« Bonnes vibrations ! » : différence entre les versions
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'''Bonnes vibrations !''' est le premier niveau du [[Désert des didgeridoos]], le deuxième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, [[Rayman]] et ses amis rencontrent la deuxième [[nymphe]], [[Aline Louïa]], et la sauvent des griffes d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Les héros reçoivent alors le pouvoir de [[Hélicoptère|planer]]. La version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' propose un [[mode fantôme]] de ce niveau. Il n'est pas inclus dans le mode [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''. | |||
''' | ==Zone 1== | ||
[[Le Magicien (Rayman Origins)|Le Magicien]] est visible au début du niveau. S'il est attaqué ou que l'on rebondit sur lui, il informera les héros du rôle des [[cœur]]s dans le jeu. Au fur et à mesure que les héros progressent, un courant d'air les aspirera dans un didgeridoo, où ils descendront et seront expulsés par le bas. En continuant leur route, ils rencontreront un [[oiseau rouge]] rebondissant sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]]. La première [[pièce de la mort]] se trouve sur une plateforme au-dessus si les héros effectuent une [[attaque à tout casser]] sur le [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] afin de prendre de la hauteur. Finalement, ils arriveront devant une corde traversée par une vibration qui se déplace horizontalement ; les héros devront l'éviter pour ne pas être [[Bulle|embullés]]. La deuxième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en utilisant une [[balance]] située à proximité ; la sortie se trouve non loin de là. | |||
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Crazy Bouncing 2.jpg|La première zone du niveau. | |||
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En entrant, les héros rencontrent un autre [[oiseau rouge]] rebondissant sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]]. La troisième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur le même [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], puis en sautant contre une corde verticale, parcourue par une vibration. Alors que les héros avancent, ils entendent un [[Électoon]] appeler à l'aide. La première zone secrète peut être trouvée en battant trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui rebondissent ensemble, puis en utilisant la [[balance]] et en sautant vers la gauche. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent continuer vers la sortie, mais ils devront éviter d'autres cordes vibrantes et vaincre les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui bloquent leur chemin. | |||
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Crazy Bouncing 5.jpg|Des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] sautant de haut en bas sur des [[interrupteur]]s. | |||
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===Relique 1=== | |||
[[File:Crazy Bouncing first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve juste en dessous de [[Rayman]].]] | |||
La première [[relique]] se trouve dans cette zone, en dessous des héros, juste devant un didgeridoo, partiellement masquée par des plumes. | |||
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Pour briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s, les héros devront détruire de nombreux petits [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] qui planent autour d'elle. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la [[cage]] peut être brisée. | |||
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[[File:Crazy Bouncing 6.jpg|320px|thumb|La quatrième [[pièce de la mort]] du niveau.]] | |||
Les héros devront éviter plusieurs vibrations dangereuses sur des cordes tout au long de la zone. La quatrième [[pièce de la mort]] du niveau peut être trouvée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur de petits [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]], avec un timing parfait pour éviter tout contact avec les nombreuses vibrations. La cinquième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en descendant sur une longue corde près d'un [[roi Lums]]. Des vibrations la traversent sans fin, les héros devront donc continuer à sauter pour les éviter et récupérer la [[pièce de la mort]]. Les héros peuvent maintenant grimper pour vaincre des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] et atteindre la sortie. | |||
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C'est là que les héros vont rencontrer la deuxième [[nymphe]], [[Aline Louïa]], mais tout comme [[Bétilla]], elle est retenue captive par un [[Antitoon|Darktoon]]. Ce dernier, dès qu'il aperçoit les héros, tente de s'enfuir. Les héros devront le rattraper tout en évitant les obstacles qui étaient présents dans les zones précédentes. La sixième [[pièce de la mort]] du niveau peut être récupérée si les héros sautent du mur entre deux didgeridoos en cours de route. Finalement, les héros rattrapent le [[Antitoon|Darktoon]] et le battent. peut être détruit. [[Aline Louïa]], en retour, accorde aux héros le pouvoir de [[Hélicoptère|planer]]. Les héros peuvent s'entraîner à utiliser leur nouveau pouvoir avant d'atteindre la sortie située à proximité. | |||
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Crazy Bouncing 7.jpg|[[Raybox]] pourchassant le [[Antitoon|Darktoon]] qui retient [[Aline Louïa]] captive. | |||
Crazy Bouncing 8.jpg|[[Aline Louïa]] est libérée par le joueur. | |||
Crazy Bouncing 9.jpg|[[Aline Louïa]] donnant au joueur le pouvoir de [[Hélicoptère|planer]]. | |||
Crazy Bouncing 10.jpg|[[Raybox]] montrant son pouvoir de l'[[hélicoptère]]. | |||
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==Zone 5== | |||
Alors que les héros entrent dans cette zone, un [[Électoon]] pousse un cri. La deuxième zone secrète peut être trouvée en [[Hélicoptère|planant]] jusqu'à la plateforme suivante, puis en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur l'un des plus grands [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]] pour atteindre la [[balance]], à gauche de laquelle se trouve la zone secrète. Une fois cela fait, les héros peuvent passer à autre chose, en utilisant un courant d'eau et un geyser qui mènent à la dernière [[cage]]. Lorsque les trois [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] endormis sont vaincus, la [[cage]] peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] attend de voir combien de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] ont été collectés tout au long du niveau. | |||
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Crazy Bouncing 11.jpg|La cinquième et dernière zone. | |||
Crazy Bouncing 13.jpg|La dernière [[cage]] du niveau. | |||
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===Relique 2=== | |||
[[File:Crazy Bouncing second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve juste en dessous des [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]], à droite de [[Rayman]].]] | |||
La deuxième [[relique]] se trouve juste en dessous d'un didgeridoo où se trouve un ensemble de [[Tambour (jeux UbiArt)|tambours]]. | |||
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===Zone secrète 2=== | |||
[[File:Crazy Bouncing 12.jpg|320px|thumb|La deuxième zone secrète.]] | |||
Tout ce que les héros ont à faire, c'est de vaincre les douze [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]], qui sont assez lents. Une fois qu'ils sont vaincus, la [[cage]] peut être brisée. | |||
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==Noms dans d'autres langues== | |||
{{Names | |||
|en=Crazy Bouncing | |||
|cs=Šílené skákání | |||
|nl=Stom gestuiter | |||
|fr=Bonnes vibrations ! | |||
|de=Heimat der Hupfdohlen | |||
|hu=Őrült ugrálás | |||
|it=Rimbalzi pazzi | |||
|ja=ピョンピョンピョ~ン! | |||
|pl=Szalone odbijanie | |||
|pt=Ricochete sem capacete | |||
|ru=Бешеные прыжки | |||
|es=Rebotando a lo loco | |||
}} | |||
==Liens externes== | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=Thd5SkXbKC8 Solution complète du niveau Bonnes vibrations ! sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)] | |||
* [https://www.youtube.com/watch?v=L3JkoP2NdIk Solution complète du niveau Bonnes vibrations ! sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)] | |||
{{RaymanOriginslocations}} | |||
[[en:Crazy Bouncing]] | [[en:Crazy Bouncing]] | ||
[[hu:Őrült ugrálás]] | |||
[[it:Rimbalzi pazzi]] | |||
[[pl:Szalone odbijanie]] | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||
Dernière version du 27 mars 2026 à 15:17
| Bonnes vibrations ! | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Hé-ho, Moskito ! | Meilleure musique → | ||||
Bonnes vibrations ! est le premier niveau du Désert des didgeridoos, le deuxième monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, Rayman et ses amis rencontrent la deuxième nymphe, Aline Louïa, et la sauvent des griffes d'un Darktoon. Les héros reçoivent alors le pouvoir de planer. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. Il n'est pas inclus dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends.
Zone 1
Le Magicien est visible au début du niveau. S'il est attaqué ou que l'on rebondit sur lui, il informera les héros du rôle des cœurs dans le jeu. Au fur et à mesure que les héros progressent, un courant d'air les aspirera dans un didgeridoo, où ils descendront et seront expulsés par le bas. En continuant leur route, ils rencontreront un oiseau rouge rebondissant sur un tambour. La première pièce de la mort se trouve sur une plateforme au-dessus si les héros effectuent une attaque à tout casser sur le tambour afin de prendre de la hauteur. Finalement, ils arriveront devant une corde traversée par une vibration qui se déplace horizontalement ; les héros devront l'éviter pour ne pas être embullés. La deuxième pièce de la mort peut être trouvée en utilisant une balance située à proximité ; la sortie se trouve non loin de là.
-
La première zone du niveau.
Zone 2
En entrant, les héros rencontrent un autre oiseau rouge rebondissant sur un tambour. La troisième pièce de la mort peut être trouvée en effectuant une attaque à tout casser sur le même tambour, puis en sautant contre une corde verticale, parcourue par une vibration. Alors que les héros avancent, ils entendent un Électoon appeler à l'aide. La première zone secrète peut être trouvée en battant trois oiseaux rouges qui rebondissent ensemble, puis en utilisant la balance et en sautant vers la gauche. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent continuer vers la sortie, mais ils devront éviter d'autres cordes vibrantes et vaincre les oiseaux rouges qui bloquent leur chemin.
-
La troisième pièce de la mort du niveau.
-
Des oiseaux rouges sautant de haut en bas sur des interrupteurs.
Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone, en dessous des héros, juste devant un didgeridoo, partiellement masquée par des plumes.
Zone secrète 1

Pour briser la cage d'Électoons, les héros devront détruire de nombreux petits oiseaux rouges qui planent autour d'elle. Une fois qu'ils sont tous vaincus, la cage peut être brisée.
Zone 3

Les héros devront éviter plusieurs vibrations dangereuses sur des cordes tout au long de la zone. La quatrième pièce de la mort du niveau peut être trouvée en effectuant une attaque à tout casser sur de petits tambours, avec un timing parfait pour éviter tout contact avec les nombreuses vibrations. La cinquième pièce de la mort peut être trouvée en descendant sur une longue corde près d'un roi Lums. Des vibrations la traversent sans fin, les héros devront donc continuer à sauter pour les éviter et récupérer la pièce de la mort. Les héros peuvent maintenant grimper pour vaincre des oiseaux rouges et atteindre la sortie.
Zone 4
C'est là que les héros vont rencontrer la deuxième nymphe, Aline Louïa, mais tout comme Bétilla, elle est retenue captive par un Darktoon. Ce dernier, dès qu'il aperçoit les héros, tente de s'enfuir. Les héros devront le rattraper tout en évitant les obstacles qui étaient présents dans les zones précédentes. La sixième pièce de la mort du niveau peut être récupérée si les héros sautent du mur entre deux didgeridoos en cours de route. Finalement, les héros rattrapent le Darktoon et le battent. peut être détruit. Aline Louïa, en retour, accorde aux héros le pouvoir de planer. Les héros peuvent s'entraîner à utiliser leur nouveau pouvoir avant d'atteindre la sortie située à proximité.
-
Aline Louïa est libérée par le joueur.
-
Aline Louïa donnant au joueur le pouvoir de planer.
-
Raybox montrant son pouvoir de l'hélicoptère.
Zone 5
Alors que les héros entrent dans cette zone, un Électoon pousse un cri. La deuxième zone secrète peut être trouvée en planant jusqu'à la plateforme suivante, puis en effectuant une attaque à tout casser sur l'un des plus grands tambours pour atteindre la balance, à gauche de laquelle se trouve la zone secrète. Une fois cela fait, les héros peuvent passer à autre chose, en utilisant un courant d'eau et un geyser qui mènent à la dernière cage. Lorsque les trois oiseaux rouges endormis sont vaincus, la cage peut être brisée, ce qui met fin au niveau. Les héros posent pour le Photographe tandis que le Magicien attend de voir combien de Lums ont été collectés tout au long du niveau.
-
La cinquième et dernière zone.
-
La dernière cage du niveau.
Relique 2

La deuxième relique se trouve juste en dessous d'un didgeridoo où se trouve un ensemble de tambours.
Zone secrète 2

Tout ce que les héros ont à faire, c'est de vaincre les douze oiseaux rouges, qui sont assez lents. Une fois qu'ils sont vaincus, la cage peut être brisée.
Noms dans d'autres langues
| Langue | Nom |
|---|---|
| Anglais | Crazy Bouncing |
| Tchèque | Šílené skákání |
| Néerlandais | Stom gestuiter |
| Français | Bonnes vibrations ! |
| Allemand | Heimat der Hupfdohlen |
| Hongrois | Őrült ugrálás |
| Italien | Rimbalzi pazzi |
| Japonais | ピョンピョンピョ~ン! |
| Polonais | Szalone odbijanie |
| Portugais | Ricochete sem capacete |
| Russe | Бешеные прыжки |
| Espagnol | Rebotando a lo loco |
Liens externes
- Solution complète du niveau Bonnes vibrations ! sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)
- Solution complète du niveau Bonnes vibrations ! sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)
