„Golly G. Gólem” változatai közötti eltérés
Új oldal, tartalma: „* ''Ez a szócikk a Rayman Origins-ban található pályáról szól. A bossról lásd: Gólem.'' '''Golly G. Gólem''' a Rejtélyes romok ötödik pályája, ami az ötödik világ a ''Rayman Origins''-ban. Ezen a pályán a hősök a Gólemmel, egy óriási élő kőszoborral küzdenek meg. Ez a második pálya ebből a világból, és összességében a harmincnegyedik, amely bekerült a ''Rayman Legends'' Vissza az Origins-hoz fest…” |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés Haladó mobilszerkesztés |
||
| (12 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
* ''Ez a szócikk a [[Rayman Origins]]-ban található pályáról szól. A bossról lásd: [[Gólem]].'' | * ''Ez a szócikk a [[Rayman Origins]]-ban található pályáról szól. A bossról lásd: [[Gólem]].'' | ||
'''Golly G. Gólem''' a [[Rejtélyes romok]] ötödik pályája, ami az ötödik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán a hősök a [[Gólem]]mel, egy óriási élő kőszoborral küzdenek meg. Ez a második pálya ebből a világból, és összességében a harmincnegyedik, amely bekerült a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményébe. | A '''Golly G. Gólem''' a [[Rejtélyes romok]] ötödik pályája, ami az ötödik világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ezen a pályán a hősök a [[Gólem]]mel, egy óriási élő kőszoborral küzdenek meg. Ez a második pálya ebből a világból, és összességében a harmincnegyedik, amely bekerült a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] festményébe. | ||
==Eredeti verzió== | ==Eredeti verzió== | ||
| 27. sor: | 27. sor: | ||
===1. terület=== | ===1. terület=== | ||
A hősök havas környezetbe érkeznek. A [[falfutás]] képességet kell használniuk a mászáshoz, | A hősök havas környezetbe érkeznek. A [[falfutás]] képességet kell használniuk a mászáshoz, es néhány [[kőember]] állja útjukat. A kijárat a második [[kőember]] közelében található. A kijárat előtt az első [[csontérme]] egy kötél segítségével érhető el egy platformon, ahol a [[Falfutás|falfutás képességét]] lehet használni a [[csontérme]] eléréséhez. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 54. sor: | 54. sor: | ||
Golly G. Golem 5.jpg|A meditáló [[fakír]]oknak platformok vannak a fejükön. | Golly G. Golem 5.jpg|A meditáló [[fakír]]oknak platformok vannak a fejükön. | ||
Golly G. Golem 6.jpg|Ezt a [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]] meg kell ütni a továbbhaladáshoz. | Golly G. Golem 6.jpg|Ezt a [[Robbanó hagyma|robbanó hagymát]] meg kell ütni a továbbhaladáshoz. | ||
Golly G. Golem 7.jpg|Most a | Golly G. Golem 7.jpg|Most a hősöknek a [[falfutás]] képességet kell használniuk a haladáshoz. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 82. sor: | 82. sor: | ||
[[Fájl:Golly G. Golem 9.jpg|thumb|320px|A második titkos terület, tele [[fakír]]okkal.]] | [[Fájl:Golly G. Golem 9.jpg|thumb|320px|A második titkos terület, tele [[fakír]]okkal.]] | ||
Hogy elérjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, a hősöknek el kell kerülniük vagy meg kell ütniük a bejövő [[Lávaszikla|lávasziklákat]], amelyeket | Hogy elérjék a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et, a hősöknek el kell kerülniük vagy meg kell ütniük a bejövő [[Lávaszikla|lávasziklákat]], amelyeket [[kőember]]ek dobálnak, miközben a terület tetejére másznak; a [[fakír]]ok platformként használhatók, hogy segítsenek nekik feljutni. Miután a [[kőember]]eket legyőzték, a [[ketrec]] feltörhető. A terület elrendezése és a [[kőember]] szerepe utalás a klasszikus ''Donkey Kong'' videojáték „25m" pályájára. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 108. sor: | 108. sor: | ||
===7. terület=== | ===7. terület=== | ||
Ahogy a hősök haladnak | Ahogy a hősök haladnak ezen a barlangos területen, találkoznak a [[Rejtélyes romok]] bossával, a [[Gólem]]mel. Várakozással, majd útvonalak használatával lehet legyőzni, hogy elérjék és megüssék a sebezhető [[bubó]]kat. Miután mindhárom [[bubó]]t eltalálták, a [[Gólem]] legyőződik és lesüllyed, aminek következtében platformok, köztük [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] jelennek meg, amelyeket a hősök a kijárat felé mászásra használhatnak. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 140. sor: | 140. sor: | ||
}} | }} | ||
Ez a pálya játszható a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. Nincsenek számottevő különbségek a verziók között, kivéve, hogy a ''[[Rayman Legends]]'' elemei helyettesítenek néhányat az eredeti játékból. Szokatlan módon a pálya | Ez a pálya játszható a ''[[Rayman Legends]]'' [[Vissza az Origins-hoz]] módjában. Nincsenek számottevő különbségek a verziók között, kivéve, hogy a ''[[Rayman Legends]]'' elemei helyettesítenek néhányat az eredeti játékból. Szokatlan módon a pálya festményén egy [[Sötétgyökér]] látható a ''[[Rayman Origins]]''-os kinézetével. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 163. sor: | 163. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Golly G. Golem | |en=Golly G. Golem | ||
|ar=غولي جي. غوليم | |||
|zh_hans=巨石魔像 | |zh_hans=巨石魔像 | ||
|cs=Golem Golemácká | |cs=Golem Golemácká | ||
A lap jelenlegi, 2026. június 5., 20:22-kori változata
- Ez a szócikk a Rayman Origins-ban található pályáról szól. A bossról lásd: Gólem.
A Golly G. Gólem a Rejtélyes romok ötödik pályája, ami az ötödik világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök a Gólemmel, egy óriási élő kőszoborral küzdenek meg. Ez a második pálya ebből a világból, és összességében a harmincnegyedik, amely bekerült a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményébe.
Eredeti verzió
| Golly G. Gólem | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Pöttyencs-módi | El az utamból! → | ||||
1. terület
A hősök havas környezetbe érkeznek. A falfutás képességet kell használniuk a mászáshoz, es néhány kőember állja útjukat. A kijárat a második kőember közelében található. A kijárat előtt az első csontérme egy kötél segítségével érhető el egy platformon, ahol a falfutás képességét lehet használni a csontérme eléréséhez.
-
A pálya első területe.
2. terület
Még mindig havas környezetben, a hősöknek tovább kell mászniuk. A második csontérme egy robbanó hagymára ugorva szerezhető meg, gyorsan megszerezve az érmét, mielőtt az leesne az omladozó platformmal együtt. Ahogy a hősök megragadják a közeli kötelet, jobb oldalon található az első titkos terület. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök folytathatják a mászást. A kijárat eléréséhez a hősöknek gondosan időzíteniük kell, mikor használják a falfutás képességet, mivel el kell kerülniük a Sötétgyökereket.
-
A pálya második csontérméje.
-
A Sötétgyökereket el kell kerülni a falfutás képesség használatakor.
1. titkos terület

A hősöknek megfelelően kell időzíteniük egy zúzó támadást, hogy legyőzzék az összes Psziklopszot és feltörjék a Pöttyencs ketrecet.
3. terület
A hősök egy barlangba érkeznek, ahol el kell kerülniük a tüskéket, miközben kihasználják a falfutás képességet, és a fakírokat használják a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme biztonságosan megszerezhető a siklás képességgel, hogy elkerüljék a közvetlenül az érme alatt lévő tüskéket. A kijárat a tüskéktől jobbra található.
-
A meditáló fakíroknak platformok vannak a fejükön.
-
Ezt a robbanó hagymát meg kell ütni a továbbhaladáshoz.
-
Most a hősöknek a falfutás képességet kell használniuk a haladáshoz.
1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található egy meditáló fakír alatt.
4. terület

Ezen a havas területen a hősöknek fel kell mászniuk a mozgó platformokon. A negyedik csontérme a terület jobb alsó részén található. Az ötödik csontérme a terület bal felső részén található. A kijárat egy platformon található a jobb felső részen.
5. terület
Amint a hősök belépnek erre a területre, le kell győzniük az útjukban álló három Sötétencset. A második titkos terület egy fekete kötélre leereszkedve, majd jobbra ugorva található. Ezután a hősöknek folyamatosan használniuk kell a falfutás képességet a mászáshoz és a kijárat eléréséhez, miközben útközben elkerülik a Sötétgyökereket.
-
További Sötétgyökerek, valamint egy Sötétencs.
-
Az ötödik terület vége.
2. titkos terület

Hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet, a hősöknek el kell kerülniük vagy meg kell ütniük a bejövő lávasziklákat, amelyeket kőemberek dobálnak, miközben a terület tetejére másznak; a fakírok platformként használhatók, hogy segítsenek nekik feljutni. Miután a kőembereket legyőzték, a ketrec feltörhető. A terület elrendezése és a kőember szerepe utalás a klasszikus Donkey Kong videojáték „25m" pályájára.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található. Egy falban van, a Szikrancskirály közelében.
6. terület

A negyedik területhez hasonlóan a hősöknek a mozgó platformok segítségével kell felmászniuk. A hatodik csontérme egy hosszú csövön található két Sötétencs között, a cső oldalához rögzítve. Miután a hősök elérik a tetejét, a kijárat jobbra található.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található. Egy zászlón van, a kijárat közelében.
7. terület
Ahogy a hősök haladnak ezen a barlangos területen, találkoznak a Rejtélyes romok bossával, a Gólemmel. Várakozással, majd útvonalak használatával lehet legyőzni, hogy elérjék és megüssék a sebezhető bubókat. Miután mindhárom bubót eltalálták, a Gólem legyőződik és lesüllyed, aminek következtében platformok, köztük tündérrózsák jelennek meg, amelyeket a hősök a kijárat felé mászásra használhatnak.
-
A Rejtélyes romok főellensége, a Gólem.
-
Amikor a gyenge pontjait eltalálják, a szemei kezdenek eltűnni.
-
Több Sötétgyökér jelenik meg, ahogy a Gólemet tovább ütik.
-
Miután a Gólemet háromszor eltalálták, lesüllyed, aminek következtében hagymák és tündérrózsák jelennek meg.
8. terület

Itt a hősöknek csak annyit kell tenniük, hogy feltörik a Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. A hősök pózolnak A Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Golly G. Gólem | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Misztikus majmok | Viharlovas → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek számottevő különbségek a verziók között, kivéve, hogy a Rayman Legends elemei helyettesítenek néhányat az eredeti játékból. Szokatlan módon a pálya festményén egy Sötétgyökér látható a Rayman Origins-os kinézetével.
-
A pálya kezdete.
-
Egy lila Szikrancs lánc.
-
Az első titkos terület.
-
Vissza a barlangi környezetbe több hozzáadott Szikrancs lánccal.
-
Az itteni csontérmét eltávolították.
-
A második titkos terület.
-
A harc a Gólem ellen elkezdődik.
-
A Gólem egy elszenvedett találattal.
-
A Gólem két elszenvedett találattal.
-
A kamera jobban kizoomol, amikor a Gólemet legyőzik.
-
Az utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Golly G. Golem |
| Arab | غولي جي. غوليم |
| Egyszerűsített kínai | 巨石魔像 |
| Cseh | Golem Golemácká |
| Dán | Du milde golem |
| Holland | Achossie, golem |
| Finn | Kappas K. Golem |
| Francia | Un amour de golem |
| Német | Gütiger Golem |
| Magyar | Golly G. Gólem |
| Olasz | Golly G. Golem |
| Japán | ゴーレム だって!? (Rayman Origins)
「ゴーレムのいる山奥」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Golly G. Golem |
| Lengyel | Ale w koło są Golemy (Rayman Origins)
Ale wkoło są golemy (Rayman Legends) |
| Portugál | Poxa, Golem! |
| Orosz | Голем голимый |
| Spanyol | Vaya con el gólem |
| Svéd | Sten S. Stentroll |
Külső linkek
- Golly G. Gólem végigjátszás YouTube-on (PC verzió) (Normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Golly G. Gólem végigjátszás YouTube-on (PC verzió) (Gyorsasági trófea)

