„Búvárakció” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Új oldal, tartalma: „A '''Búvárakció''' a Merész mélység második pályája, ami egy világ a ''Rayman Origins''-ban. Ezen a pályán Rayman és barátai szúnyogokon lovagolnak a tenger felett és alatt. Ez a második pálya ebből a világból és a harmincadik összesen, ami szerepel a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz módjában. ==Eredeti verzió== {{ROPálya | név = Búvárakció | kép = Fájl:Scuba Shootout 1.jpg|cent…”
 
a Óriásszúnyog
 
(7 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
A '''Búvárakció''' a [[Sea of Serendipity|Merész mélység]] második pályája, ami egy világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán [[Rayman]] és barátai [[szúnyog]]okon lovagolnak a tenger felett és alatt. Ez a második pálya ebből a világból és a harmincadik összesen, ami szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.
A '''Búvárakció''' a [[Talány-tenger|Merész mélység]] második pályája, ami egy világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán [[Rayman]] és barátai [[óriásszúnyog]]okon lovagolnak a tenger felett és alatt. Ez a második pálya ebből a világból és a harmincadik összesen, ami szerepel a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában.


==Eredeti verzió==
==Eredeti verzió==
7. sor: 7. sor:
| előző pálya = [[Miért ily' mogorva?]]
| előző pálya = [[Miért ily' mogorva?]]
| következő pálya = [[Veszélyes romok]]
| következő pálya = [[Veszélyes romok]]
| világ = [[Sea of Serendipity|Merész mélység]]
| világ = [[Talány-tenger|Merész mélység]]
| 1. ketrec = Cage
| 1. ketrec = Cage
| 2. ketrec = Lums
| 2. ketrec = Lums
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon vagy cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.
Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[óriásszúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Angolna|angolnák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.


Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Angolna|angolnákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]okról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
26. sor: 26. sor:
Scuba Shootout 4.jpg|Egy csoport [[medúza]].
Scuba Shootout 4.jpg|Egy csoport [[medúza]].
Scuba Shootout 5.jpg|[[Medúza]] és egy [[gömbhal]].
Scuba Shootout 5.jpg|[[Medúza]] és egy [[gömbhal]].
Scuba Shootout 6.jpg|Egy rózsaszín [[garnéla]], amit nem lehet legyőzni.
Scuba Shootout 6.jpg|Egy rózsaszín [[angolna]], amit nem lehet legyőzni.
Scuba Shootout 7.jpg|[[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|Mélységi szentjánosbogár-garnélák]], amelyek megvilágítják a hősök körüli területet.
Scuba Shootout 7.jpg|[[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|Mélységi szentjánosbogár-garnélák]], amelyek megvilágítják a hősök körüli területet.
Scuba Shootout 8.jpg|[[Világító hal]]ak.
Scuba Shootout 8.jpg|[[Világító hal]]ak.
56. sor: 56. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Scuba Shootout - Back to Origins 1.jpg|A repülés kezdőpontja.
Scuba Shootout - Back to Origins 1.jpg|A repülés kezdőpontja.
Scuba Shootout - Back to Origins 2.jpg|Egy idő után lila [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg.
Scuba Shootout - Back to Origins 2.jpg|Egy idő után lila [[Angolna|angolnák]] jelennek meg.
Scuba Shootout - Back to Origins 3.jpg|A [[mélységi szentjánosbogár-garnéla]] segít elriasztani a [[Csápkarom|csápkarmokat]].
Scuba Shootout - Back to Origins 3.jpg|A [[mélységi szentjánosbogár-garnéla]] segít elriasztani a [[Csápkarom|csápkarmokat]].
Scuba Shootout - Back to Origins 4.jpg|Vannak [[világító hal]]ak is, amelyek fény kibocsátásával segíthetnek.
Scuba Shootout - Back to Origins 4.jpg|Vannak [[világító hal]]ak is, amelyek fény kibocsátásával segíthetnek.
Scuba Shootout - Back to Origins 5.jpg|A [[horgászhal]]ak is segítenek némi fény kibocsátásával.
Scuba Shootout - Back to Origins 5.jpg|A [[horgászhal]]ak is segítenek némi fény kibocsátásával.
Scuba Shootout - Back to Origins 6.jpg|Újra megjelenik a hulló törmelék.
Scuba Shootout - Back to Origins 6.jpg|Újra megjelenik a hulló törmelék.
Scuba Shootout - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] lánc.
Scuba Shootout - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancslánc]].
Scuba Shootout - Back to Origins 8.jpg|A repülés vége.
Scuba Shootout - Back to Origins 8.jpg|A repülés vége.
Scuba Shootout - Back to Origins 9.jpg|A [[ketrec]], amit feltörve befejezhető a pálya.
Scuba Shootout - Back to Origins 9.jpg|A [[ketrec]], amit feltörve befejezhető a pálya.
69. sor: 69. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Scuba Shootout
|en=Scuba Shootout
|ar=إطلاق نار مع الغوص
|zh_hans=海底大战
|zh_hans=海底大战
|cs=Potápěčský rozstřel
|cs=Potápěčský rozstřel

A lap jelenlegi, 2025. november 10., 18:28-kori változata

A Búvárakció a Merész mélység második pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán Rayman és barátai óriásszúnyogokon lovagolnak a tenger felett és alatt. Ez a második pálya ebből a világból és a harmincadik összesen, ami szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

Eredeti verzió

Búvárakció
Búvárakció
Búvárakció
Miért ily' mogorva? Veszélyes romok
World Merész mélység

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök óriásszúnyogokra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a tüskés kagylókat, medúzákat és gömbhalakat. Végül angolnák jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és tüskés kagylókkal borított szikladarabok kezdenek hullani.

Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a mélységi szentjánosbogár-garnélák, világító halak vagy horgászhalak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a csápkarmokat. Most már vörös halakkal is meg kell küzdeniük. Végül tüskés kagylókkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további angolnákat és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a óriásszúnyogokról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Vissza az Origins-hoz

Búvárakció
Búvárakció
Búvárakció
SkullSkullSkull
Vigyázz a bébigarnélákkal! Veszélyes romok
World Talány-tenger


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve a Rayman Legends elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Scuba Shootout
Arab إطلاق نار مع الغوص
Egyszerűsített kínai 海底大战
Cseh Potápěčský rozstřel
Dán Duel i dybet
Holland Duik erop los
Finn Sukellussota
Francia Océano Moskito !
Német Unterwasserduell!
Magyar Búvárakció
Olasz Sparatoria subacquea
Japán スキューバ がっせん (Rayman Origins)

「深海で撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Dykkeskyting
Lengyel Podwodna strzelanina
Portugál Tiroteio submarino
Orosz Состязание в нырянии
Spanyol Tiroteo submarino
Svéd Dykarduellen

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből