« La Promenade de Santé » : différence entre les versions
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Dans | Dans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis [[le Bayou]]. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si [[Rayman]] dispose de 60 [[Lums jaune]]s, [[Ly]] ouvre une [[porte magique]] qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé. | ||
Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d'araignée pour franchir | La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, [[Rayman]] doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d'araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des [[liane]]s. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d'araignée pour franchir un ravin. Ensuite, [[Rayman]] arrive au-dessus d'un nouveau précipice, dans lequel il doit descendre avec son [[hélicoptère]]. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d'araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d'arrivée, où [[Ly]] exécute un petit rituel magique pour redonner de l'énergie vitale au héros. Ensuite, un [[Ptizêtre]] apparait et exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une [[porte magique]] qui ramène [[Rayman]] à [[la Voie des Portes]]. | ||
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Sur PlayStation, la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]] | Sur PlayStation, la Promenade de Santé est accessible depuis [[la Voie des Portes]] en même temps que [[le Bayou]]. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de [[Lums jaune]]s en sa possession pour y entrer. Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près : | ||
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*La première pente que descend [[Rayman]] n'est pas glissante, et les toiles d'araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses | *La première pente que descend [[Rayman]] n'est pas glissante, et les toiles d'araignées qui se trouvent juste après sont plus nombreuses | ||
*Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui | *Deux [[Lums violet]]s ont remplacés le pont en bois instable qui permettait de traverser le canyon. Dans ce même lieu, le mur de lianes, qui était sur la paroi de droite a été déplacée sur celle de gauche. | ||
*A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte quand le héros arrive | *A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique. L'énergie est automatiquement redonnée à [[Rayman]]. Quant à la [[porte magique]] qui permet de retourner à [[la Voie des Portes]], est déjà ouverte quand le héros arrive. Dans cette version, deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent le vortex. | ||
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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Promenade de Santé a été renommée le '''Défi Course 1''', et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 30 des 80 [[Familier]]s du jeu. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Promenade de Santé a été renommée le '''Défi Course 1''', et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] ou la [[Grotte de Ly]]. Ce défi est accessible lorsque [[Rayman]] est parvenu à libérer 30 des 80 [[Familier]]s du jeu. | ||
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. | Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. | ||
Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d'eau ont été améliorés. | |||
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Version du 31 décembre 2012 à 13:05
La Promenade de Santé est l'un des deux niveaux optionnels de Rayman 2: The Great Escape, où Rayman fait la course avec la fée Ly, en ramassant les Lums jaunes qui se trouvent sur son chemin. Le but n'est pas d'arde battre Ly, bien que ce soit possible, mais d'atteindre la ligne d'arrivée avant que le temps soit écoulé. Des check point lumineux répartis sur le parcours donnent des secondes supplémentaires dès que Rayman marche dessus. Si le défi est réussi, la barre de vie de Rayman est remontée au maximum.
Version originaleDans les versions PC et Nintendo 64 du jeu, la Promenade de Santé est accessible depuis le Bayou. Pour cela, il faut se rendre sur la plate-forme magique située à gauche en entrant dans le niveau. Si Rayman dispose de 60 Lums jaunes, Ly ouvre une porte magique qui le téléporte directement dans la Promenade de Santé. La course se déroule dans une forêt. Au début du niveau, Rayman doit glisser sur une pente, puis utiliser des toiles d'araignée pour franchir deux ravins. Après être passé sous une cascade, il doit traverser un canyon en empruntant un pont instable et en grimpant à des lianes. Plus loin, il doit rebondir sur une toile d'araignée pour franchir un ravin. Ensuite, Rayman arrive au-dessus d'un nouveau précipice, dans lequel il doit descendre avec son hélicoptère. Après avoir traversé un passage étroit, le héros doit sauter sur de petites corniches puis sur une ultime toile d'araignée. Le chemin qui suit mène à la ligne d'arrivée, où Ly exécute un petit rituel magique pour redonner de l'énergie vitale au héros. Ensuite, un Ptizêtre apparait et exécute une danse rituelle afin d'ouvrir une porte magique qui ramène Rayman à la Voie des Portes. Il y a 50 Lums jaunes à collecter dans la Promenade de Santé. S'agissant d'un niveau bonus, il n'y a aucune cage à y récupérer. | ||||||||||||||||||||
Version DreamcastLa Promenade de Santé de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale du jeu. Mais elle a été améliorée graphiquement. On remarque aussi la présence plus importante de champignons animés, de Popolopoï, de grenouilles et d'oiseaux dans le décor. | ||||||||||||||||||||
Version PlayStationSur PlayStation, la Promenade de Santé est accessible depuis la Voie des Portes en même temps que le Bayou. Il n'est pas nécessaire d'avoir un certain nombre de Lums jaunes en sa possession pour y entrer. Le niveau est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, à quelques différences près :
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Version PlayStation 2Dans Rayman Revolution, la Promenade de Santé a été renommée le Défi Course 1, et est devenu un mini-jeu bonus accessible depuis la Maison de Ly, la Stèle de Ly ou la Grotte de Ly. Ce défi est accessible lorsque Rayman est parvenu à libérer 30 des 80 Familiers du jeu. Au lieu de ramasser des Lums jaunes, Rayman doit récupérer 25 Lums rouges répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un Lums rouge, la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que Ly est plus lente. A la fin du niveau, Ly n'exécute pas de rituel magique, et aucun Ptizêtre n'apparait pour faire partir Rayman. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter. Le Défi Course 1 est identique à la Promenade de Santé de Rayman 2: The Great Escape. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le décor est plus coloré, et que quelques effets d'eau ont été améliorés. | ||||||||||||||||||||
Liens externes |
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