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'''Les deux font la paire''' est le sixième niveau des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. Tout comme dans [[Ballade nocturne]], les héros doivent chevaucher des [[Serpent flûte|serpents flûtes]] pour progresser. C'est le quatrième niveau de ce monde, et le treizième du jeu, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
'''Les deux font la paire''' est le sixième niveau des [[Désert des didgeridoos|Grottes grognonnantes]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''. Tout comme dans [[Ballade nocturne]], les héros doivent chevaucher des [[Serpent-flûte|serpents-flûtes]] pour progresser. C'est le quatrième niveau de ce monde, et le treizième du jeu, à être inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.


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===Zone 1===
===Zone 1===
Les héros doivent monter à bord d'un [[serpent flûte]] près du début de cette zone afin de pouvoir progresser. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], ce qui mènera les héros à un [[piaf]] vert, où ils pourront ensuite trouver la [[pièce de la mort]] près d'un [[oiseau casqué]]. Une fois que les héros atteignent la fin de la zone et quittent le [[serpent flûte]], ils peuvent trouver la première zone secrète, située au-dessus de la sortie.
Les héros doivent monter à bord d'un [[serpent-flûte]] près du début de cette zone afin de pouvoir progresser. La première [[pièce de la mort]] peut être récupérée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]], ce qui mènera les héros à un [[piaf]] vert, où ils pourront ensuite trouver la [[pièce de la mort]] près d'un [[oiseau casqué]]. Une fois que les héros atteignent la fin de la zone et quittent le [[serpent-flûte]], ils peuvent trouver la première zone secrète, située au-dessus de la sortie.


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Les héros doivent soigneusement monter à bord d'un [[serpent flûte]] tournant en rond afin d'atteindre et de vaincre des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] ont été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée.
Les héros doivent soigneusement monter à bord d'un [[serpent-flûte]] tournant en rond afin d'atteindre et de vaincre des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que tous les [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] ont été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée.


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===Zone 2===
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Alors que les héros traversent une barricade en bois avec une [[attaque à tout casser]], un autre [[serpent flûte]] apparaîtra. La deuxième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] près de quelques [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]], où elle se trouve au-dessus d'un fil électrique. Le [[serpent flûte]] va rapidement descendre dans un abysse, tandis que d'autres [[Serpent flûte|serpents flûtes]] vont ensuite apparaître. Les héros doivent éviter des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] et d'autres fils électriques sur leur chemin vers la sortie. Une fois que les héros ont atteint la sortie, ils peuvent utiliser une [[balance]] pour atteindre la troisième [[pièce de la mort]].
Alors que les héros traversent une barricade en bois avec une [[attaque à tout casser]], un autre [[serpent-flûte]] apparaîtra. La deuxième [[pièce de la mort]] peut être trouvée en effectuant une [[attaque à tout casser]] sur un [[Tambour (jeux UbiArt)|tambour]] près de quelques [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]], où elle se trouve au-dessus d'une corde vibrante. Le [[serpent-flûte]] va rapidement descendre dans un abysse, tandis que d'autres [[Serpent-flûte|serpents-flûtes]] vont ensuite apparaître. Les héros doivent éviter des [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]] et d'autres cordes vibrantes sur leur chemin vers la sortie. Une fois que les héros ont atteint la sortie, ils peuvent utiliser une [[balance]] pour atteindre la troisième [[pièce de la mort]].


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===Zone 3===
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Les héros doivent grimper à travers cette zone afin d'atteindre la sortie ; des [[Serpent flûte|serpents flûtes]] les y aideront. Ils doivent éviter les fils électriques et les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] au fur et à mesure de leur progression. Les héros doivent utiliser un autre [[serpent flûte]] pour atteindre la sortie à mesure qu'ils s'en approchent. Si les héros entrent en collision avec un [[buisson de bulles]] près de la sortie, un [[poing volant]] apparaîtra dans une [[bulle]].
Les héros doivent grimper à travers cette zone afin d'atteindre la sortie ; des [[Serpent-flûte|serpents-flûtes]] les y aideront. Ils doivent éviter les cordes vibrantes et les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] au fur et à mesure de leur progression. Les héros doivent utiliser un autre [[serpent-flûte]] pour atteindre la sortie à mesure qu'ils s'en approchent. Si les héros entrent en collision avec un [[buisson de bulles]] près de la sortie, un [[poing volant]] apparaîtra dans une [[bulle]].


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Dans cette zone secrète, les héros doivent chevaucher des [[moustique]]s pour atteindre la [[cage]]. Au cours de leur vol, ils rencontreront des [[Petit oiseau|petits oiseaux]], ainsi que des [[Serpent piquant|serpents piquants]] rouges et violets. Alors qu'ils approchent de la fin de la zone, les héros doivent vaincre un [[serpent piquant]] rouge avant de pouvoir briser la [[cage]].
Dans cette zone secrète, les héros doivent chevaucher des [[Moustique géant|moustiques géants]] pour atteindre la [[cage]]. Au cours de leur vol, ils rencontreront des [[Petit oiseau|petits oiseaux]], ainsi que des [[Serpent piquant|serpents piquants]] rouges et violets. Alors qu'ils approchent de la fin de la zone, les héros doivent vaincre un [[serpent piquant]] rouge avant de pouvoir briser la [[cage]].


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Tout ce que les héros ont à faire ici est de vaincre les deux [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les deux ont été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée, mettant fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau.
Tout ce que les héros ont à faire ici est de vaincre les deux [[Oiseau rouge|oiseaux rouges]]. Une fois que les deux ont été vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée, mettant fin au niveau. Les héros posent ensuite pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] compte le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] qui ont été collectés tout au long du niveau.


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| suivi par = [[Ne tirez pas sur le DJ#Retour aux Origines|Ne tirez pas sur le DJ]]
| difficulté = [[File:DifficultySkull.png|32px|Skull]][[File:DifficultySkull.png|32px|Skull]]
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| monde = [[Désert des didgeridoos]]
| monde = [[Désert des didgeridoos]]
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Snake Eyes - Back to Origins 7.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]].
Snake Eyes - Back to Origins 7.jpg|La deuxième [[pièce de la mort]].
Snake Eyes - Back to Origins 8.jpg|La quatrième [[pièce de la mort]] est cachée derrière un élément du décor.
Snake Eyes - Back to Origins 8.jpg|La quatrième [[pièce de la mort]] est cachée derrière un élément du décor.
Snake Eyes - Back to Origins 10.jpg|Plusieurs [[Serpent flûte|serpents flûtes]] apparaîtront parfois en même temps.
Snake Eyes - Back to Origins 10.jpg|Plusieurs [[Serpent-flûte|serpents-flûtes]] apparaîtront parfois en même temps.
Snake Eyes - Back to Origins 11.jpg|La deuxième zone secrète du niveau.
Snake Eyes - Back to Origins 11.jpg|La deuxième zone secrète du niveau.
Snake Eyes - Back to Origins 12.jpg|Un [[serpent piquant]] rouge devra être vaincu afin d'ouvrir la [[cage]].
Snake Eyes - Back to Origins 12.jpg|Un [[serpent piquant]] rouge devra être vaincu afin d'ouvrir la [[cage]].
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[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:23

Les deux font la paire est le sixième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Tout comme dans Ballade nocturne, les héros doivent chevaucher des serpents-flûtes pour progresser. C'est le quatrième niveau de ce monde, et le treizième du jeu, à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Les deux font la paire
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Fréquence trésor Le boss sifflera trois fois
World Grottes grognonnantes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
3:00 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
2:35 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Les héros doivent monter à bord d'un serpent-flûte près du début de cette zone afin de pouvoir progresser. La première pièce de la mort peut être récupérée en effectuant une attaque à tout casser sur un tambour, ce qui mènera les héros à un piaf vert, où ils pourront ensuite trouver la pièce de la mort près d'un oiseau casqué. Une fois que les héros atteignent la fin de la zone et quittent le serpent-flûte, ils peuvent trouver la première zone secrète, située au-dessus de la sortie.

Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone, en arrière-plan près de la sortie.

Zone secrète 1

La première zone secrète.

Les héros doivent soigneusement monter à bord d'un serpent-flûte tournant en rond afin d'atteindre et de vaincre des oiseaux rouges. Une fois que tous les oiseaux rouges ont été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.


Zone 2

Alors que les héros traversent une barricade en bois avec une attaque à tout casser, un autre serpent-flûte apparaîtra. La deuxième pièce de la mort peut être trouvée en effectuant une attaque à tout casser sur un tambour près de quelques oiseaux piquants, où elle se trouve au-dessus d'une corde vibrante. Le serpent-flûte va rapidement descendre dans un abysse, tandis que d'autres serpents-flûtes vont ensuite apparaître. Les héros doivent éviter des oiseaux rouges et d'autres cordes vibrantes sur leur chemin vers la sortie. Une fois que les héros ont atteint la sortie, ils peuvent utiliser une balance pour atteindre la troisième pièce de la mort.

Zone 3

Les héros doivent grimper à travers cette zone afin d'atteindre la sortie ; des serpents-flûtes les y aideront. Ils doivent éviter les cordes vibrantes et les oiseaux piquants au fur et à mesure de leur progression. Les héros doivent utiliser un autre serpent-flûte pour atteindre la sortie à mesure qu'ils s'en approchent. Si les héros entrent en collision avec un buisson de bulles près de la sortie, un poing volant apparaîtra dans une bulle.

Relique 2

La deuxième relique, située au-dessus de Rayman.

La deuxième relique se trouve au début de cette zone, près d'un didgeridoo au-dessus des héros juste au moment où ils entrent.


Zone 4

Si les héros ont obtenu le poing volant dans la zone précédente, il sera utile pour briser les barricades et vaincre les oiseaux ennemis. La quatrième pièce de la mort peut être obtenue en effectuant une attaque à tout casser sur le premier tambour rencontré dans la zone au bon moment. La cinquième pièce de la mort peut être récupérée en tirant rapidement sur un interrupteur, ce qui fera disparaître les oiseaux casqués, puis en descendant sur le côté gauche. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en frappant un autre interrupteur, puis en effectuant des sauts sur les parois du didgeridoo à côté de l'interrupteur. Une fois que les héros atteignent la fin de cette zone, la deuxième zone secrète peut être trouvée en planant entre deux grands oiseaux piquants.

Zone secrète 2

Dans cette zone secrète, les héros doivent chevaucher des moustiques géants pour atteindre la cage. Au cours de leur vol, ils rencontreront des petits oiseaux, ainsi que des serpents piquants rouges et violets. Alors qu'ils approchent de la fin de la zone, les héros doivent vaincre un serpent piquant rouge avant de pouvoir briser la cage.

Zone 5

La cinquième et dernière zone du niveau.

Tout ce que les héros ont à faire ici est de vaincre les deux oiseaux rouges. Une fois que les deux ont été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée, mettant fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums qui ont été collectés tout au long du niveau.


Relique 3

La troisième relique, située au-dessus de Rayman.

La troisième relique peut être trouvée près de l'entrée de cette zone, située au-dessus des héros lorsqu'ils entrent. Elle est camouflée derrière des nuages, qui dérivent lentement vers la gauche ; certains seront transparents.


Retour aux Origines

Les deux font la paire
Les deux font la paire
Les deux font la paire
SkullSkull
Moskito Presto ! Ne tirez pas sur le DJ
World Désert des didgeridoos


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que cinquième niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas beaucoup de différences entre les deux versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Snake Eyes
Arabe عيون الأفعى
Chinois simplifié 蝮蛇之眼
Tchèque Hadí oči
Danois Slangeøjne
Néerlandais Slangenogen
Finnois Kyy povella
Français Les deux font la paire
Allemand Schlangenaugen
Hongrois Kígyószem
Italien Occhi da serpente
Japonais へびの め (Rayman Origins)

「笛と笛の交差点」 (Rayman Legends)

Norvégien Slangeøyne
Polonais Oczy węża
Portugais Olhos de serpente (Rayman Origins)

Olhos de cobra (Rayman Legends)

Russe Змеиные глаза
Espagnol Ojitos de serpiente
Suédois Ormögon

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations