„Ne lődd le a DJ-t!” változatai közötti eltérés
a Added Arabic translation from the PlayStation Vita version of Rayman Legends |
Added language links |
||
| (Egy közbenső módosítás ugyanattól a felhasználótól nincs mutatva) | |||
| 17. sor: | 17. sor: | ||
}} | }} | ||
Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a [[ | Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a [[óriásszúnyog]]okra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például [[Kismadár|kismadarakkal]], [[Tüskés madár|tüskés madarakkal]] és [[Nagymadár|nagymadarakkal]], amelyek tűzgolyókat lőnek. [[Tüskés kígyó]]kkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak [[repülő lény]]ek is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a [[Gong (UbiArt játékok)|gongokat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Sisakos madár|sisakos madarakkal]], [[Fújó madár|fújó madarakkal]] és vörös [[tüskés kígyó]]kkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több [[tüskés kígyó]]val és [[repülő lény]]nyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a [[óriásszúnyog]]aikról. Ezután megüthetik a [[Sötétblokkoló]]t, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et találnak. Miután a [[ketrec]]et feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 105. sor: | 105. sor: | ||
[[fr:Ne tirez pas sur le DJ]] | [[fr:Ne tirez pas sur le DJ]] | ||
[[en:Don't Shoot the DJ]] | [[en:Don't Shoot the DJ]] | ||
[[it:Non sparate al DJ]] | |||
[[pl:Nie strzelaj do DJ-a]] | [[pl:Nie strzelaj do DJ-a]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. március 27., 16:01-kori változata
A Ne lődd le a DJ-t! a Borzalmas barlang harmadik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Magasan a felhők felett játszódik éjszaka. Ez a második pálya ebből a világból, és a tizennegyedik összességében, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében szerepel.
Eredeti verzió
| Ne lődd le a DJ-t! | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Trükkös szelek | Magasfeszültség → | ||||||||||
Miközben a hősök ezen a területen utaznak, fel kell szállniuk a óriásszúnyogokra. Sok ellenséggel kell megküzdeniük, például kismadarakkal, tüskés madarakkal és nagymadarakkal, amelyek tűzgolyókat lőnek. Tüskés kígyókkal is találkoznak; a lila változatot nem lehet legyőzni. Vannak repülő lények is, amelyeket a hősöknek el kell kerülniük azzal, hogy a hanghullámokon belül maradnak, miközben lövik a gongokat. Ahogy a hősök haladnak előre, sisakos madarakkal, fújó madarakkal és vörös tüskés kígyókkal találkoznak. A vörös változat legyőzhető. A pálya végül nappalra vált, ahogy a hősök egyre több tüskés kígyóval és repülő lénynyel találkoznak útjuk során. Hamarosan elérik a terület végét, ahol leszállhatnak a óriásszúnyogaikról. Ezután megüthetik a Sötétblokkolót, és továbbléphetnek a következő területre, ahol egy Pöttyencs ketrecet találnak. Miután a ketrecet feltörték, a pálya véget ér; a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
Nagymadarak, amelyek tűzgolyókat lőnek.
-
Egy kis, lila tüskés kígyó.
-
Egy csoport kismadár.
-
A fények elijesztik a repülő lényeket.
-
Kis, vörös tüskés kígyók, amelyeket le lehet győzni.
-
Egy sisakos madár.
-
Egy fújó madár.
-
A repülő lények egy nagy csoportja.
-
A pálya vége.
Vissza az Origins-hoz
| Ne lődd le a DJ-t! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Kígyószem | Behangolt kincs → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve azokat a különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
A pálya kiindulópontja.
-
Kismadarak és lila tüskés kígyók.
-
Egy nagymadár tűzgolyókat lő a játékosra.
-
Kismadarak egy kis csoportja.
-
Az alvó gongok lövése elriasztja a körülöttük lévő repülő lényeket.
-
A lila tüskés kígyókat nem lehet legyőzni, de a pirosakat igen.
-
Egy piros tüskés kígyó követi a játékost.
-
A repülés vége.
-
A ketrec feltörhető a pálya befejezéséhez.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Don't Shoot the DJ |
| Arab | لا تطلق النار على دي جاي |
| Egyszerűsített kínai | 不要伤害DJ
不要伤害打碟者 (csak a szárazföldi Kína) |
| Cseh | Nezastřel dýdžeje |
| Dán | Skyd ikke dj'en |
| Holland | Schiet niet op de DJ (Rayman Origins)
Schiet niet op de dj (Rayman Legends) |
| Finn | Älä ammu DJ:tä |
| Francia | Ne tirez pas sur le DJ |
| Német | Schieß den Vogel ab |
| Magyar | Ne lődd le a DJ-t! |
| Olasz | Non sparate al DJ |
| Japán | DJを うたないで! (Rayman Origins)
「真夜中の鳥を撃て!」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Ikke skyt DJ-en |
| Lengyel | Nie strzelaj do DJ-a |
| Portugál | Não disparem contra o DJ (Rayman Origins)
Não acerte o DJ (Rayman Legends) |
| Orosz | В диджея не стрелять |
| Spanyol | No molestes al DJ |
| Svéd | Skjut inte dj:n |
Külső linkek
- Ne lődd le a DJ-t! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Ne lődd le a DJ-t! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

