« Knaaren » : différence entre les versions
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Les Knaaren sont le peuple du désert, ils vivent dans les souterrains du Désert des | {{Ennemi | ||
| nom = Knaaren | |||
| image = [[File:Knaaren.png|250px|Knaaren]] | |||
| alignement = Mauvais | |||
| apparitions = ''[[Rayman 3]]'' | |||
| voix = [[Jean-Jacques Nervest]] et David Krüger (non-crédité) | |||
| sexe = Masculin | |||
| situation = Habitant de la [[Croisée des Rêves]] | |||
| proches = [[Gumsi]] (roi) | |||
[[Reflux]] (champion) | |||
| localisation = [[Le Désert des Knaarens]], [[Sentinel]] | |||
| résistance = [[File:LifebarInf.png|Invincible]] | |||
| attaques = Contact | |||
}} | |||
Les '''Knaarens''' sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans ''[[Rayman 3]]''. | |||
==Description== | |||
===Description générale=== | |||
Les Knaarens forment un peuple vivant dans [[le Désert des Knaarens]] et sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Contrairement aux autres habitants de la [[Croisée des Rêves]], ils n'ont pas été créés par [[Polokus]], mais par une autre divinité : le [[Leptys]]. Ils ont construit une immense statue à son effigie dans les souterrains du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] et ont érigé [[La Tour du Leptys|une tour]] en son honneur sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. De plus, le souverain du peuple Knaaren a en sa possession le [[sceptre du Leptys]], qui lui permet d'invoquer le dieu pour se faire respecter de ses sujets. | |||
Les Knaarens sont d'une taille plutôt impressionnante : ils mesurent 7,5 pieds, soit 2 mètres 28. Affichant un aspect monstrueux, ils ont trois doigts griffus aux mains et aux pieds. Quand ils ouvrent la gueule, on remarque qu'elle est plus grande qu'il n'y parait et garnie de dents acérées. Ils ont un corps robuste, qui leur procure une très grande force et leur permet de survivre aux températures les plus extrêmes, qu'il s'agisse de la chaleur ardente du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] ou du froid glacial de [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Ce corps est également difficile à endommager : celui des Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]] peut résister à des chocs puissants et même à des [[Roquetpunch|missiles]] ! En revanche, ils se tiennent à l'écart d'un étrange liquide vert toxique que l'on trouve à la surface et dans les sous-sols du [[Le Désert des Knaarens|désert]]. Il s'agit peut-être d'un acide. Les Knaarens de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île]] peuvent être tués à l'aide d'explosifs. | |||
Niveau vestimentaire, les Knaarens portent des habits jaunâtres : une capuche particulièrement allongée à l'arrière, qui la fait plus ressembler à un bonnet, une sorte de poncho qui recouvre leurs épaules et le haut de leur corps ainsi qu'un pagne. | |||
Rustres, sauvages et paranoïaques, les Knaarens ne supportent pas que des étrangers pénètrent sur leur territoire. Qu'ils soient seuls ou en groupe, ils représentent toujours un très grand danger. S'ils aperçoivent un intrus, ils se lancent aussitôt à sa poursuite. Malgré les apparences, ils peuvent marcher très vite, courir et sauter très haut. Le seul moyen de survivre à une telle situation est de fuir aussi vite que possible et faire en sorte qu'ils ne puissent plus continuer la traque, en se réfugiant très haut, dans un trou, derrière un obstacle qu'ils ne peuvent pas détruire ou de l'autre côté d'un précipice qu'ils ne peuvent pas franchir d'un bond. Les cachettes ne manquent pas sur le territoire des Knaarens, mais ils y sont omniprésents et n'arrêtent pas les recherches tant qu'ils n'ont pas posé leurs énormes griffes sur un intrus encore vivant. | |||
Les Knaarens entretiennent de très mauvaises relations avec les [[Ptizêtre]]s, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. À un tel point qu'ils ont pratiqué, et pratiquent peut-être encore, la chasse aux [[Ptizêtre]]s. Ceux qui ont le malheur d'être capturés sont dévorés. | |||
=== Les Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]]=== | |||
On a beaucoup d'informations sur le mode de vie des Knaarens du [[Le Désert des Knaarens|désert]], mais celui des Knaarens de [[l'Île d'Outre-Nuées]] reste très mystérieux. | |||
Bien que supportant le climat du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], les Knaarens qui y vivent préfèrent rester dans les vastes galeries qu'ils ont creusées sous celui-ci. Ils les ont décorées de sculptures, de gravures et de fresques. Plusieurs représentent des scènes de chasse aux [[Ptizêtre]]s. C'est dans [[le Désert des Knaarens]] que vit le roi du peuple Knaaren. | |||
Les seules autres présences que les Knaarens tolèrent dans les souterrains sont les [[rat]]s, qu'ils leur arrive d'apprivoiser, et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En plus d'attaquer les intrus à vue, ils pondent des œufs que les Knaarens placent dans des distributeurs pour les consommer quand ils n'ont pas d'intrus ou de [[Ptizêtre]]s sous la main. | |||
Pour protéger les souterrains des intrus, les Knaarens ont mis un place un système de communication et de sécurité à l'aspect rudimentaire, mais très efficace : ils ont accroché des [[Gong (Rayman 3)|gongs]] sur plusieurs murs, qu'ils utilisent pour signaler l'arrivée d'un intrus. Dès que le son d'un [[Gong (Rayman 3)|gong]] retentit, un Knaaren accoure aussitôt à l'endroit où se trouve l'instrument pour voir ce qui se passe. Les Knaarens ont aussi installé des [[interrupteur]]s qui ne peuvent être activés que par le poids d'un Knaaren ou un œuf de [[poulet-zombie]]. Enfin, ils ont inondé certaines zones avec un liquide vert toxique qui est tout aussi dangereux pour les intrus que pour eux. | |||
Lorsqu'ils patrouillent, les Knaarens marchent très lentement. Ils accélèrent le pas lorsqu'ils se lancent à la poursuite d'un intrus. Ils sont capables de courir, mais ils ne le font que lorsqu'ils se rendent auprès d'un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Ils peuvent également sauter, mais ils ne le font qu'en de rares occasions. | |||
Bien que les Knaarens massacrent la plupart des intrus trouvés dans leurs souterrains, il leur arrive d'épargner ceux qui font preuve d'une combattivité exceptionnelle, pour qu'ils servent d'adversaires à leur champion. | |||
Dans la vie de tous les jours, les Knaarens s'occupent de diverses façons. Certains apprivoisent des [[rat]]s, d'autres comparent la taille de leur capuche. Parfois, ils organisent des [[Gong (Rayman 3)|gongs]] party le week-end ou des combats dans les [[arènes du Destin]], au cours desquels ils peuvent voir leur champion se battre contre un autre Knaaren ou un intrus capturé pour ses capacités de combat. | |||
==Histoire== | |||
{{Citation|text=Peuplade vivant dans les souterrains, les knaarens forment un peuple rustre, sauvage et complètement paranoïaque. Ils passent la plupart de leur temps à construire des galeries labyrinthiques qu'ils truffent de systèmes d'alarmes pour que personne ne puissent pénétrer chez eux. Ils entretiennent de très mauvaises relations avec les [[ptizêtre]]s, beaucoup trop civilisés à leur goût. Ils préfèrent donc les chasser pour les manger (on vous avait prévenu, ils sont rustres et sauvages).|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | |||
{{Citation|text=Ces monstres impitoyables vivent dans les grottes souterraines du [[Le Désert des Knaarens|désert des Knaarens]]. Une simple présence étrangère provoque chez eux une colère sans pareille. | |||
'''Comment les battre ?'''<br />Il est impossible de les battre, alors si vous vous trouvez en présence d'un Knaaren, un seul conseil : déguerpissez !|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
À l'époque des évènements de ''[[Rayman 3]]'', les Knaarens sont dirigés par l'enfant-roi [[Gumsi]] et ont pour champion [[Reflux]], un Knaaren plus grand que les autres et maniant un bâton magique. Sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], les Knaarens sont encore présents dans [[Le Sommet d'Outre-Nuées|la zone montagneuse]] mais [[la Tour du Leptys]] est abandonnée depuis des années, pour des raisons inconnues. | |||
À un certain moment de leur aventure, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent se rendre dans [[le Désert des Knaarens]] pour trouver le [[guérisseur Ptizêtre]] qui y vit. Mais ils ne peuvent supporter la chaleur qui règne à la surface. Deux [[Grand Mini|Grands Minis]] leur conseillent de passer par les souterrains, en les prévenant du danger que représentent les Knaarens qui y vivent. Après une descente mouvementée dans les profondeurs du [[Le Désert des Knaarens|désert]], [[Globox]] est aussitôt capturé par un Knaaren. Un autre tente d'attraper [[Rayman]], mais ce dernier parvient à lui échapper. Son poursuivant utilise alors un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour alerter ses semblables de la présence d'un intrus dans les souterrains. [[Rayman]] ne peut pas lutter contre les Knaarens, car leur peau est capable de résister à ses [[poing]]s et aux pouvoirs donnés par la [[lessive laser]]. Il est obligé de les fuir. Tout Knaaren qui l'aperçoit se dirige vers lui en prononçant des phrases morbides et en poussant des rugissements terrifiants. Ils se déplacent lentement, mais s'ils s'approchent trop du héros, ils lui donnent un puissant coup de griffe. [[Rayman]] peut distraire les Knaarens en sonnant les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] qu'il croise. Pour semer ceux qui le pourchassent, il doit se réfugier en hauteur, dans un précipice ou sur une plate-forme flottant dans une étendue de liquide toxique, que les Knaarens ne peuvent pas approcher. Finalement, [[Rayman]] finit par se faire capturer par [[Reflux]], le champion des Knaarens, qui a été témoin de ses capacités et souhaite se battre contre lui. [[Rayman]] est emmené devant l'enfant-roi [[Gumsi]], qui organise un combat entre le héros et [[Reflux]] dans les [[arènes du Destin]]. [[Rayman]] parvient à remporter la victoire, à la grande surprise des Knaarens présents. [[Gumsi]] décide de récompenser [[Rayman]] en utilisant son [[sceptre]] pour invoquer le [[Leptys]] de façon à donner [[Grimace|un nouveau pouvoir]] au héros. Ensuite, [[Gumsi]] rend leur liberté à [[Rayman]] et [[Globox]], qui quittent les souterrains puis [[Le Désert des Knaarens|le désert]]. Peu de temps après, [[Reflux]], désireux de se venger de [[Rayman]], conclut une alliance avec le [[Lums noir]] [[André]] et vole le [[sceptre du Leptys]]. Ils se rendent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]] pour invoquer le [[Leptys]] au sommet de [[La Tour du Leptys|sa tour]], de façon à obtenir sa puissance. [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent trop tard pour les en empêcher, mais ils parviennent à les éliminer après un terrible combat. | |||
Si les [[Hoodlums]] sont parvenus à conquérir la surface du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], ils ne sont pas arrivés à faire de même avec les souterrains, leurs armes étant inefficaces contre les Knaarens. Sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], les [[Hoodlums]] ont eu plus de chance car les Knaarens qui y vivent sont sensibles aux explosifs. Dans le mini-jeu [[Sentinel]], le joueur incarne un [[Boomboleros]] pionnier installé sur une tour de guet dans [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. Des Knaarens ont la ferme intention d'abattre la construction et de massacrer son occupant, car ils se trouvent sur leur territoire. Mais le [[Hoodlum]] parvient à les repousser grâce à ses fioles de [[jus de prune]] explosives. | |||
===Citations=== | |||
*''"Arracher les ongles... Arracher les ongles..."'' | |||
*''"Cerveau... cerveau frais... Cerveau... cerveau frais..."'' | |||
*''"Dérouler ses intestins... Dérouler ses intestins..."'' | |||
*''"L'éplucher vivant... L'éplucher vivant..."'' | |||
*''"L'odeur de sa viande... L'odeur de sa viande..."'' | |||
*''"Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel... Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel..."'' | |||
*''"Le retourner comme un gant... Le retourner comme un gant..."'' | |||
*''"Le tuer lentement... Le tuer lentement..."'' | |||
*''"Se laver dans son sang... Se laver dans son sang..."'' | |||
*''"Sucer les yeux... Sucer les yeux..."'' | |||
==Les Knaarens connus== | |||
*[[Reflux]] | |||
*[[Gumsi]] | |||
==Galerie== | |||
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R3HH-EarlyKnaarenConceptArt.jpg|Concept arts de Knaarens. | |||
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design des Knaarens ainsi que leur taille (en pieds). | |||
R3HH-KnaarenGong.png|Ce Knaaren fait sonner un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour alerter ses semblables que [[Rayman]] est entré dans les souterrains. | |||
Knaaren Switch.JPG|Cet [[interrupteur]] au sol ne peut être activé que par un Knaaren. | |||
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Knaaren.jpg|[[Sentinel]] révèle que des Knaarens vivent dans [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | |||
Sentinel-Arcade-R3HH-PC-Strenght.jpg|[[Sentinel]] révèle également que les Knaarens de [[l'Île d'Outre-Nuées]] sont vulnérables aux explosifs. | |||
KnaarenFrescos.png|Une fresque représentant un Knaaren en train de chasser un groupe de [[Ptizêtre]]s. | |||
Knaaren Frescos 3.jpg|Une fresque représentant deux Knaarens portant une branche où sont attachés des [[Ptizêtre]]s. | |||
Knaaren Frescos.jpg|Ces fresques représentant le mode de vie des Knaarens peuvent être trouvées dans les fichiers de ''[[Rayman 3]]''. | |||
</gallery> | |||
==Anecdotes== | |||
*Les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient en partie conscients du potentiel effrayant des Knaarens sur les joueurs. Ils ont été intégrés au jeu avec une envie de faire un niveau avec des phases d'infiltration où les ennemis ne peuvent pas être éliminés et qui récompenserait les efforts du joueur avec un nouveau pouvoir très important pour le gameplay, l'histoire du jeu et même le [[Système de score de Rayman 3|système de score]].<ref name="teloru">YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 52:18)</ref> [[La Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]'' avait un objectif similaire, avec la quête de l'[[Élixir de Vie]] pour sauver [[Clark]] et accéder à la suite du jeu. Plutôt que d'être capables de tuer [[Rayman]] comme les autres ennemis du jeu, il a été envisagé que ces ennemis invincibles le capturent et le jettent dans une prison, dont le héros devait s'évader pour revenir à l'endroit où il a été attrapé. Comme pour d'autres éléments de ''[[Rayman 3]]'', le côté sombre des Knaarens a été atténué de diverses façons, notamment leurs conversations sur des choses triviales comme le sirop pour la gorge, l'élevage de [[rat]]s et la taille de leurs capuches, ou encore le fait qu'ils soient gouvernés par [[Gumsi|un enfant]]. | |||
*Dans la septième section du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], on peut voir une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux. On ignore de quoi il s'agit, car ce n'est pas dessiné. On remarque cependant que les Knaarens sont entourés de traits jaunes, qui laissent à penser que ce qui les effraye dégage une lueur ou de l'énergie. Il s'agit peut-être de la lumière des [[soleil]]s de la [[Croisée des Rêves]], ce qui serait cohérent avec un peuple vénérant [[Leptys|le dieu de la nuit]] et expliquerait pourquoi on ne voit pas de Knaarens à la surface du désert. La journée, tout du moins, peut-être sortent-ils la nuit, et la présence de cette fresque à la surface indique qu'ils peuvent s'y rendre. La lumière des [[soleil]]s ne semble pas leur être fatale, puisqu'on voit des Knaarens en plein jour dans le mini-jeu [[Sentinel]]. Mais peut-être qu'elle les affaibli, ce qui expliquerait pourquoi ils sont vulnérables aux fioles de [[jus de prune]] explosives des [[Boomboleros]]. On ignore si les chasses aux [[Ptizêtre]]s représentées sur leurs fresques ont été effectuées de jour ou de nuit. | |||
*Dans la première salle de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], on peut voir une statue géante de Knaaren qui a conservé le premier design de ces créatures. | |||
*Le fait que [[Reflux]], champion du peuple Knaaren plus grand et plus puissant que les autres, soit le seul que l'on puisse battre (en visant son bâton magique puis le [[sceptre du Leptys]] qu'il a volé) et que des Knaarens puissent être éliminés à coups d'explosifs dans le mini-jeu [[Sentinel]], n'est pas très logique avec la traversée des souterrains du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], où les simples gardes Knaarens sont présentés comme invincibles. Les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' étaient parfaitement conscients de cela, mais ont privilégié le gameplay à la consistance pour ces éléments du jeu.<ref name="teloru"/><ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02] '', https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E (vers 38:33)</ref> | |||
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Fresco Knaaren Artwork.png|Une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose au-dessus d'eux. | |||
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==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{EnnemisRayman3}} | |||
[[en:Knaaren]] | |||
[[de:Knaaren]] | |||
[[it:Knaaren]] | |||
[[pl:Knaareni]] | |||
[[es:Knaaren]] | |||
[[ru:Кнаарен]] | |||
[[Catégorie:Ennemis de Rayman 3]] | |||
[[Catégorie:Espèces]] | |||
[[Catégorie:Knaarens]] | |||
Dernière version du 22 mai 2026 à 15:13
| Knaaren | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Apparitions | Rayman 3 | |
| Voix | Jean-Jacques Nervest et David Krüger (non-crédité) | |
| Sexe | Masculin | |
| Situation | Habitant de la Croisée des Rêves | |
| Proches | Gumsi (roi)
Reflux (champion) | |
| Localisation | Le Désert des Knaarens, Sentinel | |
| Résistance | ||
| Attaques | Contact | |
Les Knaarens sont des ennemis qui apparaissent uniquement dans Rayman 3.
Description
Description générale
Les Knaarens forment un peuple vivant dans le Désert des Knaarens et sur l'Île d'Outre-Nuées. Contrairement aux autres habitants de la Croisée des Rêves, ils n'ont pas été créés par Polokus, mais par une autre divinité : le Leptys. Ils ont construit une immense statue à son effigie dans les souterrains du Désert des Knaarens et ont érigé une tour en son honneur sur l'Île d'Outre-Nuées. De plus, le souverain du peuple Knaaren a en sa possession le sceptre du Leptys, qui lui permet d'invoquer le dieu pour se faire respecter de ses sujets.
Les Knaarens sont d'une taille plutôt impressionnante : ils mesurent 7,5 pieds, soit 2 mètres 28. Affichant un aspect monstrueux, ils ont trois doigts griffus aux mains et aux pieds. Quand ils ouvrent la gueule, on remarque qu'elle est plus grande qu'il n'y parait et garnie de dents acérées. Ils ont un corps robuste, qui leur procure une très grande force et leur permet de survivre aux températures les plus extrêmes, qu'il s'agisse de la chaleur ardente du Désert des Knaarens ou du froid glacial de l'Île d'Outre-Nuées. Ce corps est également difficile à endommager : celui des Knaarens du désert peut résister à des chocs puissants et même à des missiles ! En revanche, ils se tiennent à l'écart d'un étrange liquide vert toxique que l'on trouve à la surface et dans les sous-sols du désert. Il s'agit peut-être d'un acide. Les Knaarens de l'île peuvent être tués à l'aide d'explosifs.
Niveau vestimentaire, les Knaarens portent des habits jaunâtres : une capuche particulièrement allongée à l'arrière, qui la fait plus ressembler à un bonnet, une sorte de poncho qui recouvre leurs épaules et le haut de leur corps ainsi qu'un pagne.
Rustres, sauvages et paranoïaques, les Knaarens ne supportent pas que des étrangers pénètrent sur leur territoire. Qu'ils soient seuls ou en groupe, ils représentent toujours un très grand danger. S'ils aperçoivent un intrus, ils se lancent aussitôt à sa poursuite. Malgré les apparences, ils peuvent marcher très vite, courir et sauter très haut. Le seul moyen de survivre à une telle situation est de fuir aussi vite que possible et faire en sorte qu'ils ne puissent plus continuer la traque, en se réfugiant très haut, dans un trou, derrière un obstacle qu'ils ne peuvent pas détruire ou de l'autre côté d'un précipice qu'ils ne peuvent pas franchir d'un bond. Les cachettes ne manquent pas sur le territoire des Knaarens, mais ils y sont omniprésents et n'arrêtent pas les recherches tant qu'ils n'ont pas posé leurs énormes griffes sur un intrus encore vivant.
Les Knaarens entretiennent de très mauvaises relations avec les Ptizêtres, qu'ils trouvent beaucoup trop civilisés à leur goût. À un tel point qu'ils ont pratiqué, et pratiquent peut-être encore, la chasse aux Ptizêtres. Ceux qui ont le malheur d'être capturés sont dévorés.
Les Knaarens du désert
On a beaucoup d'informations sur le mode de vie des Knaarens du désert, mais celui des Knaarens de l'Île d'Outre-Nuées reste très mystérieux.
Bien que supportant le climat du Désert des Knaarens, les Knaarens qui y vivent préfèrent rester dans les vastes galeries qu'ils ont creusées sous celui-ci. Ils les ont décorées de sculptures, de gravures et de fresques. Plusieurs représentent des scènes de chasse aux Ptizêtres. C'est dans le Désert des Knaarens que vit le roi du peuple Knaaren.
Les seules autres présences que les Knaarens tolèrent dans les souterrains sont les rats, qu'ils leur arrive d'apprivoiser, et les poulets-zombies. En plus d'attaquer les intrus à vue, ils pondent des œufs que les Knaarens placent dans des distributeurs pour les consommer quand ils n'ont pas d'intrus ou de Ptizêtres sous la main.
Pour protéger les souterrains des intrus, les Knaarens ont mis un place un système de communication et de sécurité à l'aspect rudimentaire, mais très efficace : ils ont accroché des gongs sur plusieurs murs, qu'ils utilisent pour signaler l'arrivée d'un intrus. Dès que le son d'un gong retentit, un Knaaren accoure aussitôt à l'endroit où se trouve l'instrument pour voir ce qui se passe. Les Knaarens ont aussi installé des interrupteurs qui ne peuvent être activés que par le poids d'un Knaaren ou un œuf de poulet-zombie. Enfin, ils ont inondé certaines zones avec un liquide vert toxique qui est tout aussi dangereux pour les intrus que pour eux.
Lorsqu'ils patrouillent, les Knaarens marchent très lentement. Ils accélèrent le pas lorsqu'ils se lancent à la poursuite d'un intrus. Ils sont capables de courir, mais ils ne le font que lorsqu'ils se rendent auprès d'un gong. Ils peuvent également sauter, mais ils ne le font qu'en de rares occasions.
Bien que les Knaarens massacrent la plupart des intrus trouvés dans leurs souterrains, il leur arrive d'épargner ceux qui font preuve d'une combattivité exceptionnelle, pour qu'ils servent d'adversaires à leur champion.
Dans la vie de tous les jours, les Knaarens s'occupent de diverses façons. Certains apprivoisent des rats, d'autres comparent la taille de leur capuche. Parfois, ils organisent des gongs party le week-end ou des combats dans les arènes du Destin, au cours desquels ils peuvent voir leur champion se battre contre un autre Knaaren ou un intrus capturé pour ses capacités de combat.
Histoire
Peuplade vivant dans les souterrains, les knaarens forment un peuple rustre, sauvage et complètement paranoïaque. Ils passent la plupart de leur temps à construire des galeries labyrinthiques qu'ils truffent de systèmes d'alarmes pour que personne ne puissent pénétrer chez eux. Ils entretiennent de très mauvaises relations avec les ptizêtres, beaucoup trop civilisés à leur goût. Ils préfèrent donc les chasser pour les manger (on vous avait prévenu, ils sont rustres et sauvages).—Site officiel, Rayman 3
Ces monstres impitoyables vivent dans les grottes souterraines du désert des Knaarens. Une simple présence étrangère provoque chez eux une colère sans pareille.Comment les battre ?
Il est impossible de les battre, alors si vous vous trouvez en présence d'un Knaaren, un seul conseil : déguerpissez !—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
À l'époque des évènements de Rayman 3, les Knaarens sont dirigés par l'enfant-roi Gumsi et ont pour champion Reflux, un Knaaren plus grand que les autres et maniant un bâton magique. Sur l'Île d'Outre-Nuées, les Knaarens sont encore présents dans la zone montagneuse mais la Tour du Leptys est abandonnée depuis des années, pour des raisons inconnues.
À un certain moment de leur aventure, Rayman et Globox doivent se rendre dans le Désert des Knaarens pour trouver le guérisseur Ptizêtre qui y vit. Mais ils ne peuvent supporter la chaleur qui règne à la surface. Deux Grands Minis leur conseillent de passer par les souterrains, en les prévenant du danger que représentent les Knaarens qui y vivent. Après une descente mouvementée dans les profondeurs du désert, Globox est aussitôt capturé par un Knaaren. Un autre tente d'attraper Rayman, mais ce dernier parvient à lui échapper. Son poursuivant utilise alors un gong pour alerter ses semblables de la présence d'un intrus dans les souterrains. Rayman ne peut pas lutter contre les Knaarens, car leur peau est capable de résister à ses poings et aux pouvoirs donnés par la lessive laser. Il est obligé de les fuir. Tout Knaaren qui l'aperçoit se dirige vers lui en prononçant des phrases morbides et en poussant des rugissements terrifiants. Ils se déplacent lentement, mais s'ils s'approchent trop du héros, ils lui donnent un puissant coup de griffe. Rayman peut distraire les Knaarens en sonnant les gongs qu'il croise. Pour semer ceux qui le pourchassent, il doit se réfugier en hauteur, dans un précipice ou sur une plate-forme flottant dans une étendue de liquide toxique, que les Knaarens ne peuvent pas approcher. Finalement, Rayman finit par se faire capturer par Reflux, le champion des Knaarens, qui a été témoin de ses capacités et souhaite se battre contre lui. Rayman est emmené devant l'enfant-roi Gumsi, qui organise un combat entre le héros et Reflux dans les arènes du Destin. Rayman parvient à remporter la victoire, à la grande surprise des Knaarens présents. Gumsi décide de récompenser Rayman en utilisant son sceptre pour invoquer le Leptys de façon à donner un nouveau pouvoir au héros. Ensuite, Gumsi rend leur liberté à Rayman et Globox, qui quittent les souterrains puis le désert. Peu de temps après, Reflux, désireux de se venger de Rayman, conclut une alliance avec le Lums noir André et vole le sceptre du Leptys. Ils se rendent sur l'Île d'Outre-Nuées pour invoquer le Leptys au sommet de sa tour, de façon à obtenir sa puissance. Rayman et Globox arrivent trop tard pour les en empêcher, mais ils parviennent à les éliminer après un terrible combat.
Si les Hoodlums sont parvenus à conquérir la surface du Désert des Knaarens, ils ne sont pas arrivés à faire de même avec les souterrains, leurs armes étant inefficaces contre les Knaarens. Sur l'Île d'Outre-Nuées, les Hoodlums ont eu plus de chance car les Knaarens qui y vivent sont sensibles aux explosifs. Dans le mini-jeu Sentinel, le joueur incarne un Boomboleros pionnier installé sur une tour de guet dans le Sommet d'Outre-Nuées. Des Knaarens ont la ferme intention d'abattre la construction et de massacrer son occupant, car ils se trouvent sur leur territoire. Mais le Hoodlum parvient à les repousser grâce à ses fioles de jus de prune explosives.
Citations
- "Arracher les ongles... Arracher les ongles..."
- "Cerveau... cerveau frais... Cerveau... cerveau frais..."
- "Dérouler ses intestins... Dérouler ses intestins..."
- "L'éplucher vivant... L'éplucher vivant..."
- "L'odeur de sa viande... L'odeur de sa viande..."
- "Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel... Laissez-le courir... viande meilleure avec du sel..."
- "Le retourner comme un gant... Le retourner comme un gant..."
- "Le tuer lentement... Le tuer lentement..."
- "Se laver dans son sang... Se laver dans son sang..."
- "Sucer les yeux... Sucer les yeux..."
Les Knaarens connus
Galerie
-
Concept arts de Knaarens.
-
L'écran de chargement de la démo de Rayman 3 sortie en 2002 montre le premier design des Knaarens ainsi que leur taille (en pieds).
-
Cet interrupteur au sol ne peut être activé que par un Knaaren.
-
Sentinel révèle que des Knaarens vivent dans le Sommet d'Outre-Nuées.
-
Sentinel révèle également que les Knaarens de l'Île d'Outre-Nuées sont vulnérables aux explosifs.
-
Une fresque représentant un Knaaren en train de chasser un groupe de Ptizêtres.
-
Une fresque représentant deux Knaarens portant une branche où sont attachés des Ptizêtres.
-
Ces fresques représentant le mode de vie des Knaarens peuvent être trouvées dans les fichiers de Rayman 3.
Anecdotes
- Les développeurs de Rayman 3 étaient en partie conscients du potentiel effrayant des Knaarens sur les joueurs. Ils ont été intégrés au jeu avec une envie de faire un niveau avec des phases d'infiltration où les ennemis ne peuvent pas être éliminés et qui récompenserait les efforts du joueur avec un nouveau pouvoir très important pour le gameplay, l'histoire du jeu et même le système de score.[1] La Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2 avait un objectif similaire, avec la quête de l'Élixir de Vie pour sauver Clark et accéder à la suite du jeu. Plutôt que d'être capables de tuer Rayman comme les autres ennemis du jeu, il a été envisagé que ces ennemis invincibles le capturent et le jettent dans une prison, dont le héros devait s'évader pour revenir à l'endroit où il a été attrapé. Comme pour d'autres éléments de Rayman 3, le côté sombre des Knaarens a été atténué de diverses façons, notamment leurs conversations sur des choses triviales comme le sirop pour la gorge, l'élevage de rats et la taille de leurs capuches, ou encore le fait qu'ils soient gouvernés par un enfant.
- Dans la septième section du Désert des Knaarens, on peut voir une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux. On ignore de quoi il s'agit, car ce n'est pas dessiné. On remarque cependant que les Knaarens sont entourés de traits jaunes, qui laissent à penser que ce qui les effraye dégage une lueur ou de l'énergie. Il s'agit peut-être de la lumière des soleils de la Croisée des Rêves, ce qui serait cohérent avec un peuple vénérant le dieu de la nuit et expliquerait pourquoi on ne voit pas de Knaarens à la surface du désert. La journée, tout du moins, peut-être sortent-ils la nuit, et la présence de cette fresque à la surface indique qu'ils peuvent s'y rendre. La lumière des soleils ne semble pas leur être fatale, puisqu'on voit des Knaarens en plein jour dans le mini-jeu Sentinel. Mais peut-être qu'elle les affaibli, ce qui expliquerait pourquoi ils sont vulnérables aux fioles de jus de prune explosives des Boomboleros. On ignore si les chasses aux Ptizêtres représentées sur leurs fresques ont été effectuées de jour ou de nuit.
- Dans la première salle de la deuxième section de la Tour du Leptys, on peut voir une statue géante de Knaaren qui a conservé le premier design de ces créatures.
- Le fait que Reflux, champion du peuple Knaaren plus grand et plus puissant que les autres, soit le seul que l'on puisse battre (en visant son bâton magique puis le sceptre du Leptys qu'il a volé) et que des Knaarens puissent être éliminés à coups d'explosifs dans le mini-jeu Sentinel, n'est pas très logique avec la traversée des souterrains du Désert des Knaarens, où les simples gardes Knaarens sont présentés comme invincibles. Les développeurs de Rayman 3 étaient parfaitement conscients de cela, mais ont privilégié le gameplay à la consistance pour ces éléments du jeu.[1][2]
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Une fresque représentant des Knaarens effrayés par quelque chose au-dessus d'eux.
Notes et références
- ↑ 1,0 et 1,1 YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 52:18)
- ↑ YouTube, INTERVIEW RAYMAN 3 - David NEISS [2026-09-02] , https://www.youtube.com/watch?v=W57V5Xhx69E (vers 38:33)
| Ennemis de Rayman 3 | ||||
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