„Ne lődd le a DJ-t!” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Új oldal, tartalma: „A '''Ne lődd le a DJ-t!''' a Borzalmas barlang harmadik pályája, ami egy világ a ''Rayman Origins''-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz festményében szerepel. ==Eredeti verzió== {{ROPálya | név = Ne lődd le a DJ-t! | kép = Fájl:Don't Shoot the DJ - 1.jpg|center|320px|Ne lődd…”
 
Added language links
 
(4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a [[szúnyog]]okra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például [[Kismadár|kismadarakkal]], [[Tüskés madár|tüskés madarakkal]] és [[Nagymadár|nagymadarakkal]], amelyek tűzgolyókat lőnek. [[Tüskés kígyó]]kkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak [[repülő lény]]ek is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], [[Fújó madár|fújó madarakkal]] és vörös [[tüskés kígyó]]kkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több [[tüskés kígyó]]val és [[repülő lény]]nyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a [[szúnyog]]aikról. Ezután megüthetik a [[Sötétblokkoló]]t, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et találnak. Miután a [[ketrec]]et feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a [[óriásszúnyog]]okra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például [[Kismadár|kismadarakkal]], [[Tüskés madár|tüskés madarakkal]] és [[Nagymadár|nagymadarakkal]], amelyek tűzgolyókat lőnek. [[Tüskés kígyó]]kkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak [[repülő lény]]ek is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], [[Fújó madár|fújó madarakkal]] és vörös [[tüskés kígyó]]kkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több [[tüskés kígyó]]val és [[repülő lény]]nyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]aikról. Ezután megüthetik a [[Sötétblokkoló]]t, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et találnak. Miután a [[ketrec]]et feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Don't Shoot the DJ - 2.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és [[Tüskés madár|tüskés madarak]].
Don't Shoot the DJ - 2.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és [[Tüskés madár|tüskés madarak]].
Don't Shoot the DJ - 3.jpg|[[Nagymadár|Nagymadarak]], amelyek tűzgolyókat lőnek.
Don't Shoot the DJ - 3.jpg|[[Nagymadár|Nagymadarak]], amelyek tűzgolyókat lőnek.
Don't Shoot the DJ - 4.jpg|Kis, lila [[tüskés kígyó]]k.
Don't Shoot the DJ - 4.jpg|Egy kis, lila [[tüskés kígyó]].
Don't Shoot the DJ - 5.jpg|Egy csoport [[kismadár]].
Don't Shoot the DJ - 5.jpg|Egy csoport [[kismadár]].
Don't Shoot the DJ - 6.jpg|A fények elijesztik a [[repülő lény]]eket.
Don't Shoot the DJ - 6.jpg|A fények elijesztik a [[repülő lény]]eket.
52. sor: 52. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|A pálya kiindulópontja.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 1.jpg|A pálya kiindulópontja.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|[[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]]ek jelennek meg.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 2.jpg|[[Teensie|Picura]] [[ketrec]]ek jelennek meg.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és lila [[tüskés kígyó]]k.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 3.jpg|[[Kismadár|Kismadarak]] és lila [[tüskés kígyó]]k.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Egy [[nagymadár]] tűzgolyókat lő a játékosra.
Don't Shoot the DJ - Back to Origins 4.jpg|Egy [[nagymadár]] tűzgolyókat lő a játékosra.
66. sor: 66. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Don't Shoot the DJ
|en=Don't Shoot the DJ
|ar=لا تطلق النار على دي جاي
|zh_hans=不要伤害DJ
|zh_hans=不要伤害DJ
|zh_hans_2=不要伤害打碟者
|zh_hans_2=不要伤害打碟者
104. sor: 105. sor:
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]]
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]]
[[en:Don't Shoot the DJ]]
[[en:Don't Shoot the DJ]]
[[it:Non sparate al DJ]]
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]]
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]

A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:01-kori változata

A Ne lődd le a DJ-t! a Borzalmas barlang harmadik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében szerepel.

Eredeti verzió

Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Trükkös szelek Magasfeszültség
World Borzalmas barlang

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a óriásszúnyogokra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például kismadarakkal, tüskés madarakkal és nagymadarakkal, amelyek tűzgolyókat lőnek. Tüskés kígyókkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak repülő lények is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a gongokat. Ahogy a hősök haladnak előre, sisakos madarakkal, fújó madarakkal és vörös tüskés kígyókkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több tüskés kígyóval és repülő lénynyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a óriásszúnyogaikról. Ezután megüthetik a Sötétblokkolót, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy Pöttyencs ketrecet találnak. Miután a ketrecet feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Vissza az Origins-hoz

Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
Ne lődd le a DJ-t!
SkullSkull
Kígyószem Behangolt kincs
World Sápadt sivatag


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Don't Shoot the DJ
Arab لا تطلق النار على دي جاي
Egyszerűsített kínai 不要伤害DJ

不要伤害打碟者 (csak a szárazföldi Kína)

Cseh Nezastřel dýdžeje
Dán Skyd ikke dj'en
Holland Schiet niet op de DJ (Rayman Origins)

Schiet niet op de dj (Rayman Legends)

Finn Älä ammu DJ:tä
Francia Ne tirez pas sur le DJ
Német Schieß den Vogel ab
Magyar Ne lődd le a DJ-t!
Olasz Non sparate al DJ
Japán DJを うたないで! (Rayman Origins)

「真夜中の鳥を撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Ikke skyt DJ-en
Lengyel Nie strzelaj do DJ-a
Portugál Não disparem contra o DJ (Rayman Origins)

Não acerte o DJ (Rayman Legends)

Orosz В диджея не стрелять
Spanyol No molestes al DJ
Svéd Skjut inte dj:n

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből