„Célozz az angolnára!” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a Óriásszúnyog
 
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Ez a pálya a [[Finomságok földje]] Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan [[szúnyog]]okkal találkoznak, és felmásznak rájuk. A repülés során el kell kerülniük a lángokat, miközben figyelniük kell a [[repülő sárkány]]okra és a [[sárkány szakács]]okra. Ahogy a hősök haladnak előre, el kell kerülniük a [[kés]]eket, a területen átrepülő [[Villa|villákat]], a hulló jégkockákat és az izzó forró tárgyakat. Végül, közvetlenül egy [[csilipaprika]] után, a hősök belépnek egy új területre, ami véget vet a [[Finomságok földje]] és a [[Talány-tenger]] közötti átmenetnek. Miután átrepültek egy rövid barlangon, a hősök a [[Talány-tenger]] felett találják magukat, ahol le kell győzniük egy [[Garnéla|óriás angolnát]] úgy, hogy az egyes szegmensek végén lévő rózsaszín részre lőnek. Ha a hősök 60 másodpercen belül legyőzik a [[Garnéla|garnélát]], feloldják a [[Kék herceg!]] trófeát/eredményt. Miután legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]aikról, és feltörhetik az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
Ez a pálya a [[Finomságok földje]] Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan [[óriásszúnyog]]okkal találkoznak, és felmásznak rájuk. A repülés során el kell kerülniük a lángokat, miközben figyelniük kell a [[repülő sárkány]]okra és a [[sárkány szakács]]okra. Ahogy a hősök haladnak előre, el kell kerülniük a [[kés]]eket, a területen átrepülő [[Villa|villákat]], a hulló jégkockákat és az izzó forró tárgyakat. Végül, közvetlenül egy [[csilipaprika]] után, a hősök belépnek egy új területre, ami véget vet a [[Finomságok földje]] és a [[Talány-tenger]] közötti átmenetnek. Miután átrepültek egy rövid barlangon, a hősök a [[Talány-tenger]] felett találják magukat, ahol le kell győzniük egy [[Angolna|óriás angolnát]] úgy, hogy az egyes szegmensek végén lévő rózsaszín részre lőnek. Ha a hősök 60 másodpercen belül legyőzik a [[Angolna|angolnát]], feloldják a [[Kék herceg!]] trófeát/eredményt. Miután legyőzték, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]aikról, és feltörhetik az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
29. sor: 29. sor:
Aim for the Eel! 8.jpg|A Pokoli konyhák szakasz vége a [[Finomságok földje]] területén.
Aim for the Eel! 8.jpg|A Pokoli konyhák szakasz vége a [[Finomságok földje]] területén.
Aim for the Eel! 9.jpg|A [[Talány-tenger]]be való átmenet véget ér.
Aim for the Eel! 9.jpg|A [[Talány-tenger]]be való átmenet véget ér.
Aim for the Eel! 10.jpg|Az [[Garnéla|óriás angolna]].
Aim for the Eel! 10.jpg|Az [[Angolna|óriás angolna]].
Aim for the Eel! 11.jpg|A rózsaszín részek az [[Garnéla|óriás angolna]] gyenge pontjai.
Aim for the Eel! 11.jpg|A rózsaszín részek az [[Angolna|óriás angolna]] gyenge pontjai.
Aim for the Eel! 12.jpg|Az [[Garnéla|óriás angolna]] egyre kisebb lesz, ahogy egyre több szegmens megsemmisül.
Aim for the Eel! 12.jpg|Az [[Angolna|óriás angolna]] egyre kisebb lesz, ahogy egyre több szegmens megsemmisül.
Aim for the Eel! 13.jpg|Az utolsó szegmens megsemmisítése után az [[Garnéla|óriás angolna]] [[buborék]]ozódik.
Aim for the Eel! 13.jpg|Az utolsó szegmens megsemmisítése után az [[Angolna|óriás angolna]] [[buborék]]ozódik.
</gallery>
</gallery>


55. sor: 55. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Aim for the Eel! - Back to Origins 1.jpg|[[Repülő sárkány]]ok egy csoportja.
Aim for the Eel! - Back to Origins 1.jpg|[[Repülő sárkány]]ok egy csoportja.
Aim for the Eel! - Back to Origins 2.jpg|Egy [[sárkány szakács]] tüzet készül fújni [[Rayman]]re és a [[szúnyog]]ra.
Aim for the Eel! - Back to Origins 2.jpg|Egy [[sárkány szakács]] tüzet készül fújni [[Rayman]]re és a [[óriásszúnyog]]ra.
Aim for the Eel! - Back to Origins 3.jpg|Lángok törnek elő a csövekből.
Aim for the Eel! - Back to Origins 3.jpg|Lángok törnek elő a csövekből.
Aim for the Eel! - Back to Origins 4.jpg|Nagyobb csoportok [[repülő sárkány]].
Aim for the Eel! - Back to Origins 4.jpg|Nagyobb csoportok [[repülő sárkány]].
73. sor: 73. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Aim for the Eel!
|en=Aim for the Eel!
|ar=صوب على ثعبان البحر!
|zh_hans=狙击电鳗
|zh_hans=狙击电鳗
|cs=Miř na úhoře!
|cs=Miř na úhoře!

A lap jelenlegi, 2025. november 10., 18:28-kori változata

A Célozz az angolnára! a Finomságok földje hatodik és egyben utolsó pályája, ami a harmadik világ a Rayman Origins-ban. Átmenetként szolgál a Finomságok földje és a Talány-tenger között, hasonlóan a Bongo-hegyek első részéhez az első Rayman játék PC-s verziójában és annak portjaiban. Amint a hősök elérik az óceánt, meg kell küzdeniük egy óriás angolnával. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és összesen a tizenkilencedik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.

Eredeti verzió

Célozz az angolnára!
Célozz az angolnára!
Célozz az angolnára!
A hasadék betömése Pánik-kikötő
World Finomságok földje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Ez a pálya a Finomságok földje Pokoli konyhák területén kezdődik. A hősök hamarosan óriásszúnyogokkal találkoznak, és felmásznak rájuk. A repülés során el kell kerülniük a lángokat, miközben figyelniük kell a repülő sárkányokra és a sárkány szakácsokra. Ahogy a hősök haladnak előre, el kell kerülniük a késeket, a területen átrepülő villákat, a hulló jégkockákat és az izzó forró tárgyakat. Végül, közvetlenül egy csilipaprika után, a hősök belépnek egy új területre, ami véget vet a Finomságok földje és a Talány-tenger közötti átmenetnek. Miután átrepültek egy rövid barlangon, a hősök a Talány-tenger felett találják magukat, ahol le kell győzniük egy óriás angolnát úgy, hogy az egyes szegmensek végén lévő rózsaszín részre lőnek. Ha a hősök 60 másodpercen belül legyőzik a angolnát, feloldják a Kék herceg! trófeát/eredményt. Miután legyőzték, a hősök leszállhatnak a óriásszúnyogaikról, és feltörhetik az Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Vissza az Origins-hoz

Célozz az angolnára!
Célozz az angolnára!
Célozz az angolnára!
SkullSkull
Húzz rá! Jéghorgászat
World Finomságok földje


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek lényeges különbségek a verziók között, eltekintve a Rayman Legends azon elemeitől, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Aim for the Eel!
Arab صوب على ثعبان البحر!
Egyszerűsített kínai 狙击电鳗
Cseh Miř na úhoře!
Dán Sigt på ålen!
Holland Richt op die paling!
Finn Tähtää ankeriaaseen!
Francia Murène en boîte
Német Wer den Aal hat, hat die Qual!
Magyar Célozz az angolnára!
Olasz Mira all'anguilla!
Japán うなぎを ねらえ! (Rayman Origins)

「高熱に耐えて撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Sikt på ålen!
Lengyel Celuj w Węgorza! (Rayman Origins)

Celuj w węgorza! (Rayman Legends)

Portugál Enguia e companhia (Rayman Origins)

De olho na enguia! (Rayman Legends)

Orosz Цель - морская змея!
Spanyol Receta marinera
Svéd Dansar med ålar

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből