme bon lui semble.
Dans Rayman
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du premier Rayman, où le Magicien présente l'histoire du jeu. L'équilibre et l'harmonie de la Croisée des Rêves sont maintenues par un orbe magique appelé le Grand Protoon. Un funeste jour, Mr Dark le dérobe et défait la fée Bétilla, qui tentait de l'arrêter. A cause de cet enlèvement, la stabilité de la Croisée des Rêves est brisée. Les Électoons qui gravitaient autour du Grand Protoon sont dispersés dans le monde entier. Des créatures hostiles font leur apparition. Des habitants de la Croisée des Rêves, corrompus par le chaos grandissant, deviennent mauvais et agressifs. Tous ces êtres malfaisants se joignent à la cause de Mr Dark. Ils capturent tous les Électoons et les enferment dans des cages. Appelé à la rescousse par le Magicien, Rayman se met en route pour sauver les Électoons et reprendre le Grand Protoon des mains de Mr Dark.
Durant la majorité du jeu, Mr Dark n'apparait pas. Il observer les agissements de Rayman à l'aide de jumelles, perché sur une grande colline. Il envoie ses serviteurs se mettre en travers de son chemin. Lorsque Rayman défait Space Mama, le quatrième boss du jeu et alliée de Mr Dark, le sorcier décide de passer à l'action et enlève la fée Bétilla, qui a aidé le héros au début de sa quête en lui fournissant de nouveaux pouvoirs. Après que Rayman ait vaincu Skops, le cinquième boss du jeu, l'on voit que Mr Dark a emprisonné Bétilla dans une petite boule de cristal. Le sorcier a établi son repaire dans le Château des Délices. Pour y accéder, Rayman doit briser toutes les cages d'Électoons réparties dans le jeu.
Dans le Défi de Mr Dark, unique niveau du le Château des Délices, Mr Dark vient à la rencontre de Rayman à plusieurs reprises. Mais il ne combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer Bad Rayman, un double maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de Rayman, le fait courir de manière incontrôlable et lui vole finalement son poing télescopique, le rendant incapable de se défendre. Par la suite, Rayman atteint le château, où l'attend Mr Dark. Le sorcier a attaché le poing du héros à une corde, et s'amuse à la tirer en l'air quand Rayman essaye de l'atteindre. Mr Dark passe ensuite à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de feu mortels et lui lance des boules de feu. Quand la situation semble désespérée, un groupe d'Électoons sauve Rayman en lui rendant son poing télescopique. La bataille finale commence alors. Pour se battre, Mr Dark se transforme en hybrides des cinq boss précédents. Chaque hybride a sa propre barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark.
La première transformation de Mr Dark est un hybride de Mr Stone et de Skops. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de Mr Stone et de la tête et la pince de Skops. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur Rayman, au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si Rayman essaye de le frapper trop tôt, l'hybride se protègera le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Après s'être fait toucher huit fois, Mr Dark change d'apparence.
La deuxième transformation de Mr Dark est une paire d'hybrides identiques, composés du corps de Moskito et de la tête, des pieds et des mains de Space Mama (lors de sa première apparition dans la Crique aux Crayons), tout en portant son rouleau à pâtisserie, qui tire des lasers (comme dans sa seconde apparition dans le Cratère de Space Mama). La seule attaque de ces hybrides consiste à tirer des lasers sur Rayman, qui peut sauter ou se baisser pour les éviter. Si les deux hybrides tirent à la même hauteur, les lasers se toucheront et fusionneront en un seul laser qui tombera au sol, et que Rayman pourra difficilement esquiver s'il est à plat ventre. Quand Rayman en a l'occasion, il doit frapper l'un des deux hybrides pour les blesser. Il est également possible de les piéger et de faire en sorte qu'ils se tirent dessus. Les deux hybrides partagent la même barre de vie. Quand Rayman a touché les hybrides huit fois, Mr Dark change à nouveau d'apparence.
La troisième et dernière transformation de Mr Dark est un hybride de Mr Sax, Space Mama et Moskito. Il est composé du corps de Space Mama, des pieds et des mains de Mr Sax et de la tête de Moskito. Sa seule attaque consite à faire de grands bonds, à l'aide des chaussures de Mr Sax. Dès que l'hybride entre en scène, Rayman rétrécit comme s'il avait touché un elfe volant. Lorsque l'hybride essaye de l'écraser, Rayman doit courir pour éviter d'être touché. S'il y arrive, quand l'hybride touche le sol, l'impact propulse Rayman dans les airs, ce qui lui laisse une chance de frapper l'hybride au visage, sa seule faiblesse. Après avoir été touché huit fois, l'hybride s'envole dans les airs, tandis que Rayman retrouve sa taille normale. Il semblerait que Mr Dark a été vaincu par l'ultime coup de poing. On ignore ce qu'il est advenu de lui exactement.
Dans la version Jaguar du jeu, le déroulement du combat final est bien plus clair. Il démontre plus explicitement que les hybrides qui apparaissent sont bien des transformations de Mr Dark, contrairement aux autres versions, sont plus confuses sur ce point. Dans cette version, les deux hybrides de Moskito et Space Mama ont été retirés. Le combat final se déroule donc en deux phases seulement : Une première où l'on affronte l'hybride de Mr Stone et Skops et une deuxième où l'on affronte l'hybride de Moskito, Mr Sax et Space Mama. Les deux hybrides partagent la même barre de vie, affublée de la tête de Mr Dark. Quand la moitié de la barre de vie est vidée, l'hybride se gratte la tête avec sa pince, probablement pour montrer qu'il est confus que Rayman lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. Le deuxième et dernier hybride surgit ensuite et passe à l'attaque. Rayman ne rétrécit pas quand il apparait, et doit juste sauter pour atteindre le visage de son adversaire. Quand la barre de vie est enfin vidée, l'hybride se met à suer et regarde la caméra d'un air inquiet. Vaincu, il décide qu'il est temps de prendre la fuite et s'envole dans les airs.
Dans la version Jaguar également, le sort de Mr Dark est également clarifié. En effet, on peut voir le sorcier passer devant l'écran à un certain moment des crédits, ce qui confirme qu'il est bel et bien vivant, et qu'il s'est enfuit après sa défaite contre Rayman. Un message apparait juste après son passage : ‘A bientôt...’. Ce qui laisse penser que Mr Dark reviendra, bien que son retour n'est toujours pas eu lieu à ce jour.
Dans la version Game Boy Color de Rayman
Dans la version Game Boy Color de Rayman, Mr Dark a capturé et emprisonné tous les Toons. Il s'est approprié leur énergie, plongeant le monde dans le chaos et causant l'apparition de créatures maléfiques. Avant chaque niveau, on peut le voir observer Rayman dans une boule de cristal.
Dans Arcane Forest, Mr Dark lance deux sorts à Rayman, le premier invoquant Bad Rayman, et le second inversant ses mouvements. Il affronte le héros à la fin du niveau. Contrairement au jeu original, il ne se transforme pas et attaque Rayman directement.
Au début du combat, Mr Dark se protège du poing de Rayman avec trois étranges globes magiques. Ensuite, il s'envole lentement, et lorsqu'il est hors de vue, il fait pleuvoir du feu sur le héros. Après dix à quinze boules de feu, il redescend, toujours protégé par son bouclier, et se transforme en boule électrique. Sous cette forme, il se déplace aléatoirement en essayant de renverser Rayman. Il s'agit alors de le frapper trois fois. Mais à chaque coup, il rétrécit et devient plus difficile à toucher. Après trois coups, un cœur apparaît en haut de l'arène pour que Rayman récupère de la vie. Mr Dark redevient normal, et s'envole à nouveau.
Cette fois, Mr Dark fait tomber dix boules de feu gigantesques sur Rayman, deux par deux. Ensuite, il redescend et se transforme à nouveau en boule électrique. Mais cette fois, il restera moins longtemps sous cette forme, et si Rayman ne le frappe pas trois fois durant cette période, il redeviendra normal et lancera à nouveau des boules de feu. Cependant, si Rayman y arrive, un nouveau cœur apparaîtra, et Mr Dark s'envolera pour lancer son attaque finale.
Cette fois, Mr Dark fait tomber seize éclairs sur le sol, qu'il faut éviter avec l'hélicoptère. Ensuite, il se transforme en boule pour la dernière fois, et reste sous cette forme encore moins longtemps. Si Rayman arrive à la frapper trois fois, Mr Dark est définitivement vaincu. Mr Dark retourne à sa forme normale, se consume en une fumée inquiétante, et disparaît à jamais.
Après sa victoire, Rayman retourne sous un arbre pour faire la sieste. Mais il est réveillé par une silhouette menaçante qui semble être Mr Dark. Mais il s'avère que ce n'était que quatre Toons qui avaient enfilés le chapeau et la cape de Mr Dark pour faire une farce au héros. En s'en rendant compte, Rayman éclate de rire.
Dans Rayman pour les Juniors
Mr Dark apparaît également dans Rayman pour les Juniors, un jeu éducatif basé sur le premier Rayman. Dans ce jeu, il vole le grimoire de la connaissance du Magicien et détruit la carte menant à son repère dans le Château des Délices.
Mr Dark lance les mêmes sorts à Rayman que dans le jeu original, mais compte tenu de la nature éducative du jeu, il ne combat pas en tant que boss final. Une fois que Rayman a résolu les énigmes sur le parchemin menant à son repère et a réussi à survivre à ses sorts, Mr Dark n'apparaît plus et Rayman trouve finalement le grimoire de la connaissance.
Dans Rayman Origins
Lorsque Rayman Origins devait être un préquelle du premier opus de la série, il était prévu que Mr Dark apparaisse dans le jeu. Gabrielle Shrager, la scénariste du jeu, a indiqué dans une interview à Jeux Vidéo Magazine datant de Juin 2011 que "On va probablement découvrir comment Mister Dark est devenu ce qu'il est" [2]. Un article a même été consacré à Mr Dark dans la section des personnages du site officiel de Rayman Origins. On ignore cependant quel rôle le sorcier devait jouer dans le jeu.
Mais lorsque le scénario de Rayman Origins a été remanié, et que le jeu est devenu le quatrième épisode de la série principal, Mr Dark a été évincé de l'histoire, pour des raisons inconnues.
Dans le dernier niveau de Rayman Origins, les Cumulo-grincheux, Rayman découvre que leur ennemi n'est autre que le Magicien, Ales Mansay de son vrai nom, qui était supposé être leur allié. Grâce à des dialogues retirés de la version finale du jeu, on apprend que depuis plusieurs années, le Magicien admirait secrètement Mr Dark : "J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux...". Ayant connu une scolarité difficile à l'école de magie des Ptizêtres, où il était martyrisé par ses camarades, et ayant des lacunes à pratiquer convenablement la magie, Ales Mansay respectait Mr Dark, qui était un sorcier talentueux et craint de tous. C'est pour suivre les traces de son modèle que le Magicien a provoqué la propagation du chaos dans la Croisée des Rêves, en faisant en sorte que les Cauchemars de Polokus remontent de la Lande aux Esprits Frappés. Pour imiter Mr Dark, Ales Mansay a aussi décidé de prendre le contrôle de ce monde, en érigeant une armée de robots redoutables et de mechas gigantesques dans les usines des Cumulo-grincheux. Ces dialogues n'apparaissant pas, la seule trace de l'admiration du Magicien pour Mr Dark qui soit restée dans la version finale de Rayman Origins est les affiches dans le repaire du Magicien. Sur celles-ci, on peut voir des dessins d'un personnage portant un grand chapeau et une cape, qui n'est autre que Mr Dark, mais également cette phrase : "♥ Mister D". Ce qui veut dire littéralement : "J'adore Mister Dark". En Janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a confirmé que le Magicien était bien un fan de Mr Dark, et qu'il usurpait également son identité [3].
En plus des affiches dans le repaire du Magicien, on peut voir une autre référence faite à Mr Dark lorsque l'on débloque Bad Rayman, le double maléfique de Rayman créé par le sorcier. En s'accrochant à la barbe de Polokus avec Bad Rayman, le Bulleur de Rêves se moque de son physique, et blâme Mr Dark, son créateur.
Sur le site officiel de Rayman Origins, l'article consacré à Mr Dark est encore visible. Il n'a jamais été retiré, malgré le changement de scénario qui est intervenu entre temps. Cet article est décoré par l'image visible ci-contre : Un Ptizêtre portant un grand chapeau et une cape, qui ressemble beaucoup au personnage dessiné par le Magicien sur les affiches... et donc à Mr Dark. Ce qui voudrait dire que lorsque les développeurs ont décidés de faire intervenir le sorcier dans le jeu, ils ont modifiés son apparence, comme ils l'ont fait pour d'autres personnages tirés du premier Rayman qui devait apparaître dans le jeu. Et, comme pour le Magicien et le Photographe, il était prévu que Mr Dark devienne un Ptizêtre.
Dans les autres jeux Rayman
Mr Dark est mentionné dans le manuel de Rayman 2: The Great Escape, où il est dit que c'est lorsque Rayman l'a vaincu que les habitants de la Croisée des Rêves se sont rendus compte que Rayman était un héros idéal et apte à défendre leur monde contre les forces du mal. Mr Dark n'apparait cependant pas en personne dans le deuxième opus de la série.
Lorsque Rayman 2 était encore au stade de jeu en deux dimensions, des informations officielles indiquaient les évènements de ce jeu, à savoir l'invasion des Robots-Pirates, prenaient place après ceux du premier jeu Rayman et que l'île de Rayman était désormais débarrassée de Mr Dark. On ignore si Mr Dark devait apparaître dans ce jeu, et si oui, quel rôle il devait tenir. Mais il était prévu que des personnages tirés du premier opus de la série apparaissent dans le deuxième, notamment la fée Bétilla.
Mr Dark fait également une apparition caméo très discrète dans Rayman 3: Hoodlum Havoc. A la fin du mini-jeu 2D Madness, Rayman atterrit dans une salle contient de nombreux objets tirés du premier opus de la série, ainsi que des photographies affichées sur des panneaux. Sur l'un d'elles, on peut remarquer Mr Dark. Un des designer de Rayman 3 a révélé que l'apparence des Hoodlums a été déterminée d'après le croquis d'un personnage mélangeant Mr Dark et un Chasseur.
Galerie
Références
- ↑ Site officiel de Rayman Junior, Mister Dark, http://web.archive.org/web/20020211202327/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/dark.html
- ↑ Jeux Vidéo Magazine de Juin 2011, Dossier Spécial Rayman Origins, Image:Jeux_video_page_47.jpg
- ↑ Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de Rayman Origins, Image:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg