„Búvárakció” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
17. sor: 17. sor:
}}
}}


Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon vagy cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.
Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani.


Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.
Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát.

A lap 2025. április 17., 11:39-kori változata

A Búvárakció a Merész mélység második pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán Rayman és barátai szúnyogokon lovagolnak a tenger felett és alatt. Ez a második pálya ebből a világból és a harmincadik összesen, ami szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

Eredeti verzió

Búvárakció
Búvárakció
Búvárakció
Miért ily' mogorva? Veszélyes romok
World Merész mélység

Electoon #1
Cage
Electoon #2
150 Lums
Electoon #3
300 Lums

Tricky Treasure
Medal
350 Lums

Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök szúnyogokra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a tüskés kagylókat, medúzákat és gömbhalakat. Végül garnélák jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és tüskés kagylókkal borított szikladarabok kezdenek hullani.

Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a mélységi szentjánosbogár-garnélák, világító halak vagy horgászhalak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a csápkarmokat. Most már vörös halakkal is meg kell küzdeniük. Végül tüskés kagylókkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további garnélákat és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a szúnyogról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy Pöttyencs ketrecet a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.

Vissza az Origins-hoz

Búvárakció
Búvárakció
Búvárakció
SkullSkullSkull
Vigyázz a bébigarnélákkal! Veszélyes romok
World Talány-tenger


3


75 Lums

150 Lums

225 Lums

300 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában. Nincsenek említésre méltó különbségek a verziók között, kivéve a Rayman Legends elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Scuba Shootout
Egyszerűsített kínai 海底大战
Cseh Potápěčský rozstřel
Dán Duel i dybet
Holland Duik erop los
Finn Sukellussota
Francia Océano Moskito !
Német Unterwasserduell!
Magyar Búvárakció
Olasz Sparatoria subacquea
Japán スキューバ がっせん (Rayman Origins)

「深海で撃て!」 (Rayman Legends)

Norvég Dykkeskyting
Lengyel Podwodna strzelanina
Portugál Tiroteio submarino
Orosz Состязание в нырянии
Spanyol Tiroteo submarino
Svéd Dykarduellen

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből