Livingstone
| Livingstone | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Espèce | Cauchemar de Polokus | |
| Localisation | La Forêt des Songes, Spellbound Forest, Ancient Forest, Forêt des songes, Le vallon boisé, Jungle coloniale, Jungle à bafouilles, Désert des didgeridoos, Océan des songes, Pic mystique, Temples chatouilleux, Abysse pétoche, Cumulo-grincheux, Ptizêtres en détresse, Le royaume des Crapauds, Fiesta de los Muertos, 20 000 Lums sous les mers, Olympus Maximus, La teuf des Morts-Vivants, Le Donjon de Murfy | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact, lancer de casque colonial, coup de branche de bambou, coup de boule, sueur, coup de branche cloutée, coup de pied, coup de poing, coup d'arme d'hast | |
Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les Chasseurs et ils arpentent les Terres, emprisonnant les charmants petits Électoons. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de poing, de pied ou une esquive.—Site officiel, Rayman Origins
Un jour, le Bulleur de Rêves a commencé à faire des cauchemars ! Les Nymphes ont tenté les offrandes de thé douce-nuit et de succulents gâteaux pour le calmer, mais rien n'y fait, dans la Croisée la situation n'a fait qu'empirer... Les Terres de la Croisée ont vite été submergées de créatures cauchemardesques : les diaboliques Darktoons, les atroces Chasseurs, et les infâmes Pierres Frappées, et ce ne sont là que quelques-uns de ces effroyables empêcheurs de rêver en rond !—Manuel, Rayman Origins
Les Livingstones, également appelés Explorateurs, Lividstones, Pierres Frappées et Jacquouilles, sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans les jeux Rayman, notamment Rayman, Rayman Origins, Rayman Jungle Run et Rayman Legends.
Description
Les Livingstones sont des Cauchemars de Polokus, nés des mauvais rêves de l'Esprit du Monde.
Ils sont reconnaissables grâce aux habits d'explorateurs qu'ils portent dans tous les jeux où ils apparaissent. Dans Rayman Legends, certains Livingstones ont changé de style vestimentaire, pour ressembler à des pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : Dans les jeux éducatifs Rayman Maternelle et Rayman CP, une comptine consacrée aux Livingstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Il faut aussi noter que de nombreux ennemis de Rayman Legends font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...) Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans Rayman Legends, ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire.
Dans Rayman, les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de champignon. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible.
Dans la version Game Boy Color de Rayman, les Livingstones sont identiques à ceux qui apparaissent dans le premier Rayman, à la différence près que leur corps et leur casque colonial sont blancs et leurs chaussures kakis.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, l'aspect des Livingstones est différent. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est visible.
Dans Rayman Origins, les Livingstones retrouvent une apparence proche de celle qu'ils avaient dans le premier Rayman. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : Entre Rayman 1 et Rayman 2, les développeurs ont décidé de faire de Rayman un personnage unique par son physique (absence de membres, gros nez, mains gantées, cheveux divisés en mèches...) C'est pour cela qu'entre Rayman 2 et Rayman Legends, plus aucun être démembré ou ressemblant à Rayman n'est apparu dans les jeux Rayman. Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Livingstones dans Rayman Origins, ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans le premier Rayman. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les Chasseurs et la fée Bétilla. Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial.
Dans Rayman Legends, les Livingstones ont le même physique que dans Rayman Origins, mais ils portent de nouveaux habits, qui les font ressembler à des pirates. Cette tenue est composée d'un tricorne bleu avec une plume rouge, d'un gilet à manches courtes marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Livingstones apparaissant en arrière-plan portent en plus un foulard orange devant la bouche. A en croire les premiers trailers du jeu, tous les Livingstones devaient à l'origine porter cet accessoire. Dans le niveau Baffes'n'Rock, on peut voir des Livingstones porter un foulard rouge sur la tête, à défaut d'un tricorne.
Belliqueux, passionnés par le colonialisme et le braconnage, les Livingstones prennent un malin plaisir à traquer et capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Ils travaillent souvent en collaboration avec les Chasseurs, d'autres Cauchemars de Polokus. Rayman Origins révèle que les Livingstones sont les sbires des Chasseurs.
Dans Rayman
Dans le premier jeu Rayman, les Livingstones se sont multipliés dans la Croisée des Rêves après que Mr Dark ait volé le Grand Protoon. Ils sont uniquement présents dans la Forêt des Songes, où ils sont les ennemis les plus courants.
Les Livingstones sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Quand ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, Rayman doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers Rayman, qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau. Dans la version Jaguar du jeu, les Livingstones chargent Rayman dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non.
Hormis les coups de poing de Rayman, il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.
Il est également possible d'envoyer une prune sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : Les Livingstones peuvent toujours blesser Rayman s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la prune au bout d'un certain temps.
Dans le premier jeu Rayman apparaissent également des Petits Livingstones qui, comme leur nom l'indique, sont moins grand que les Livingstones standards. Il s'agit en fait de nains. Ces Petits Livingstones sont bien plus agressifs que leurs semblables quand ils tentent de blesser Rayman et sont également capables d'éviter le poing de Rayman en se baissant.
Les Livingstones tirent leur nom de l'explorateur écossais David Livingstone, qui a fait des expéditions en Afrique.
Dans les jeux éducatifs Rayman Maternelle et Rayman CP, basés sur le premier Rayman, les Livingstones sont cités dans la chanson de Rayman. Dans Rayman CP, ils apparaissent dans une activité appelée les fleurs sauvages.
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Dans la version Game Boy Color de Rayman
Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent dans Spellbound Forest et Ancient Forest.
Ils ont leur aspect habituel mais le même comportement que les Petits Livingstones.
Lorsqu'ils meurent, leur corps disparait et il ne reste d'eux que leur tête, qui finit aussi par disparaître.
Il est possible de leur envoyer une prune sur la tête, mais au lieu de rester calme comme dans le jeu original, ils deviennent fous et courent dans tous les sens.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Les Livingstones n'apparaissent pas physiquement dans cet opus.
Mais dans quelques niveaux, Rayman doit parfois planter des prunes sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés. Sur ces pieux, on peut voir une image de Livingstone, en référence à l'utilisation des prunes dans le premier jeu Rayman.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, les Livingstones apparaissent uniquement dans le Monde Forestier, qui ressemblent beaucoup à la Forêt des Songes du premier Rayman.
Les Livingstones qui apparaissent dans ce jeu sont aussi résistants que dans le premier Rayman, puisque deux coups de poing suffisent à les terrasser, mais moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils se font frapper.
Ils ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent Rayman, ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque colonial fait baisser la barre de vie de Rayman.
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des nombreux Cauchemars de Polokus qui sont remontés des souterrains de la Lande aux Esprits Frappés pour envahir la Croisée des Rêves. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent de nombreux Électoons et Lums. Les Petits Livingstones n'apparaissent pas dans ce jeu.
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Mais dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction grossière, Pierre Frappée.
Les Lividstones peuvent avoir plusieurs comportements. Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans le premier Rayman. Quand ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses ou de relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. Si Rayman s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec leur postérieur. Si Rayman se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial. Si Rayman les laissent s'approcher de lui, ils secouent leurs bras, et blessent le héros avec la sueur de leurs aisselles.
D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un nénuphar, endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un Lums, en appuyant dessus avec leur doigt, en les utilisant comme déodorant, pour frotter leurs aisselles, ou en s'en servant comme d'une balle pour jouer. Lorsqu'ils aperçoivent Rayman, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat, en faisant parfois tournoyer leur arme. Si Rayman s'approche d'eux, ils lèvent leur bras et frappent avec leur branche quelques secondes plus tard. Si Rayman se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial.
Au Pic mystique et dans les Temples chatouilleux, on rencontre des Lividstones qui ont entortillés des ronces sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans le premier jeu Rayman. Ils apparaissent dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, l'Océan des songes, le Pic mystique, les Temples chatouilleux et l'Abysse pétoche. Les Chasseurs, qui apparaissaient dans tous les mondes de Rayman, sont présents uniquement dans les mondes forestiers de Rayman Origins. C'est comme si les rôles avaient été inversés. Les Lividstones sont aussi bien moins résistants que dans le premier Rayman. Une seule attaque suffit à les embuller.
Dans les niveaux Panique au port, Le trésor du pirate ! et Vas-y, si tu oses ! Rayman est attaqué par des Vaisseaux Pirates pilotés par un Lividstone, qui tirent des bombes volantes.
Dans le niveau Décroche les étoiles, trois Lividstones sont présents à bord du Vaisseau Pirate que le Magicien utilise pour prendre la fuite, avec un Chasseur. Ce qui révèle une probable alliance avec les Lividstones, les Chasseurs et le Magicien. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du Vaisseau Pirate en moustique, il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais pour l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur le poste de pilotage, pour en briser la porte et l'endommager. Au terme de la poursuite, le Vaisseau Pirate s'écrase contre le cœur énergétique d'un bâtiment des Cumulo-grincheux. Les deux Lividstones présents sur le pont hurlent de terreur, pensant que tout va exploser. En voyant que rien ne se passe, ils se calment quelques instants. Mais lorsque le cœur énergétique commence à se fissurer, ils recommencent à hurler, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui suit, avec le pilote du Vaisseau Pirate s'il n'a pas été éliminé auparavant.
Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, on déverrouille deux succès appelés Explorateur et Élémentaire, Dr Frappé ! qui sont d'autres manières d'appeler les Lividstones.
Dans la Lande aux Esprits Frappés, on peut voir des mausolées en arrière-plan. Au sommet de certains se trouvent des sortes de statues, représentant des ennemis de Rayman Origins. Il y a entre autre des têtes de Lividstone. Cela veut peut-être dire que ces sépultures contiennent des dépouilles de ces êtres malfaisants.
Dans Rayman Jungle Run
Dans ce spin-off, les Lividstones communs apparaissent à partir du niveau Dr Frappé, j'imagine ? Les Lividstones coiffés de casques avec des ronces réapparaissent aussi dans ce jeu, à partir du niveau Gare aux casques à pic ! Ils ont le même aspect que dans Rayman Origins.
Dans Rayman Legends
Dans ce jeu, les Lividstones font partie des Cauchemars de Polokus qui se sont multipliés dans la Croisée des Rêves pendant le long sommeil de Rayman, qui a duré plus d'un siècle. Ils se sont établis dans le premier monde du jeu, Ptizêtres en détresse, où l'on trouve de grandes forêts et de vieux châteaux. Après son réveil, Rayman se met en route pour libérer les mondes qui ont été envahis par les Cauchemars. Une fois les Lividstones chassés de Ptizêtres en détresse, ils essayent de se réinstaller dans d'autres mondes. Mais Rayman les en empêche à chacune de leur tentative.
Dans les fichiers du jeu, les Lividstones sont appelés Jacquouilles. Comme on les rencontre principalement dans le monde moyenâgeux, ce nouveau nom est probablement dérivé du sobriquet jacques, utilisé au Moyen-Âge pour désigner un paysan, et une référence au personnage de Jacquouille la Fripouille dans le film Les Visiteurs.
L'arme principale des Lividstones est une branche, sur laquelle est planté un gros clou. Quelques-uns préfèrent porter un imposant bouclier en bois. Rayman peut monter dessus quand ils le tiennent au-dessus de leur tête. Si le héros ne descend pas du bouclier, son porteur finit par l'attaquer avec son bras au bout d'un moment. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur reste un certain temps sur un bouclier ennemi, il gagne le succès Ce n'est pas une plateforme !! Dans le niveau Baffes'n'Rock, on peut voir des Lividstones porter des boucliers en métal et diverses armes d'hast.
La plupart des Lividstones se déplacent à pied. Ils s'occupent en patrouillant ou en martyrisant un Lums, comme ils le faisaient dans Rayman Origins, ou un Ptizêtre. Si Rayman s'approche d'eux par derrière sans attaquer, ils le repoussent avec un coup de pied. Si Rayman se jette sur eux, ils lui donnent un coup de boule. Quand ils aperçoivent Rayman, ils attendent qu'il s'approche pour le frapper ou chargent. Dans ce cas-là, si le héros les évitent, ils terminent leur course dans le vide ou dans un point d'eau, comme dans le premier Rayman.
Certains Lividstones se tiennent sur des échasses en bois. Si Rayman les brise, ils tombent par terre, sonnés et incapables de se défendre. Le héros peut les achever ou les laisser succomber à leurs blessures.
D'autres Lividstones arrivent des hauteurs à l'aide d'un parachute fait de feuillages. En sautant, Rayman peut les atteindre avant qu'ils ne touchent le sol. Il peut aussi casser les suspentes du parachute pour les faire tomber. Dans les versions PC, Xbox 360 et PS3, si le joueur détruit cinq parachutes ennemis, il gagne le succès Parachute libre. Si Rayman saute sur la toile d'un parachute, son propriétaire lève la tête, se rendant compte de sa présence, mais il ne peut rien faire pour le chasser.
Dans le niveau Glou Glou du monde 20 000 Lums sous les mers, un Lividstone à bord d'un Vaisseau Pirate vient bombarder Rayman.
Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans, qui ne s'apprécient pas les uns les autres. Dans le niveau Le cracheur de feu ! on peut voir une multitude de Lividstones se battre violemment en arrière-plan.
Les Lividstones sont également présents dans les niveaux de la Jungle à bafouilles, de l'Océan des songes et du Pic mystique, disponibles dans le tableau Retour aux Origines. Ils ont le même aspect que dans Rayman Origins, puisqu'ils portent leurs traditionnels habits d'explorateurs, mais ils sont armés de branches cloutées et non de branches de bambou.
Galerie
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