„Sárkányleves” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Visszaállítva Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a Óriásszúnyog
 
(13 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
25. sor: 25. sor:


===1. terület===
===1. terület===
A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány [[Sárkány pincér]]rel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a játékosokat, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a [[bab]]okat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az [[Electoon|Pöttyencseket]], a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti [[Szikrancs-körte|piñátát]] elpusztítják, a játékosok megszerezhetik a [[Repülő ütés]]t.
A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány [[Sárkány pincér]]rel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a hősöket, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a [[bab]]okat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az [[Electoon|Pöttyencseket]], a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti [[Szikrancs-körte|piñátát]] elpusztítják, a hősök megszerezhetik a [[Repülő ütés]]t.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dragon Soup 2.jpg|Két [[bab]] kiugrik a tűzből.
Dragon Soup 2.jpg|Két [[bab]] kiugrik a tűzből.
Dragon Soup 6.jpg|Egy [[kolbász]].
Dragon Soup 6.jpg|Egy [[virsli]].
</gallery>
 
====1. relikvia====
Az első [[relikvia]] ezen a területen található, az első [[Szikrancs-körte]] közelében, amellyel a hősök találkoznak.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dragon Soup first relic.png|Az első [[relikvia]] [[Rayman]] alatt található.
</gallery>
</gallery>


====1. titkos terület====
====1. titkos terület====
Ebben a titkos területen [[Rayman]]nek és csapatának [[szúnyog]]okon kell lovagolniuk, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét, és a négy [[Antitoon|Sötétencset]] legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető.
Ezen a titkos területen [[Rayman]]nek és csapatának [[óriásszúnyog]]okon kell lovagolniuk, hogy elérjék az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét és a négy [[Antitoon|Sötétencset]] legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Dragon Soup 3.jpg|Az első titkos területen a játékosnak [[szúnyog]]on kell lovagolnia.
Dragon Soup 3.jpg|Az első titkos területen a játékosnak [[óriásszúnyog]]on kell lovagolnia.
Dragon Soup 4.jpg|A játékosnak el kell kerülnie a lángokat, és el kell jutnia a végére.
Dragon Soup 4.jpg|A játékosnak el kell kerülnie a lángokat, és el kell jutnia a végére.
Dragon Soup 5.jpg|A [[ketrec]] az első titkos területen.
Dragon Soup 5.jpg|A [[ketrec]] az első titkos területen.
</gallery>
</gallery>
====2. relikvia====
[[Fájl:Dragon Soup second relic.png|320px|thumb|A második [[relikvia]] [[Rayman]] alatt található.]]
A második [[relikvia]] a kijárat közelében található, egy [[virsli]]től jobbra.
{{Clear}}


===2. terület===
===2. terület===
A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a [[paprikakrém]] tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a [[csontérme]] egy [[buborék]]ban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a játékosoknak gyorsnak kell lenniük, hogy megszerezzék. A második [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és [[zúzó támadás]]sal megütnek egy [[kolbász]]t egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található.
A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a [[paprikakrém]] tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a [[csontérme]] egy [[buborék]]ban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a hősöknek gyorsnak kell cselekedniük, hogy megszerezzék. A második [[csontérme]] úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és [[zúzó támadás]]sal megütnek egy [[virsli]]t egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
65. sor: 79. sor:


===4. terület===
===4. terület===
Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik [[csontérme]]t. Az ötödik [[csontérme]] nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a [[Kanál|kanalakat]] használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van.
Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik [[Csontérme|csontérmét]]. Az ötödik [[csontérme]] nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a [[Kanál|kanalakat]] használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
76. sor: 90. sor:
[[Fájl:Dragon Soup 15.jpg|320px|thumb|Egy [[Szikrancskirály]].]]
[[Fájl:Dragon Soup 15.jpg|320px|thumb|Egy [[Szikrancskirály]].]]


Most a játékosoknak óvatosan kell lefelé haladniuk, elkerülve, hogy a mozgó platformok összenyomják őket. A kijárat nem messze van.
Most a hősöknek óvatosan kell lefelé haladniuk, elkerülve, hogy a mozgó platformok összenyomják őket. A kijárat nem messze van.


{{Clear}}
{{Clear}}
91. sor: 105. sor:


Ezen a rövid területen a csapatnak a [[Kanál|kanalakat]] és a drótköteleket kell használnia, hogy elérje a közeli kijáratot, miközben elkerülik a [[Csilipaprika|csilipaprikából]] kilövellő lángokat.
Ezen a rövid területen a csapatnak a [[Kanál|kanalakat]] és a drótköteleket kell használnia, hogy elérje a közeli kijáratot, miközben elkerülik a [[Csilipaprika|csilipaprikából]] kilövellő lángokat.
{{Clear}}
====3. relikvia====
[[Fájl:Dragon Soup third relic.png|320px|thumb|A harmadik [[relikvia]] [[Rayman]]től balra található.]]
A harmadik [[relikvia]] a terület bejáratánál található, közvetlenül a [[Sötétblokkoló]] bal alsó sarkában.


{{Clear}}
{{Clear}}
97. sor: 118. sor:
[[Fájl:Dragon Soup 17.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]
[[Fájl:Dragon Soup 17.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]


A csapatnak csak le kell győznie a két [[Sárkány pincér]]t, miközben elkerülik a [[Villa|villákat]]. Ha ez megtörtént, az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A játékosok ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja az összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
A csapatnak csak le kell győznie a két [[Sárkány pincér]]t, miközben elkerülik a [[Villa|villákat]]. Ha ez megtörtént, az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja az összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


{{Clear}}
{{Clear}}
126. sor: 147. sor:
Dragon Soup - Back to Origins 5.jpg|A pálya harmadik területe.
Dragon Soup - Back to Origins 5.jpg|A pálya harmadik területe.
Dragon Soup - Back to Origins 6.jpg|A második titkos terület.
Dragon Soup - Back to Origins 6.jpg|A második titkos terület.
Dragon Soup - Back to Origins 7.jpg|A negyedik terület, ahol a játékosok össze vannak zsugorodva.
Dragon Soup - Back to Origins 7.jpg|A negyedik terület, ahol a hősök össze vannak zsugorodva.
Dragon Soup - Back to Origins 8.jpg|Egy csapdába esett [[Pöttöm|Picura]].
Dragon Soup - Back to Origins 8.jpg|Egy csapdába esett [[Teensie|Picura]].
Dragon Soup - Back to Origins 9.jpg|A pálya ötödik területe.
Dragon Soup - Back to Origins 9.jpg|A pálya ötödik területe.
Dragon Soup - Back to Origins 10.jpg|A hatodik terület.
Dragon Soup - Back to Origins 10.jpg|A hatodik terület.
138. sor: 159. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Dragon Soup
|en=Dragon Soup
|ar=حساء التنين
|zh_hans=全龙汤
|zh_hans=全龙汤
|cs=Dračí polévka
|cs=Dračí polévka

A lap jelenlegi, 2025. november 10., 18:30-kori változata

A Sárkányleves a Tarka-tó első pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ez a pálya a Pokoli konyhák környezetében játszódik, tele barátságos és ellenséges konyhai elemekkel. Ez az első pálya ebből a világból, és összesen a huszonegyedik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjába.

Eredeti verzió

Sárkányleves
Sárkányleves
Sárkányleves
Száll a buborék fészkére Ez égő!
World Tarka-tó

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:25 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
2:00 Time
Skull Coin
5
Relic
3

1. terület

A pálya kezdetén a hőscsapat találkozik néhány Sárkány pincérrel. A második közelében van egy fazékszellőző, amely felfelé hajtja a hősöket, hogy folytassák a pályát. Ezután a csapatnak el kell kerülnie, hogy beleessenek a tálban lévő tűzbe, és a babokat kell használniuk, hogy átjussanak. Az első titkos területet úgy találhatják meg, hogy megragadnak egy függő zip-line-t, majd falugrással feljutnak a platformra, amely az ajtóhoz vezet. Miután megmentették az Pöttyencseket, a hősök továbbmehetnek a közeli kijárathoz. Ha a kijárat melletti piñátát elpusztítják, a hősök megszerezhetik a Repülő ütést.

1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, az első Szikrancs-körte közelében, amellyel a hősök találkoznak.

1. titkos terület

Ezen a titkos területen Raymannek és csapatának óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék az Pöttyencs ketrecet. A repülés során el kell kerülniük a tűzgolyókat és a csöveken lévő szellőzőkből előbukkanó lángokat. Miután elérték a végét és a négy Sötétencset legyőzték, a ketrec feltörhető.

2. relikvia

A második relikvia Rayman alatt található.

A második relikvia a kijárat közelében található, egy virslitől jobbra.


2. terület

A terület első részén a hősöknek el kell kerülniük a tálakban lévő tüzet, a paprikakrém tubusokból kilövellő lángokat és a vörösen izzó fémet. Az első csontérme úgy gyűjthető össze, hogy megérintenek egy díszletdarabot a padlón. Ez a csontérme egy buborékban fog utazni a tálban lévő tűz közelében, így a hősöknek gyorsnak kell cselekedniük, hogy megszerezzék. A második csontérme úgy gyűjthető össze, hogy visszamennek, és zúzó támadással megütnek egy virslit egy csőig. A kijárat több tálban lévő tűzön túl található.

3. terület

Egy Szikrancskirály.

Ha a csapat falugrást hajt végre az első csőre, megtalálhatják a második titkos területet. Ezután a csapat összezsugorodik, és el kell kerülniük a leesést. A harmadik csontérme a két lengő platform között ugrálva szerezhető meg. A kijárat nem messze van innen.


2. titkos terület

A csapatnak időzíteniük kell a falugrásaikat, hogy elérjék a legyőzendő Sárkány pincéreket. Ha ez megtörtént, a ketrec feltörhető.

4. terület

Miközben még mindig össze vannak zsugorodva, a hősöknek ki kell használniuk a mozgó borsszórókat az előrejutáshoz. Ha a játékos falugrást hajt végre egy arany borsszóróra fent, elérheti a negyedik csontérmét. Az ötödik csontérme nagyon közel van a negyedikhez, az utolsó borsszóró és egy cső között. Miután a csapat a kanalakat használva átjutott, a kijárat közvetlenül ott van.

5. terület

Egy Szikrancskirály.

Most a hősöknek óvatosan kell lefelé haladniuk, elkerülve, hogy a mozgó platformok összenyomják őket. A kijárat nem messze van.


6. terület

A hatodik terület kijárata közelében.

Az ötödik csontérme a második borsszóró segítségével gyűjthető össze. Röviddel ezután a hősöknek sietniük kell, hogy átjussanak az arany borsszórókon, különben azok összenyomják őket. Ezután ismét sietniük kell, hogy elkerüljék a kések által okozott ütést. A kijárat attól a helytől jobbra található, ahol a kések megállnak.


7. terület

A játékosnak a kanalakat kell használnia, hogy átjusson.

Ezen a rövid területen a csapatnak a kanalakat és a drótköteleket kell használnia, hogy elérje a közeli kijáratot, miközben elkerülik a csilipaprikából kilövellő lángokat.


3. relikvia

A harmadik relikvia Raymantől balra található.

A harmadik relikvia a terület bejáratánál található, közvetlenül a Sötétblokkoló bal alsó sarkában.


8. terület

Az utolsó terület.

A csapatnak csak le kell győznie a két Sárkány pincért, miközben elkerülik a villákat. Ha ez megtörtént, az Pöttyencs ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja az összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Sárkányleves
Sárkányleves
Sárkányleves
SkullSkullSkull
Jéghorgászat Szeszélyes gyümölcs
World Finomságok földje


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint a Finomságok földje ötödik pályája. Nincs sok lényeges különbség a verziók között, kivéve a szokásos eltéréseket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Dragon Soup
Arab حساء التنين
Egyszerűsített kínai 全龙汤
Cseh Dračí polévka
Dán Dragesuppe
Holland Drakensoep
Finn Lohikäärmekeitto
Francia Soupe de dragon
Német Drachensuppe
Magyar Sárkányleves
Olasz Zuppa di drago
Japán りゅうの スープ (Rayman Origins)

「ドラゴンたちの調理場」 (Rayman Legends)

Norvég Dragesuppe
Lengyel Smocza zupa
Portugál Sopa de dragão
Orosz Драконовый суп
Spanyol Sopa de dragón
Svéd Draksoppa

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből