„Magasfeszültség” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „{{ROPálya | név = Magasfeszültség | kép = center|320px|Magasfeszültség | előző pálya = Ne lődd le a DJ-t! | következő pálya = Behangolt kincs | világ = Borzalmas barlang | 1. ketrec = Cage | 2. ketrec = Cage | 3. ketrec = Cage | 4. ketrec = Lums | 4. ketrec szám = 150 | 5. ketrec = Lums | 5. ketrec szám = 300 | 6. ketrec = Time | 6. ketrec szám = 1:45 | érem = 350 | kupa = 1:20 | csontérm…” |
Added language links |
||
| (8 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 21. sor: | 21. sor: | ||
}} | }} | ||
A '''Magasfeszültség''' a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] negyedik pályája, ami egy világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. A | A '''Magasfeszültség''' a [[Sápadt sivatag|Borzalmas barlang]] negyedik pályája, ami egy világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. A pálya környezete hasonló a [[Legjobb zene|Legjobb zenéhez]]. Ez a pálya nem szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményében. | ||
==1. terület== | ==1. terület== | ||
A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[ | A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[Csontérme|csontérmét]] fent. Ahhoz, hogy a közeli második [[Csontérme|csontérmét]] begyűjtsék, a hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy elérjék a [[Csontérme|csontérmét]], óvatosan elkerülve a három [[Szikra|szikrát]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak. Ha jobbra mennek, megtalálhatják az [[#1. titkos terület|első titkos területet]], de ha a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítségével másznak fel, megtalálhatják a kijáratot. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 49. sor: | 49. sor: | ||
===1. titkos terület=== | ===1. titkos terület=== | ||
A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a | A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a [[futóhomok]]ba. Át kell haladniuk a didgeridoo-k légáramlatain, hogy elérjék a tetejét, ahol néhány [[fújó madár]]ral találkoznak. Miután a hősök legyőzték mindegyiket, a [[ketrec]] feltörhető. | ||
Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból. | Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból. | ||
| 55. sor: | 55. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe. | High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe. | ||
High Voltage 7.jpg|A [[fújó | High Voltage 7.jpg|A [[Fújó madár|fújó madarakat]] le kell győzni, hogy feltörhessék a [[ketrec]]et. | ||
High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e. | High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==2. terület== | ==2. terület== | ||
A hősöknek el kell kerülniük a [[tüskés | A hősöknek el kell kerülniük a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]] és a rezgő húrokat ezen a területen. A harmadik [[csontérme]] két [[tündérrózsa]] és [[Helikopter|siklás]] segítségével szerezhető meg, miközben óvatosan elkerülik a [[Szikra|szikrákat]]. A negyedik [[csontérme]] egy [[fújó madár]] felett található; a hősöknek fel kell mászniuk, majd [[Helikopter|lebegniük]] kell, hogy elérjék. Ezután át kell kelniük egy szakadékon, elkerülve a [[Sisakos madár|sisakos madarak]] tüskéit, miközben két zöld [[nótásmadár]] és három [[Dob (UbiArt játékok)|dob]] segíti őket. Amikor a hősök elérik a harmadik mozgó [[Dob (UbiArt játékok)|dobot]], követhetnek egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] nyomot, ahol megtalálhatják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]]. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a harmadik [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd óvatosan fel kell mászniuk a rezgő húrok mellett, hogy elérjék a kijáratot. Ha a hősök összeütköznek egy [[buborékbokor]]ral, miközben a húrokon másznak, az ötödik [[csontérme]] megjelenik egy [[buborék]]ban. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 72. sor: | 72. sor: | ||
[[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]] | [[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]] | ||
A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[vörös | A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindegyiket legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==3. terület== | ==3. terület== | ||
A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[tüskés | A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. A hatodik [[csontérme]] a húrok felső útvonalán, néhány [[szikra]] közepén található. A hősök megtalálhatják a kijáratot, miután sikerült átjutniuk az összes húron. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 94. sor: | 94. sor: | ||
[[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]] | [[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]] | ||
A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[vörös | A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[Vörös madár|vörös madarat]]. A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] ezután feltörhető, és a pálya véget ér. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 122. sor: | 122. sor: | ||
[[fr:Haute tension]] | [[fr:Haute tension]] | ||
[[en:High Voltage]] | [[en:High Voltage]] | ||
[[it:Alta tensione]] | |||
[[pl:Wysokie Napięcie]] | [[pl:Wysokie Napięcie]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:00-kori változata
| Magasfeszültség | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Ne lődd le a DJ-t! | Behangolt kincs → | ||||
A Magasfeszültség a Borzalmas barlang negyedik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A pálya környezete hasonló a Legjobb zenéhez. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.
1. terület
A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, Szikrákkal találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első csontérmét fent. Ahhoz, hogy a közeli második csontérmét begyűjtsék, a hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk egy nagy dobon, majd siklaniuk kell, hogy elérjék a csontérmét, óvatosan elkerülve a három szikrát. A hősök végül két útvonallal találkoznak. Ha jobbra mennek, megtalálhatják az első titkos területet, de ha a tündérrózsák segítségével másznak fel, megtalálhatják a kijáratot.
-
Egy összehúzódott Szikra.
-
Ugyanaz a Szikra most kitágulva és veszélyesen.
-
A második csontérme.
-
Ugyanaz a csontérme most megszerezve.
-
Rezgő húrok.
1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, egy hosszú dob előtt.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található, az előtérben.
1. titkos terület
A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a ketrecet, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a futóhomokba. Át kell haladniuk a didgeridoo-k légáramlatain, hogy elérjék a tetejét, ahol néhány fújó madárral találkoznak. Miután a hősök legyőzték mindegyiket, a ketrec feltörhető.
Ez a terület újra felhasználásra került a Rayman Legends-ben, ahol a Legjobb zene Vissza az Origins-hoz verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a Futóhomok pályát és a végtelen torony kihívásait ugyanebből a játékból.
-
A pálya első titkos területe.
-
A fújó madarakat le kell győzni, hogy feltörhessék a ketrecet.
-
Az első titkos terület ketrece.
2. terület
A hősöknek el kell kerülniük a tüskés madarakat és a rezgő húrokat ezen a területen. A harmadik csontérme két tündérrózsa és siklás segítségével szerezhető meg, miközben óvatosan elkerülik a szikrákat. A negyedik csontérme egy fújó madár felett található; a hősöknek fel kell mászniuk, majd lebegniük kell, hogy elérjék. Ezután át kell kelniük egy szakadékon, elkerülve a sisakos madarak tüskéit, miközben két zöld nótásmadár és három dob segíti őket. Amikor a hősök elérik a harmadik mozgó dobot, követhetnek egy Szikrancs nyomot, ahol megtalálhatják a második titkos területet. A hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk a harmadik dobon, majd óvatosan fel kell mászniuk a rezgő húrok mellett, hogy elérjék a kijáratot. Ha a hősök összeütköznek egy buborékbokorral, miközben a húrokon másznak, az ötödik csontérme megjelenik egy buborékban.
2. titkos terület

A hősöknek a ferde dobokat kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó vörös madarat. Miután mindegyiket legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
3. terület
A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és szikrák okozta sérüléseket, valamint néhány tüskés madarat. A hatodik csontérme a húrok felső útvonalán, néhány szikra közepén található. A hősök megtalálhatják a kijáratot, miután sikerült átjutniuk az összes húron.
-
A harmadik terület.
-
A hatodik csontérme.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található, egy dob előtt.
4. terület

A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy szikrákat. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három vörös madarat. A Pöttyencs ketrec ezután feltörhető, és a pálya véget ér. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok számát.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | High Voltage |
| Cseh | Vysoké napětí |
| Holland | Hoogspanning |
| Francia | Haute tension |
| Német | Hochspannung |
| Magyar | Magasfeszültség |
| Olasz | Alta tensione |
| Japán | ビリビリビリッ! |
| Lengyel | Wysokie napięcie |
| Portugál | Alta tensão |
| Orosz | Высокое напряжение |
| Spanyol | Alto voltaje |
Külső linkek
- Magasfeszültség végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Magasfeszültség végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
