Le Magicien (Rayman Origins)
- Cet article concerne l'antagoniste Ptizêtre qui apparait dans Rayman Origins. Pour le membre de l'espèce de Rayman qui apparait dans le premier jeu Rayman et dans un certain nombre de jeux vidéo éducatifs basés sur son univers, et dont on ignore la relation avec le premier, voir Le Magicien (Rayman 1).
| Le Magicien | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman Origins | |
| Voix | Douglas Rand[1] | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Ptizêtre | |
| Proches | Polokus (créateur)
Ptizêtres maléfiques (clones) | |
| Statut | Incertain | |
Le Magicien, également appelé le Ptizêtre maléfique[2][3], est le principal antagoniste de Rayman Origins. Se faisant d'abord passer pour un personnage bienveillant qui aide les héros tout au long de leur quête en leur fournissant des conseils et l'accès à de nouvelles zones, il se révèle plus tard être un traître et un admirateur secret de Mr Dark qui a manipulé les héros dans le but de dominer le monde.
C'est un Ptizêtre et, en raison du manque de dialogues et de narration intelligible dans le jeu, on ignore sa relation avec le membre de l'espèce de Rayman du même nom qui apparait dans le premier opus de la série : il pourrait être un imposteur, le même personnage réimaginé, ou il pourrait n'y avoir aucun lien entre les deux.
Description
Apparence physique
Le Magicien est un Ptizêtre qui porte une tunique violette, un manteau noir, une perruque de cheveux bleus coupés courts et un haut-de-forme noir orné d'une étoile dorée qui ressemble beaucoup à celui du Magicien du premier jeu Rayman. Il a été légèrement remanié, avec un ruban rose entourant la partie inférieure de la bosse et l'étoile déplacée vers la partie supérieure, avec quelques pointes qui se détachent.
Capacités et pouvoirs
La seule capacité magique du Magicien que l'on voit est celle qui lui permet de rentrer entièrement dans son chapeau, tout comme son homologue du premier jeu Rayman.
Plutôt que de grands pouvoirs magiques, il démontre qu'il a d'impressionnantes connaissances en mécanique et en électronique, qui lui ont permis d'ériger une immense cité industrielle aérienne avec des usines de mechas. Il s'est également construit un petit engin à hélice pour pouvoir voler en cas de besoin.
Personnalité
Dès le début de Rayman Origins, le Magicien se présente comme un personnage énergique et bienveillant, alors que la Croisée des Rêves est envahie par les Cauchemars de Polokus. Il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Il exige cependant une rémunération pour ses services : en échange de Lums, il donne des Électoons à Rayman et ses amis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il commence à faire des remarques sarcastiques avec des sous-entendus sinistres. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de Mr Dark, qui a manipulé Rayman et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger.
Apparitions
Rayman Origins
Version finale du jeu
Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des Électoons contre des Lums, ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.—Manuel, Rayman Origins
Rayman et ses amis rencontrent le Magicien dès le début de Rayman Origins. Après s'être évadé des cages où ils ont été enfermés par les Cauchemars de Polokus, ils peuvent aller devant l'entrée de la Lande aux Esprits Frappés souterraine, où se trouve le Magicien, caché dans son chapeau. Le Magicien se dit réjouit de l'invasion des Cauchemars de Polokus, car cela apporte un peu d'action dans la Croisée des Rêves. Il dit aussi aux héros que s'ils veulent se rendre dans la Lande, ils doivent d'abord apporter de nouvelles dents à son nouveau gardien, Mister Death.
Le Magicien apparait ensuite au début des premiers niveaux du jeu, à savoir Geyser explosif, la voie de la baffe, Sur la vague, Hé-ho, Moskito ! Bonnes vibrations ! et Meilleure musique. Il est toujours caché dans son chapeau. En sautant dessus, il donne de précieuses informations à Rayman et ses amis, au sujet des mouvements qu'ils peuvent exécuter et des objets qu'ils peuvent ramasser, en particulier les Lums. Le Magicien ponctue ses dires de plusieurs sarcasmes inquiétants, comme "Même un cœur ne pourra pas te sauver ! Don Quichotte !" Et quand il s'endort, il ne cesse de répéter : "Zzz... Ahhh, des Lums ! Et encore des Lums ! Zzzz..."
À la fin de chaque niveau, le Magicien, hors de son chapeau cette-fois, récupère les Lums ramassés par Rayman et ses amis dans une grosse éprouvette. Si les héros arrivent à récolter un certain nombre de Lums, le Magicien leur donne un Électoon ou une médaille pour les récompenser. Plus l'éprouvette se remplit, plus le Magicien est content. Lorsqu'elle est pleine, il se jette littéralement à l'intérieur.
Après avoir libéré les quatre Rois de la Croisée des Rêves, Rayman et ses amis se rendent dans les Cumulo-grincheux, un monde aérien qui surplombe le Pic mystique, à la demande des nymphes qui ne donnent cependant pas d'explications sur pourquoi ils doivent aller là-bas. À l'entrée des Cumulo-grincheux, correspondant au niveau Vas-y, si tu oses !, les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoi qu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulonimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route.
Au cœur des Cumulo-grincheux, Rayman et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des Lums enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables mechas. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau Révélation, les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Dans la salle, on peut voir des dessins représentant le sorcier Mr Dark, reconnaissable grâce à son chapeau et sa cape, ainsi que le message "♥ Mister D", ce qui révèle que le Magicien est un admirateur de ce dernier. Enfin, sur une grande affiche fixée à un mur, on peut voir un schéma expliquant que les machines des usines fonctionnent à l'aide de Lums, expliquant l'obsession du Magicien avec la collecte de ces derniers.
Découvert, le Magicien se débarrasse symboliquement de l'étoile sur son chapeau, et montre clairement aux héros qu'il n'est plus leur allié. Il décide alors de se débarrasser de ces derniers. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants mechas, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au premier jeu Rayman, dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils ont gagnés. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, dans le niveau La grande évasion, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, qui marque le début du niveau Décroche les étoiles, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un bateau pirate qui l'attendait. À son bord se trouvent des Lividstones et un Chasseur, que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des moustiques géants. Durant la suite de la poursuite, le bateau pirate et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le bateau pirate. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les Lividstones hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un Lividstone. Lorsque le cœur énergétique explose, la déflagration pulvérise le bateau pirate et la cité industrielle, qui s'effondre dans sa totalité. Rayman et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et tombent dans le vide avec les débris des usines du Magicien. Ils atterrissent sur l'Arbre Ronfleur, où ils recommencent aussitôt à dormir aux côtés de Polokus.
Si tout porte à croire que le Magicien a été désintégré avec tous les autres occupants du bateau pirate lorsque le cœur énergétique de la cité industrielle a implosé devant eux, Rayman Legends suggère qu'il pourrait avoir survécu, sans donner d'explication.
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Le chapeau du Magicien dans Geyser explosif.
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Le chapeau du Magicien dans la voie de la baffe.
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Le chapeau du Magicien dans Sur la vague.
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Le chapeau du Magicien dans Hé-ho, Moskito !.
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Le chapeau du Magicien dans Bonnes vibrations !.
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Le chapeau du Magicien dans Meilleure musique.
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Le Magicien collecte les Lums du joueur à la fin de chaque niveau.
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Le chapeau du Magicien dans Vas-y, si tu oses !.
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Le Magicien tentant de décourager Rayman de continuer son exploration des Cumulo-grincheux.
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Le Magicien dans la salle de contrôle de la cité industrielle des Cumulo-grincheux.
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Le Magicien fait tomber Rayman dans une trappe pour se débarrasser de lui.
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Le Magicien distrait Rayman avec une danse pour faciliter sa fuite.
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La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.
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Le Magicien terrorisé à la vue du cœur énergétique de la cité industrielle en train de se fissurer.
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Le chapeau du Magicien.
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Les affiches représentant Mr Dark dans le repaire du Magicien.
Détails supplémentaires sur la version finale du jeu
D'étranges objets métalliques tombent du ciel !On va enfin découvrir le pourquoi de ces mécanismes bizarres qui tombent du ciel !
Enfin ! Ouvrons la Porte du Bulleur de rêves et découvrons ce qui se passe dans ce Cumulo-grincheux !
—Une nymphe, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
Si les dessins et les affiches dans le repaire du Magicien expliquent en partie son plan maléfique et ses motivations, il reste des zones d'ombre sur d'autres éléments. Des dialogues retirés de la version finale mais encore visibles dans son script lèvent le voile sur une partie du mystère.
Tout d'abord, si les nymphes demandent à Rayman et ses amis d'aller dans les Cumulo-grincheux, c'est parce qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur le Pic mystique, comme on peut le voir dans le niveau Un amour de golem. Elles demandant donc aux héros d'aller voir ce qui se passe dans le monde aérien qui surplombe la montagne.
Ensuite, la personne responsable de la libération des Cauchemars de Polokus enfermés dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine n'est autre que le Magicien lui-même : il a caché un microphone dans l'Arbre Ronfleur, près de l'endroit où Polokus, Rayman et ses amis ont l'habitude de faire la sieste. Ce micro, déguisé en fleur, est visible dans les cinématiques d'introduction et de fin du jeu. À cause de cet appareil, les ronflements ont été diffusés dans toute la Lande. Vite excédés, les Esprits Frappés ont envoyé les Cauchemars à la surface pour faire cesser le vacarme. Le Magicien a probablement provoqué cette invasion pour neutraliser tous ceux qui auraient pu lui mettre des bâtons dans les roues pendant la préparation de son armée de mechas dans les Cumulo-grincheux, à savoir Rayman et ses amis, Polokus, les Électoons, les nymphes et les quatre Rois de la Croisée des Rêves.
Relations avec Mr Dark
Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de Rayman Origins soit tenu par Mr Dark,[4][5][6][7] qui réapparaissait sous la forme d'un Ptizêtre. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, qui a réutilisé la nouvelle apparence de Mr Dark. Dans les fichiers de Rayman Origins, certains éléments du sprite du Magicien comportent d'ailleurs encore le terme "dark".
Lorsque Rayman Origins est sorti, en novembre 2011, plusieurs fans des jeux Rayman se sont posés des questions sur l'identité de l'antagoniste du jeu et sur sa relation avec Mr Dark, car il a été annoncé que ce dernier devait faire son grand retour dans Rayman Origins, et il y a plusieurs similitudes entre le Magicien et le sorcier du premier jeu Rayman. Mais l'absence d'explications claires sur le passé et le plan du Magicien dans la version finale du jeu ne permettait pas d'avoir une réponse claire. En janvier 2012, la scénariste Gabrielle Shrager a indiqué sur sa page Facebook que l'antagoniste de Rayman Origins est un fan de Mr Dark et un usurpateur Ptizêtre, qui fait donc exprès de ressembler au sorcier qu'il admire.[8]
Dans les faits, le Magicien imite Mr Dark par sa façon de s'habiller, avec son haut-de-forme et son manteau noirs qui rappellent le grand chapeau et la cape du sorcier, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et Mr Dark plongent volontairement la Croisée des Rêves dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé le Grand Protoon, le Magicien a fait en sorte que les Cauchemars de Polokus s'échappent de la Lande aux Esprits Frappés souterraine. Ensuite, le Magicien et Mr Dark surveillent les agissements de Rayman. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être son allié. Le Magicien et Mr Dark ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : Rayman ne pouvait se rendre au Château des Délices que s'il avait libéré tous les Électoons de leurs cages, et il ne peut accéder aux Cumulo-grincheux que lorsqu'il a libéré les cinq nymphes et les quatre rois de la Croisée des Rêves. Le Magicien et Mr Dark font en sorte que Rayman soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss de Rayman, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des mechas qui ressemblent à deux boss de Rayman Origins. Enfin, le Magicien et Mr Dark s'enfuient après avoir été vaincus par Rayman. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer.
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Mr Dark tel qu'il devait apparaitre dans Rayman Origins. Son apparence a été réutilisée pour le Magicien, avec quelques modifications.
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L'avatar de Mr Dark sur le PlayStation Store.
Relations avec le Magicien du premier jeu Rayman
Le Magicien de Rayman Origins a quelques similitudes avec le membre de l'espèce de Rayman qui apparait dans le premier opus de la série. En-dehors du surnom et du chapeau, il fait lui aussi preuve d'une attitude désinvolte alors que le monde est en danger et il exige une rémunération contre certains de ses services.
Cependant, rien de concret n'indique qu'il s'agit du même personnage dans la version finale du jeu ni dans son script, et les développeurs de Rayman Origins n'ont donné aucune information à ce sujet. Du reste, le fait que le Magicien ressemblant à Rayman ait changé d'espèce et d'alignement entre le premier Rayman et Rayman Origins est difficile à expliquer.
Le fait que la scénariste Gabrielle Shrager décrive l'antagoniste de Rayman Origins comme un usurpateur Ptizêtre pourrait indiquer qu'il se fait volontairement passer pour le Magicien du premier opus de la série, afin de gagner la confiance de Rayman et ses amis et de récupérer facilement les Lums dont il a besoin pour son plan maléfique. La véritable identité du personnage est même cachée aux joueurs le plus longtemps possible, car le manuel de Rayman Origins appelle ce Ptizêtre "le Magicien" et le présente comme un allié. Des doutes sont mis en place dès la fin du premier niveau, Attrape-moi si tu peux !, où on voit "le Magicien" hors de son chapeau pour la première fois, et la supercherie apparait dans son ensemble dans le niveau Révélation. Mais rien ne permet de confirmer tout cela. Si l'antagoniste de Rayman Origins usurpe bien l'identité du Magicien du premier Rayman, on ignore ce qu'il est advenu de ce dernier.
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Le chapeau du Magicien du premier Rayman.
Idées abandonnées
Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres Ptizêtres te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?—Polokus au Magicien, Rayman Origins (dialogue inutilisé)
(Arrivée des héros dans l'antre du méchant.)MURFY - Non ! Le méchant ! C'est le magicien !
(Le Magicien enlève son étoile sur son chapeau.)
MURFY - Pas possible ! C'est Mister Dark !
LE MAGICIEN - Ah ah ah ! Eh oui. Tremblez sombres idiots.
(Plan sur le Mecha Carnivora qui grogne.)
LE MAGICIEN - Le progrès ! La science ! Autant de mots merveilleux noyés dans l'abyssale profondeur de votre séant !
(Le Magicien active la trappe et fait tomber les héros face au Mecha Carnivora.)
—Retranscription de la première version de la première cinématique du niveau Révélation dans le script, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
Laisse-moi rire !Ridicule !
Don Quichotte !
Quand j'en aurai terminé, tu pourras dire adieu à la magie !
Mes méchas vont mettre un peu d'ordre dans tout ça ! Ah ah ah !
Arrête tes sottises !
Trêve de plaisanterie !
Allez, soyons sérieux !
Non mais, c'est à se rouler par terre !
Sois un homme !
Oh mec, tu me tues !
Bouge pas, je vais chercher les popcorns.
J'en reviens pas de te voir encore en vie après tout ce temps !
Excellent, ça faisait longtemps que je n'avais pas eu de vraie crise de fou rire !
Toujours en vie ?
C'est carrément mieux qu'un film !
Quoi ?! Tu aurais... peur ?
Go ! Go ! Go !
C'est trop. Je ne m'étais jamais autant poilé !
Ça fait du bien de rigoler un bon coup...
Une bonne tranche de rigolade, ça peut pas faire de mal...
Y a pas à tortiller, ou tu meurs, ou je récupère les Lums ! C'est gagnant-gagnant !
—Le Magicien se moquant de Rayman pendant qu'il affronte le Mecha Carnivora et le Mecha Oiseau moqueur, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
(À la fin des combats, retour dans la salle du méchant. Il enlève son chapeau.)MURFY - Non ! Le méchant ! C'est un Ptizêtre !
(Le Ptizêtre se met à pleurer et révèle son plan.)
LE MAGICIEN - Bou hou hou. Eh oui, c'était moi. J'ai toujours voulu être comme Mister Dark : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux... Alors, j'ai déclenché une guerre entre vos peuples... En cachant un micro dans l'arbre ! De toute façon, je crois que vous aimez bien les torgnoles... J'ai pris tous vos Lums pour alimenter mes prodigieuses petites machines... Au final, vous m'avez bien facilité la tâche ! (ou alors vous êtes vraiment naïfs). J'allais devenir le maître du monde ! Mais comme pour tout le reste... J'ai lamentablement échoué ! Je n'ai jamais décroché un job dans un spectacle de magie ! Même pas pour faire le lapin tout pourri au fond du chapeau !
(Les héros se mettent a pleurer avec lui.)
LE MAGICIEN - En plus... J'étais mauvais à l'école de magie... Bou hou hou... Les autres élèvent me charriaient et testaient tous leurs tours sur moi... Ils m'ont même collé des verrues au beurre salé sous les pieds, et des poils aux nez extra-longs qui arrêtaient pas de repousser ! Et à la récré, personne ne voulait jamais goûter à mes crottes... en chocolat ! Et à la kermesse, personne ne voulait jamais goûter mes pains surprises ou même mes crottes... en chocolat ! À la kermesse des sorcières, le seul gâteau qui restait, c'était le mien...
(Le Ptizêtre en profite pour s'échapper.)
LE MAGICIEN - Ah ah ! Rayman est donc bien aussi débile qu'il en a l'air ! (réplique en mode solo) / Ah ah ! Ils sont donc bien aussi débiles qu'ils en ont l'air ! (réplique en mode multijoueur)
LE MAGICIEN - Et maintenant, essaie un peu de m'attraper !
MURFY - Le magicien, Mister Dark, Machin Ptizêtre ! Il s'échappe !
—Retranscription de la première version de la cinématique du niveau Révélation qui suit la défaite du Mecha Oiseau moqueur dans le script, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
C'en est fini de la magie !Hors de ma vue, poussière de fée !
Mes méchas à moi ! Cassés ! La chair de ma chair !
Tous ces Lums qui ne servent plus à rien ! Quel gâchis !
Ils auraient pu servir à faire régner l'ordre dans la Croisée des Rêves !
Tu fais n'importe quoi là ! Tu ne vois donc pas que la Croisée a besoin de DISCIPLINE et de SAGESSE pour prospérer ?
Tant que le Bulleur de rêves restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des cauchemars et du chaos !
Tu as peut-être repoussé les cauchemars et réduit mes rêves à néant... Mais le pire est à venir...
Le Bulleur de rêves n'a pas encore fait son pire cauchemar...
—Le Magicien alors qu'il fuit Rayman, Rayman Origins (dialogues inutilisés)
Le script de Rayman Origins révèle qu'à l'origine, les scènes du Magicien dans les niveaux des Cumulo-grincheux devaient comporter de nombreux dialogues, prononcés par le principal concerné mais également par Murfy, qui devait être présent. Le Magicien faisait même des interventions supplémentaires, se moquant de Rayman et ses amis pendant les combats contre le Mecha Carnivora et le Mecha Oiseau moqueur et leur criant dessus alors qu'ils essayaient de l'empêcher de fuir. Ces dialogues donnaient de nombreux éléments sur son passé, sa personnalité et son plan maléfique. Tous ont été finalement retirés, principalement par manque de temps.[2][9]
Contrairement aux éléments cités précédemment sur cette page, ceux-ci n'ont aucune incidence sur la version finale du jeu.
Le Magicien devait en réalité s'appeler Ales Mansay. Ces nom et prénom sont dérivés de "salesman" ("vendeur" en anglais), écrit en pig latin. Ils lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades Ptizêtres. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, le Magicien n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, Ales Mansay a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Paradoxalement, il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier Mr Dark. Même si c'était un individu malveillant et cruel, ainsi qu'un pratiquant de la magie talentueux, Ales Mansay a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. Dans Rayman Origins, la haine de la magie et l'admiration pour Mr Dark auraient conduit Ales Mansay à vouloir prendre le contrôle de la Croisée des Rêves pour marcher dans les pas de son modèle et pour faire disparaitre toute trace de la magie dans le monde entier. Sa collecte de Lums, liés à la magie de la Croisée, et son armée de mechas devaient servir ce dessein.
Il a été également envisagé d'affubler le Magicien d'une haine viscérale envers Polokus. Bien que ce dernier lui ait donné la vie, comme pour tous les habitants de la Croisée des Rêves, le Magicien s'est mis à le détester au fil des années. Ses rêves paisibles ont certes permis de peupler la Croisée avec des êtres bienveillants, mais ses mauvais rêves ont engendré des êtres maléfiques, animés par le seul but de semer le chaos autour d'eux. Polokus, malgré ses grands pouvoirs, n'est pas capable de maitriser ces monstres. Il doit compter sur quelqu'un d'autre pour les mettre hors d'état de nuire, à savoir Rayman. Et malgré les efforts de ce dernier, les Cauchemars n'ont jamais totalement disparu de la Croisée des Rêves, certains parvenant à échapper au héros et d'autres à se multiplier grâce aux déséquilibres qui ont touché la Croisée, sans parler de ceux issus des nouveaux mauvais rêves de Polokus. Selon le Magicien, la Croisée des Rêves ne sera jamais en paix tant que Polokus vivra. Dans Rayman Origins, la haine de Polokus aurait conduit le Magicien à ériger une armée de mechas pour atteindre trois objectifs : éliminer une bonne fois pour toutes les Cauchemars de Polokus, renverser Polokus et prendre le contrôle de la Croisée des Rêves. Il y aurait instauré un ordre nouveau, où les Cauchemars n'existeraient plus et où la paix régnerait enfin. Ironiquement, dans la version finale de Rayman Origins, le Magicien semble avoir des alliés parmi les Cauchemars de Polokus, qui lui viennent en aide lorsqu'il tente de fuir les Cumulo-grincheux. Et Rayman Legends suggère que le Magicien lui-même pourrait être un Cauchemar de Polokus.
Enfin, la présence d'un dialogue entre Polokus et le Magicien suggère qu'il était prévu que ce dernier fasse partie des personnages jouables de Rayman Origins. Il devait probablement s'ajouter après sa défaite.
Rayman Legends
Article principal : Ptizêtre maléfique
Dans la cinématique d'introduction de Rayman Legends, Polokus explique que Rayman et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses Cauchemars se sont multipliés dans la Croisée des Rêves, où ils ont semé un chaos encore plus important que dans Rayman Origins. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de la Croisée.
Parmi les Cauchemars créés par Polokus durant ce siècle se trouvent cinq clones du Magicien, qui se font appeler les Ptizêtres maléfiques. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle.
La cinématique d'introduction montre que les Ptizêtres maléfiques sont issus d'un seul Ptizêtre maléfique, qui a créé quatre copies de lui-même entre les évènements de Rayman Origins et Rayman Legends. On ignore si le Ptizêtre maléfique originel est supposé être le Magicien, ou un Cauchemar de Polokus ayant la même apparence que lui, apparu après Rayman Origins.
Si le Ptizêtre maléfique originel est bien le Magicien, il est possible que ce dernier soit un Cauchemar de Polokus depuis le début, ce qui expliquerait en partie les évènements de Rayman Origins. Mais rien ne permet de le confirmer.
Et si le Ptizêtre maléfique originel est bien le Magicien, on ignore comment il a survécu aux évènements de Rayman Origins, qui se concluent sur la destruction du bateau pirate dans lequel il tentait de fuir les Cumulo-grincheux et de toute la cité industrielle qui était cachée dans ce monde aérien.
Chaque Ptizêtre maléfique réside dans un monde créé par les Cauchemars de Polokus. Il sème la terreur à leurs côtés et maltraite des Ptizêtres de temps en temps. Ils sont mêmes parvenus à mettre quelques Cauchemars redoutables sous leurs ordres.
Sur une des images ci-dessous, on peut voir le chapeau du Magicien dans la première version d'un niveau de Rayman Legends. Cela suggère que le personnage devait réapparaitre dans ce jeu. Dans ce cas-là, on ignore comment il avait prévu de justifier le fait que Rayman puisse encore le croiser de si près sans l'attaquer, et le fait que le Magicien ne semble pas avoir survécu aux évènements de Rayman Origins.
Dans les fichiers de Rayman Legends, les éléments du sprite des Ptizêtres maléfiques s'appellent Mr Dark pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du Magicien dans Rayman Origins.
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Image datant du développement de Rayman Legends montrant le chapeau du Magicien.
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Le Ptizêtre maléfique de 20 000 Lums sous les mers en train de ricaner.
Rayman Adventures
Dans Rayman Adventures, le Magicien est mentionné dans la description de Pti'lapin dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de Pti'lapin avec son chapeau magique. Elle essaye de le retrouver depuis. On ignore s'il s'agit d'une référence au Magicien de Rayman Origins ou au membre de l'espèce de Rayman du même nom du premier opus de la série.
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La mention du Magicien dans la description de Pti'lapin.
Rayman dans le Show du Fantôme
Bien que le Magicien n'apparaisse pas dans Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope, une réplique de son chapeau, reconnaissable grâce à son ruban rose et la position de l'étoile, se trouve dans le studio secondaire. Dessus, il y a une réplique du bâton du Magicien du premier jeu Rayman.
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Des répliques du chapeau Magicien Ptizêtre et du bâton du Magicien du premier jeu Rayman dans le studio secondaire.
Anecdotes
- Le style de danse du Magicien dans Rayman Origins est similaire à celui de Michael Jackson.
Notes et références
- ↑ Indiqué dans le script de Rayman Origins.
- ↑ 2,0 et 2,1 Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins. On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »
- ↑ Les clones du Magicien dans Rayman Legends s'appellent les Ptizêtres maléfiques.
- ↑ Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, File:Jeux video page 47.jpg
- ↑ raymanorigins.uk.ubi.com, Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
- ↑ psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
- ↑ PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
- ↑ facebook.com, Gabrielle Shrager clarifie l'identité de l'antagoniste de Rayman Origins, http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/a3/Gabrielle_Shrager_Facebook_conversation.jpg
- ↑ YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 20:15)
| Personnages de Rayman Origins |
|---|
| Personnages jouables de Rayman Origins |
| Rayman | Globox | Ptizêtre vert | Ptizêtre gothique | Raybox | Globox rouge | Ptizêt-Ray | PtiGlob | Reine Ptizêtre | Mage Ptizêtre | Grand Minimus | Ptininja | Ptizêtre enflammé | Primus Grand Minimus | Dark Ray | Glomoche |
| Amis de Rayman Origins |
| Le Bulleur de Rêves | Murfy | Le Magicien | Bétilla | Électoons | Moskitos | Aline Louïa | Sandra Misu | Dora Dodemer | Ambre Écueil | Quatre Rois | Fée de la Mort |
| Boss de Rayman Origins |
| Boss Oiseau | Murène géante | Golem | Carnivora | Oiseau moqueur | El Stomacho | Creveton | Mecha Carnivora | Mecha Oiseau moqueur | Le Magicien | Big Mama |
